APM 90: Rediseñando la PSP
Después de un ir y venir de rumores, confirmaciones y desmentidos parece ser que por fin podremos saber la realidad sobre lo que podría ser la PSP 2... ¿Tendremos una nueva versión de la portátil o nos quedaremos como estamos?
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| Rumor 1: ¿Veremos un rediseño de la PSP? - Una pantalla más luminosa
Días anteriores, PSP Fanboy afirmó que la esperada consola no llegaría según las palabras de John Koller, manager de producto de la portátil de Sony. Koller dijo que no había planes de rediseño ni, mucho menos, una reducción en el tamaño de la pantalla. Eso sí, se dijo que era mucho más probable que vinieran nuevos colores, pero siempre esperando al momento adecuado para su lanzamiento.
Es decir, ha habido un poco de confusión al respecto que todavía continúa... Hace escasos días, en Games Industry apareció una información en la que Ray Maguire, manager de SCE Europa, parecía confirmar que, finalmente, llegaría la nueva versión a las manos de los jugadores. Apuntaba a una audiencia del gremio educativo que la consola sería "más reducida y más retroiluminada", sin que esto significara una reducción en el tamaño de la pantalla, que se mantendría igual. Los costes de producción, también se añadió, se reducirían considerablemente.
GameSpot, por su parte, pone en duda que se haya confirmado realmente este rediseño. Contactaron con el director de comunicación de SCE América, Dave Karraker, que les contó que "no tenían ningún anuncio previsto en relación con cambios en el hardware de PSP". "A largo plazo, por supuesto que buscamos maneras de seguir con el desarrollo de nuestra plataforma y esta es la práctica a la que se refería Ray Maguire", añadió Dave Karraker.
Rumor 2: Novedades jugosas para XBOX 360 - "Duke Nukem Forever"
Rumor 3: ¿"GTA 4" en Nueva York?
La ciudad elegida será la de la estatua de la libertad: Nueva York y, además de comprender escenarios fieles a la realidad, la música se dice que estará acorde a la cultura urbana del lugar. XBOX 360 y PS3 esperan impacientes el primer trailer del juego que llegará el día 29 de este mes. Tal vez entonces podamos descubrir la verdad.
Nuestra opinión: Parece no estar muy claro que se haya confirmado el rediseño de la PSP. Llevamos bastante tiempo ya con la incertidumbre; pero creemos que si Sony todavía no ha desmentido nada oficialmente es que algo puede haber detrás de todo. En cualquier caso, no es falso que pueda llegar una nueva versión en un determinado plazo de tiempo. Las novedades para XBOX 360 parecen bastante probables, mientras que la nueva ciudad para "GTA 4" mejor tendremos que verla a finales de mes. Ya no queda mucho para conocer toda la verdad... |
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| Cuestión genética |
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| Tema principal de "Halo 3"
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| El saber popular y Zelda Mario y Luigi frente a su progenitor El videojuego es puro teatro |
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| Aportación futbolera /es/node/Array Gracias por tu dibujo, compañero. |
| Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia. |
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| "Final Fantasy VII: Advent Children"
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| Los prototipos del mando de PlayStation En un principio, tenemos un mando de PlayStation bastante caótico y con un diseño, cuanto menos, extraño, que comprendía una cruceta y ocho botones.
Más tarde, aparecería ya el diseño con los picos en ambas partes del controlador: un rasgo distintivo que se mantendría ya para siempre.
El controlador evolucionaría para incorporar crucetas, tanto en un lado del mando como en el otro; no obstante, el siguiente prototipo sustituiría ya una de las crucetas por cuatro botones.
Estos botones se hicieron más uniformes y redondos a la vez que se incorporó una "chepa" que hacía al controlador más robusto. Se llegó incluso a añadir dos botones más siguiendo el estilo Saturn.
Una curiosa incorporación fue la de los controles analógicos, que aparecían en una extraña posición con respecto al resto de botones...
Lo que vino después fue una innumerable cantidad de versiones relativas a la colocación de los motores de vibración. Parece que a los ingenieros de Sony este tema les traía de cabeza.
Y, por último, algunos interesantes prototipos con forma de mando a distancia. En principio, incluían una cruceta pero, poco después, incorporaban también botones. No deja de ser curioso el parecido de alguno de ellos con el controlador de Wii... |
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| La canción de Miyamoto Guitarra en mano y vestido de Mario, este señor se armó de valor para encontrar al padre de Link y Mario, insistir mucho y plantarse delante de él para cantar su dulce melodía. |
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| Tacones interactivos
Como podemos ver, ya Nintendo no se suscribe solo al mundo del ocio digital, sino que muchas féminas afortunadas pueden lucirlo en sus pies. Un lujo y un honor para muchas. |
| Keita Takahashi (Namco)
Sin embargo, él no se considera un innovador o creativo. Le gustan las cosas simples; y si son tontas y divertidas pues mejor que mejor. Modesto en su posición, ha reconocido en más de una ocasión que tuvo como influencias a la hora de crear sus videojuegos a reconocidos artistas: Taro Okamoto (pintor), Tadao Ando (arquitecto), Picasso, Miró... También afirma que los juguetes de Playmobil tuvieron su repercusión en los elementos del juego y, la verdad, es que resulta evidente; tan evidente como que este creador debe estar en nuestra zona VIP esta semana: su aplicación del arte al videojuego bien lo merece. Siga así, maestro. |
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| "Mania Drive"
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| Peter Moore también quiere una Wii
Peter Moore: "Estaba esperando que mi amigo Reggie me enviara una, pero yo tengo aquí también otra para jugar. Mi casa es el hogar de la XBOX 360. Y es también el hogar de los juegos para Windows, añadiría". La próxima víctima de Moore será Phil Harrison, suponemos. Prepárese, porque este señor parece que le está echando morro a esto de pedir consolas gratis. La verdad es que a nosotros también nos apetecería una de cada por este precio. |
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| Te voy a hacer un "sexuality" |
¡Nos vemos la semana que viene!












































































