APM 90: Rediseñando la PSP

Después de un ir y venir de rumores, confirmaciones y desmentidos parece ser que por fin podremos saber la realidad sobre lo que podría ser la PSP 2... ¿Tendremos una nueva versión de la portátil o nos quedaremos como estamos?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

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Rumor 1: ¿Veremos un rediseño de la PSP?
Que si ahora aparece un rumor sobre el rediseño de la portátil de Sony, que si luego nos llegan informaciones de que todo seguirá igual... Llevamos ya meses con la misma historia, concretamente, casi desde el momento en que salió a la venta la Nintendo DS Lite. ¿Será al final PSP rediseñada? El pasado lunes 13 de marzo, Kotaku informó en su web de que la nueva versión de la consola portátil iba a llegar y, además, antes de final de año. Adicionalmente, especificaron las novedades que traería la consola:

- Una pantalla más luminosa
- Tiempos de carga más reducidos
- Botones mejorados
- Memoria flash interna de 8 gigas
- Una posible pantalla táctil
- Una posible cámara interna

El modelo antiguo de PSP puede dar paso a una versión más moderna y reducida, manteniendo el tamaño de la pantalla

Días anteriores, PSP Fanboy afirmó que la esperada consola no llegaría según las palabras de John Koller, manager de producto de la portátil de Sony. Koller dijo que no había planes de rediseño ni, mucho menos, una reducción en el tamaño de la pantalla. Eso sí, se dijo que era mucho más probable que vinieran nuevos colores, pero siempre esperando al momento adecuado para su lanzamiento.

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Es decir, ha habido un poco de confusión al respecto que todavía continúa... Hace escasos días, en Games Industry apareció una información en la que Ray Maguire, manager de SCE Europa, parecía confirmar que, finalmente, llegaría la nueva versión a las manos de los jugadores. Apuntaba a una audiencia del gremio educativo que la consola sería "más reducida y más retroiluminada", sin que esto significara una reducción en el tamaño de la pantalla, que se mantendría igual. Los costes de producción, también se añadió, se reducirían considerablemente.

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GameSpot, por su parte, pone en duda que se haya confirmado realmente este rediseño. Contactaron con el director de comunicación de SCE América, Dave Karraker, que les contó que "no tenían ningún anuncio previsto en relación con cambios en el hardware de PSP". "A largo plazo, por supuesto que buscamos maneras de seguir con el desarrollo de nuestra plataforma y esta es la práctica a la que se refería Ray Maguire", añadió Dave Karraker.

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Rumor 2: Novedades jugosas para XBOX 360
Se ha producido una filtración del próximo mes de abril de la revista oficial Xbox Magazine. Según esta filtración, llegarían hasta cinco títulos que, en principio, nadie sabía que iban a salir para la consola. En definitiva, se trataría de una grata sorpresa para más de uno... y más si tenemos en cuenta que uno de los títulos parecía ya que no iba a salir nunca. Los videojuegos son:

- "Duke Nukem Forever"
- "Star Wars: KOTOR 3"
- "WoW: Azeroth Adventures"
- "Crimson Skies 2"
- "Hellgate: London"

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Rumor 3: ¿"GTA 4" en Nueva York?
Corre el rumor de que la última tendencia de Rockstar por hacer desarrollar los juegos de su popular franquicia en lugares ficticios se va a acabar. Ya no bastará con hacer referencias indirectas a lugares emblemáticos de los EEUU, sino que, al parecer, ahora será todo más explícito.

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La ciudad elegida será la de la estatua de la libertad: Nueva York y, además de comprender escenarios fieles a la realidad, la música se dice que estará acorde a la cultura urbana del lugar. XBOX 360 y PS3 esperan impacientes el primer trailer del juego que llegará el día 29 de este mes. Tal vez entonces podamos descubrir la verdad.

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Nuestra opinión: Parece no estar muy claro que se haya confirmado el rediseño de la PSP. Llevamos bastante tiempo ya con la incertidumbre; pero creemos que si Sony todavía no ha desmentido nada oficialmente es que algo puede haber detrás de todo. En cualquier caso, no es falso que pueda llegar una nueva versión en un determinado plazo de tiempo. Las novedades para XBOX 360 parecen bastante probables, mientras que la nueva ciudad para "GTA 4" mejor tendremos que verla a finales de mes. Ya no queda mucho para conocer toda la verdad...

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Cuestión genética
Un preciado lector, F. Julio E. Menéndez, nos asegura que el popular compositor e intérprete Axl Rose (Guns N' Roses) tendría mucho que decir frente a Rikku, que podría no ser la hija real de Cid. ¡Menudo culebrón!

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Tema principal de "Halo 3"

Un aficionado a la saga Halo ha creado un tema para el videojuego que consideramos que no os podíais perder. Con un estilo rock y algo "heavy", esta creación con guitarra recordará a los fans la segunda entrega del famoso videojuego. ¿Os gusta el estilo imprimido por Chris Orgeron o recomendáis a Bungie que vuelva a los orígenes?

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

El saber popular y Zelda
La explosión de las enciclopedias libres ha promovido que el saber popular se extienda a través de la red. Ahora, directamente desde la 'Frikipedia' nos llega este compendio de conceptos relacionados con la saga "The Legend of Zelda". No tiene desperdicio.

Mario y Luigi frente a su progenitor
Los chicos de Mega64 han roto todos los esquemas. Tras provocar risas en todo el mundo con sus producciones, han conseguido que el mismísimo Miyamoto participe en uno de sus trabajos. Mario y Luigi estáis castigados…

El videojuego es puro teatro
Una representación en clase puede levantar a las masas. Si no lo crees, mira el siguiente vídeo. Tres chicos recurren al mundo del videojuego para representar un espectáculo soberbio. Ver para creer.

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

Aportación futbolera
Mario nos ha demostrado que conoce y domina todos los deportes. A pesar de estar un poco gordito y ser muy bajito, no hay quien le haga sombra en deportes como el golf, el tenis o el baloncesto y... por supuesto, ni tan siquiera en el fútbol. Como diría nuestro querido Andrés Montes... "es un jugón, Salinas", al igual que nuestro lector Cristhian Pescador Vilchis, que está hecho todo un "crack".

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"Final Fantasy VII: Advent Children"

Han pasado dos años desde que Cloud y sus amigos se enfrentaron definitivamente a Sephiroth en el interior del cráter provocado por el Meteorito, pero las heridas aún no han sido cerradas. Algunas de las células de Jénova aún siguen circulando por la corriente vital y la mayoría se encuentran ahora en niños. Cloud Strife se encuentra en una depresión por haber perdido a Aeris, a causa de lo cual se recluyó en la iglesia que en vida visitaba Aeris muy a menudo para cuidar las flores. Ahora, Kadaj, Loz y Yazoo, "hermanos" de Sephiroth, quieren recuperar todas las células de Jénova para traer de nuevo a su madre y revivir a Sephiroth. Cloud no tendrá otra opción que aliarse con Shinra para acabar con la amenaza que se le presenta.

"Final Fantasy VII: Advent Children" es un film de animación de origen japonés dirigido por Tetsuya Nomura, el creador de los personajes de esta edición del juego. Esta película continúa la historia del famoso juego con los personajes que hicieron historia en el mundo creado por Square Enix. El aspecto gráfico de la película es de una calidad más que asombrosa, un diseño en tres dimensiones perfecto, con un nivel de realismo en la texturas y diseños muy elevados. Por otra parte, la banda sonora de la película recoge la esencia del juego y la modifica ligeramente para hacerla concordar con la película. Sin duda alguna, "FF VII: Advent Children" es una película que todos los fans de la saga y de los videjuegos deberíais haber visto al menos una vez en vuestras vidas.

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Los prototipos del mando de PlayStation
Como cualquier creación en esta industria tan exigente como es la del videojuego, el controlador de PlayStation pasó por una serie de prototipos antes de que su primera versión saliera al mercado. En las siguientes líneas, trazaremos una evolución con imágenes para que el lector, usted, pueda apreciar lo que podía haber sido el controlador de una de las máquinas más exitosas de la historia.

En un principio, tenemos un mando de PlayStation bastante caótico y con un diseño, cuanto menos, extraño, que comprendía una cruceta y ocho botones.

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Más tarde, aparecería ya el diseño con los picos en ambas partes del controlador: un rasgo distintivo que se mantendría ya para siempre.

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El controlador evolucionaría para incorporar crucetas, tanto en un lado del mando como en el otro; no obstante, el siguiente prototipo sustituiría ya una de las crucetas por cuatro botones.

           

Estos botones se hicieron más uniformes y redondos a la vez que se incorporó una "chepa" que hacía al controlador más robusto. Se llegó incluso a añadir dos botones más siguiendo el estilo Saturn.

           

Una curiosa incorporación fue la de los controles analógicos, que aparecían en una extraña posición con respecto al resto de botones...

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Lo que vino después fue una innumerable cantidad de versiones relativas a la colocación de los motores de vibración. Parece que a los ingenieros de Sony este tema les traía de cabeza.

           

Y, por último, algunos interesantes prototipos con forma de mando a distancia. En principio, incluían una cruceta pero, poco después, incorporaban también botones. No deja de ser curioso el parecido de alguno de ellos con el controlador de Wii...

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

La canción de Miyamoto
Que haya personalidades aclamadas dentro del sector es algo inevitable. Todos adoramos a ciertos desarrolladores por su esfuerzo y avances aportados a la industria. Sin embargo, este fetichismo llega en algunos casos a extremos dignos de admiración. El joven que ahora nos ocupa, Jonathan M. Mann (GameJew) ha compuesto una canción dedicada a Miyamoto. Su único objetivo era el de cantársela en persona y finalmente, en la Game Developers Conference lo ha conseguido.

Guitarra en mano y vestido de Mario, este señor se armó de valor para encontrar al padre de Link y Mario, insistir mucho y plantarse delante de él para cantar su dulce melodía.

APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

Tacones interactivos
Aquí encontramos una tendencia alternativa a la zapatería tradicional. Plataformas de la diseñadora Helen Red Richards que salieron al mercado en el año 2001 en una campaña de Nintendo.

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Como podemos ver, ya Nintendo no se suscribe solo al mundo del ocio digital, sino que muchas féminas afortunadas pueden lucirlo en sus pies. Un lujo y un honor para muchas.

Keita Takahashi (Namco)

Director de videojuegos y artista hasta la médula, este señor es reconocido, sobre cualquier otra cosa, por ser el creador de "Katamari Damacy" y su secuela: "We Love Katamari"; juegos que, a pesar de partir de un concepto sencillísimo, logran divertir como pocos consiguen hoy en día.

Sin embargo, él no se considera un innovador o creativo. Le gustan las cosas simples; y si son tontas y divertidas pues mejor que mejor. Modesto en su posición, ha reconocido en más de una ocasión que tuvo como influencias a la hora de crear sus videojuegos a reconocidos artistas: Taro Okamoto (pintor), Tadao Ando (arquitecto), Picasso, Miró...

También afirma que los juguetes de Playmobil tuvieron su repercusión en los elementos del juego y, la verdad, es que resulta evidente; tan evidente como que este creador debe estar en nuestra zona VIP esta semana: su aplicación del arte al videojuego bien lo merece. Siga así, maestro.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

"Mania Drive"

Esta semana, os traemos un clon libre del aclamado "Track Mania". En "Mania Drive" podréis crear los más alocados y vertiginosos circuitos y recorrerlos después con vuestros coches favoritos. Hay multitud de piezas para el editor y se pueden crear desde impresionantes rampas de salto hasta enormes loopings para poner bocabajo y a toda velocidad a nuestro intrépido vehículo.

Es un juego con muchas, muchas opciones. Totalmente en tres dimensiones y que se mueve muy bien en cualquier ordenador ya que tiene unos requisitos mínimos totalmente superables por cualquier CPU. Probadlo y haced el loco, cuando os queráis dar cuenta se os habrá ido la tarde…

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APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

Peter Moore también quiere una Wii

Y es que no es nada tonto. A todos nos gustaría que Reggie nos mandara una a casa sin tener que pagar nada.

Peter Moore: "Estaba esperando que mi amigo Reggie me enviara una, pero yo tengo aquí también otra para jugar. Mi casa es el hogar de la XBOX 360. Y es también el hogar de los juegos para Windows, añadiría".

La próxima víctima de Moore será Phil Harrison, suponemos. Prepárese, porque este señor parece que le está echando morro a esto de pedir consolas gratis. La verdad es que a nosotros también nos apetecería una de cada por este precio.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Te voy a hacer un "sexuality"
Rumores, rumores y más rumores. El "sexuality", según se dice, es uno de los rumores más enigmáticos del mundo de los videojuegos. Y es que no todo tenían que ser palos en "Mortal Kombat", sino que también hay cabida para el sexo... un poco sadomasoquista, eso sí, pero nada es perfecto.

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 82: ¿Square-Enix vendiendo franquicias? - staffAPM 0 - IPO APM Plantilla APM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM PlantillaAPM Plantilla