Los enfrentamientos más brutales de la historia del ocio electrónico se estrenan en Wii con el último representante de la franquicia Mortal Kombat; Un torneo de ensueño donde más de 60 guerreros se darán cita con un fin común. Te descubrimos las funciones exclusivas de esta versión.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Una de las sorpresa de 2006 fue Mortal Kombat Armageddon, la última entrega del célebre juego de lucha de Ed Boon y John Tobias que tanto triunfó en las recreativas en los 90. Con la idea de hacer un regalo a los fans aprovechando el aniversario de la serie, Midway enfocó este torneo como un dream-match sin historia real donde se reunirían todos, absolutamente todos, los personajes aparecidos en la saga hasta la fecha (62, nada menos) y lucharían por un fin común: derrotar a Blaze y obtener poderes divinos.
MK Armageddon recibió un 8/10 en nuestra revista, calificación de "Muy Bueno", gracias a una sabia mezcla de clasicismo y nuevas ideas o expansión de las conocidas. La inclusión del nuevo tipo de Fatalities, el modo Krea un Personaje, la expansión del modo aventura con un enfoque mucho más arcade y puzzles, así como un mejorado Modo Online fueron, junto con su enorme plantilla, suficientemente convincentes como para colocarlo como uno de los últimos grandes arcades "old-school" del sistema. Ahora llega a Nintendo Wii en forma de conversión directa aunque con ligeros añadidos o retoques.
Antes de pasar a comentarlos, es de recibo hacer un resumen rápido de las posibilidades que ofrecía MKArmageddon. A los modos clásicos Arcade o Versus se le unían la remodelación de uno que ya estaba en Deception (Konquista) y dos completamente nuevos (Motor Kombat y Krea un Kombabiente). El primero era básicamente una pequeña aventura con hilo argumental sólido donde controlando a un joven debíamos descubrir cómo acabaría el mundo de llegar el armageddon. Esta aventura en tercera persona introducía elementos de los Beat'Em Ups como determinados combos o enlaces, así como tintes de exploración y elementos clásicos del género, como pequeños puzzles. Pese a que evidentemente no contaba con la profundidad de grandes nombres como Zelda, como modalidad de juego cumplía y fabulosamente además.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Motor Kombat venía a ser un clon bastante divertido de Mario Kart, donde seleccionando a uno de diez corredores como Baraka, Bo Rai'Cho o Subzero debíamos llegar a meta antes que los rivales. Y como esto es un Mortal Kombat, aquí vale todo, ya sea lanzar al rival al ácido o pegarle empujones agresivos. Como su nombre indica, Krea un Kombatiente se trataba de un editor de personajes realmente cuidado y lleno de opciones que nos permitía además, en la versión PS2, exportar nuestra creación al Online y luchar con ella en red. Este elemento, de momento, queda fuera de la versión Wii.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
El "Krea un Fatality", novedad de Armageddon que eliminaba de un plumazo los Fatalities clásicos de la saga para dar al jugador la opción de realizar uno propio -encadenando patadas, ataques, etc- también se aprovechará de este añadido. Así, moviendo el mando hacia abajo, derecha, derecha, izquierda y finalmente dando un tajo al aire, por ejemplo, realizaremos un combinación que con el mando de PS2 nos habría sido más complicada. Básicamente podríamos definir MKA con el control de Wii como una simplificación del sistema de juego de la saga. Una versión más "casual" de la franquicia, con un enfoque nuevo pero manteniendo el alma, es decir, ataques violentos y sangre salpicando la pantalla.
Por si esto no gustase a todo el mundo, además de jugar con el nuevo control podremos hacer uso del mando clásico de GameCube, pudiendo así aprovecharnos del sistema de juego original de la serie; Esto significa que el juego se simplifica o complica, a nivel de control, dependiendo del mando que prefiramos. Una versátil forma de contentar a dos tipos de público, sin duda. Más allá de estos añadidos MKA será el mismo juego en ambos sistemas.
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Mortal Kombat Armageddon (Wii)
No encontraremos nuevos personajes añadidos por que sencillamente no hay más para añadir -salvo los de las películas y quizá alguno de MK Special Forces-, ni mejoras técnicas, ni más modos de juego salvo un "Endurance", que viene a ser prácticamente el Supervivencia de todos los juegos de lucha uno contra uno, es decir, acabar con oleadas de enemigos con una única barra de vitalidad.
Mortal Kombat Armageddon llegará a Wii el próximo 30 de abril al precio habitual de los lanzamientos de la consola. No engaña a nadie y ofrece justo lo que quiere ofrecer, es decir: Combates rápidos y directos con más de 62 personajes, un modo aventura completo, una gran cantidad de extras, posibilidad de crear personajes y, como novedad, control exclusivo del sistema.