APM 78: ¿DS panorámica?

La más pequeña de Nintendo quiere hacerse grande y, para ello, nada mejor que ampliar el tamaño de sus dos pantallas… ¿Veremos una nueva versión de Nintendo DS con formato panorámico dual?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

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La DS se hace grande
Los agraciados poseedores de una Nintendo DS tienen un rumor de interés potencial en el APM de esta semana. Sentaros (aunque ya debéis estarlo para leer el APM) para no disgustaros porque, según dicen diversos blogs japoneses, una nueva versión de la portátil de más éxito podría estar entre nosotros en no más de 12 meses.

En la imagen, la primera versión de Nintendo DS

Las novedades, aunque son pocas, se pueden resumir en:
- Una pantalla más grande
- Y otra pantalla más grande
Cada una de ellas pasaría de las tres pulgadas actuales a una cifra que oscilaría entre las 3,5 y las 3,8 pulgadas, haciendo a la imagen un poco más panorámica.

Eso por parte de Nintendo DS, pero para Wii también tenemos novedades (¡cómo viene Papá Noel!)… Consiste en que (sentaros de nuevo) la Wii bajaría de precio unos 50 dólares para la primavera de 2007, lo que dejaría su precio en unos 200$ (aquí serían 200€, ya que como sabemos, las compañías de videojuegos no saben usar la calculadora conversora).

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Además, esa Wii vendría ya en diferentes colores, aunque muchos ya habrán sido seducidos por el blanco inmaculado de la actual. Todo esto (lo que respecta a Wii) fue afirmado por un 'manager' de Toys ‘R' Us.

Nuestra opinión: Es cierto que Nintendo ha sacado siempre nuevas versiones de sus consolas portátiles, pero tal vez sean ya demasiadas en tan poco espacio de tiempo. ¿Otra versión de Nintendo DS poco más de un año después de sacar la Lite? Parece poco creíble, aunque habrá que ver lo que sucede.

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En lo que respecta a Wii, es muy posible que el precio baje (recordemos que Miyamoto afirmó que el objetivo de la compañía era poner la consola a 100$), pero concretar una fecha es difícil… ¿Primavera? Tal vez, pero también podría alargarse la bajada hasta Otoño. Todo depende de las ventas que consiga. Por otro lado, lo de los colores creemos que seguramente sucederá. Wii puede ser multicolor pronto.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Vuelve por Navidad
Parecía que el nunchaku no se parecía a nada anterior, pero… ¡vaya lo que encuentra uno cuando mira en el baúl! El joystick Epyx 500XJ para la Atari 2600 tiene algo que decirnos esta semana… y es que quiere reencontrarse con su tataranieto. Nosotros los juntamos esta semana para que nunca más se vuelvan a separar. ¡Qué bonito! ¡La familia reunida por Navidad!

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APM - WebAPM - Flecha Titles

Miss Video Game

¡Atención, apemeras! Se buscan voces de chicas que sirvan para producciones de videojuegos. Si tenéis personalidad (que seguro que sí), sois chicas, disfrutáis jugando a los videojuegos (que seguro que también ya que de lo contrario no estaríais aquí) y queréis unas vacaciones en la playa para dos personas, más un premio de 1000$ y una videoconsola para los ratos libres; no hablemos más, estáis hechas para lo que propone esta web.

Para los chicos, malas noticias, no hay nada de nada para nosotros o… ¿tal vez sí? Entrad en la web e id a la sección de 'contestants'. Ya veréis que chicas más majas que se han apuntado.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Wii a lo bestia
Jugar con Wii es una experiencia inmersiva, original, desafiante… pero tal vez algunos deberían controlar la pasión, porque si no pueden ocurrir cosas como las de este vídeo. Que no os metan el mando de Wii en el ojo…

Wii Safety Video
Si los chicos del vídeo anterior hubieran tomado las sencillas y lógicas precauciones de este otro vídeo, seguro que tal accidente no hubiera sucedido. Basado en el manual de instrucciones japonés para Wii, una azafata nos pone al día sobre algunas cuestiones que ya todos deberíamos saber.

Steve Ballmer en estado puro
Y luego están los que no necesitan un Wiimote para ponerse como una moto. Ese es Steve Ballmer, uno de los mandamases de la sección de entretenimiento de Microsoft, que nos muestra todo su desparpajo ante, tal vez, el éxito que esta teniendo su consola.

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

'Metal Gear Stupid 2'
Todo empezó cuando un grupo de amigos se aburría un verano y decidieron hacer una película basada en uno de sus videojuegos favoritos. Así es como nació la que ahora se ha convertido en toda una saga a tener en cuenta: 'Metal Gear Stupid'. Su primera parte, que ya os presentamos en un anterior APM, y la segunda, que se estrenó hace apenas unas horas en esta web (y la cual se puede descargar totalmente gratis) son dos producciones que, bajo la premisa de hacer pasar un rato divertido, fueron creadas por un grupo de jóvenes sevillanos con el increíble presupuesto de cero euros.

Este fue el divertido vídeo que lanzaron para promocionar su estreno:

Y estas fueron sus primeras declaraciones en la televisión nacional:

Ahora la decisión es vuestra pero esto… hay que verlo. Muchas gracias a este grupo de fenómenos y os deseamos el mejor de los futuros: con dinero y chicas espectaculares a vuestro alrededor si es posible.

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Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Pesadilla antes de Navidad"

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La Navidad se acerca a Halloweentown y Jack Skellington, uno de los habitantes más conocidos de la ciudad, se encuentra en un estado de depresión tras la fiesta de Halloween y decide andar sin preocuparse de su destino. Así sus pies le llevan a una especie de bosque en círculo en el que cada árbol representa una festividad distinta. Al ver el Árbol de la Navidad, decide entrar y allí se encuentra con algo que desconocía completamente y vuelve a su pueblo para intentar explicarles la idea de reproducir esa fiesta en Halloweentown, pero nadie le entiende. Jack planea entonces contratar a un grupo para que secuestren a "Santa Claus" para poder asumir el control de la Navidad. Sally, otra habitante, intenta parar a Jack para que no siga con esto o un desastre ocurrirá.

"Pesadilla antes de Navidad" es una producción cinematográfica de origen estadounidense con una duración de unos, aproximadamente, 75 minutos de duración. Henry Selick es el director de la película, que contó con la ayuda e idea original (que en un principio fue rechazada por su oscuridad) de Tim Burton como co-productor del filme. El aspecto gráfico de esta película es muy singular por la presencia básica de 3 colores y por la técnica stop-motion, por la cual recreaba movimiento con objetos estáticos, a partir de una serie de fotogramas. En cuanto al sonido, cuenta con canciones cantadas por los propios protagonistas y de ambientación que sumerge al espectador en la trama. En definitiva, esta es una película que la mayoría de vosotros deberíais haber visto al menos una vez en vuestras vidas, y estamos en las mejores fechas para verla.

APM 38: Retrocompatibilidad online - Noticia chorraAPM - Flecha Titles

El mejor amigo de la 360
¡Si es que no se puede dejar suelto al perro! En APM os avisamos ya, antes de que os pase como a este hombre, que horrorizado pudo comprobar cómo su canino amigo le había destrozado, literalmente, horas y horas de diversión…

             

El chucho estaba solo en casa cuando el cartero llegó a entregar una compra realizada por ebay. Era una caja grande, atractiva, y… no se puedo resistir. Cuando el dueño regresó a casa, ansioso por abrir su nueva adquisición, se encontró con que su Toby ya había desenvuelto el paquete… Por lo visto, era un perro muy nintendero.

APM 78: ¿DS panorámica? - chorra

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APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Los de Rare se lo montan a lo grande
Hala, llegan las navidades y aquí todo el mundo de fiestas, cenas de empresa y borracheras. El equipo de Rare, como empresa que son, también se monta sus juerguecillas, y van disfrazados y todo. Pero... ¿de qué se puede disfrazar un trabajador de la conocida empresa para dar bien la nota a la vez que aclama sus juegos?

Pues de piñata, está claro. Es uno de los juegos principales de 360 para esta Navidad, con permiso de 'Gears of War', y sin duda, un disfraz ideal para no pasar desapercibido y quedar la mar de bien con el jefe al mismo tiempo. ¡Viva Piñata!

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APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

Mi muñeco de nieve
En algunos países, como EEUU, sabéis que existe la tradición de hacer un gran muñeco de nieve en el jardín de la típica casita americana para disfrute de los niños (y alarde ante el resto de vecinos). Los hay que no se cansan del tipiquísimo Papá Noel y los hay más alternativos y originales.

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En esta casa, este año se ha decidido pasar del señor Claus y representar a… ¡Yoshi! El simpático dinosaurio de Nintendo será el encargado de traer los regalos en este hogar. No es difícil adivinar qué caerá por la chimenea del inmueble este año…

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

¿A dónde va a parar el dinero que gastamos en un juego?
'59,95€' nos dice la cajera tan sonriente como siempre mientras nuestra cartera se echa a temblar ante el azote. Esta es la rutina del jugón, si se quieren las novedades hay que sufrir estos precios. Es cierto que en PC es algo más barato, y que algunas tiendas hacen pequeños descuentos, pero los 60€ son los clásicos en este mercado.

La nueva generación no los abandona y eso nos ha llevado a la curiosidad de ¿a dónde va a parar nuestro dinero? Pues bien, el reparto se hace entre muchos. Para empezar está, obviamente, la compañía desarrolladora del juego y la distribuidora (a los cuales va cerca del 50% de lo que pagamos). A continuación entra en juego la tienda que nos lo ha vendido (un 20%), seguida del marketing (4 euros por juego) y algo para la empresa de la consola que lo reproduzca (7 euros). Así va esto en términos generales, detalladamente hay muchas más partes implicadas…

Ikue Otani (doblaje)
¿Que quién es esta japonesita? La conocéis más de lo que creéis. Lleváis muchos años oyéndola y una de sus frases es famosa en todo mundo: ¡Pika, pika… Pikachu! Pues sí, Ikue Otani es la dobladora del Pokémon más famoso y amarillo, y su voz nos ha llegado a todos los países sin adaptación o retoque alguno.

En este vídeo podéis comprobar la simpatía y destreza de la nipona al referenciar al conocido Pokémon. Es una chica joven que prácticamente empezó su carrera más exitosa de la mano de la serie de televisión y los diferentes videojuegos, pero que pronto encontró papeles en series como 'Naruto', 'Detective Conan' o 'Hamtaro', y en juegos de la talla de 'Kingdom Hearts 2' o 'Wild Arms Alter Code'.

Ahora, con el paso de los años, su gritito se ha vuelto inconfundible y ha hecho que recordemos al personaje amarillo siempre con ese sonido tan característico de manera adjunta.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

'Reaper' (Windows, Linux)

El programa que esta semana os proponemos en el código abierto es un videojuego que recuerda mucho a los de hace 7 u 8 años, cuando los gráficos exprimían nuestras prehistóricas tarjetas de vídeo de ocho megas de memoria. Y, para recordar, este juego se parece bastante al 'Fury 3', es decir, que nos encontramos ante un simulador espacial de vuelo en tres dimensiones con un escenario amplio que podremos recorrer libremente.

El discurrir del juego se basará en objetivos. De esta manera, tendremos que, en unas ocasiones enfrentarnos al enemigo y, en otras, escoltar a nuestros aliados para que no sufran daños. En definitiva, un interesante proyecto realizado por unos estudiantes con mucha ilusión. Dicen que podrían estar trabajando en una segunda parte y que el proyecto está abierto para todos aquellos que lo deseen. Nosotros esperamos ver un buen resultado y que se mejoren muchos de los aspectos de la anterior entrega, como una mayor profundidad de juego.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Portadas TitleAPM - Flecha Titles

"Chapuza 2"

El pasado miércoles, observando el título en portada de la revista, se le ocurrió al ingenioso y completo equipo APM una portada de chiste. Aquí os dejamos con nuestra obra de arte que conmemora el buen y español oficio de la construcción. Mejor dicho, hace referencia a las populares chapuzas que todos hacemos en casa y cuyo máximos exponentes son Manolo y Benito de la serie 'Manos a la Obra'. Os dedicamos esta portada a todos los lectores y, en especial, a estos dos fenómenos actores que en breve estarán otra vez con la caja de herramientas en la mano.

APM 38: Retrocompatibilidad online - GabineteAPM - Flecha Titles

Navidad. Unas hermosas fechas para todos los seres del planeta y para el Doctor Eme. Entre villancico, polvorón y chupito de anís, nuestro científico se sienta una semana más ante la pantalla para descubrir qué presentes en forma de correos habéis dejado en su buzón.

Saludos Sr. Eme. Sigo los APM desde el primer número y desde que se inauguró el consultorio, aún no he podido participar en él. Cuando se publique mi pregunta estaré haciendo mi último examen del presente año 2006 así que procederé sin más dilación a formular mi pregunta. Viendo el innegable éxito de Nintendo Wii en toda Europa (y sin esperanzas de encontrarlo a estas alturas en España), me preguntaba para cuando sería la próxima reposición de esta magnifica consola, ya que soy uno de los miles de desafortunados que se ha quedado sin ella. Un saludo y enhorabuena por su magnífico consultorio estimado Sr. Eme. (Javier Arce Portillo)

En efecto. La nueva plataforma de Nintendo ha causado estragos en toda Europa, y no digo esto refiriéndome a la supuesta violencia que emana el mando. La consola a día de hoy está agotada en la mayoría de las tiendas del país. Incluso muchas personas que tenían hecha una reserva previa se han quedado sin máquina el día de lanzamiento. Es así. Sin embargo, Nintendo Europa afirmó hace unas semanas que estará enviando nuevas remesas durante todo el período navideño para satisfacer la demanda de Papá Noel y los Reyes Magos. No obstante, algunas tiendas nos remiten hasta el mes de febrero si queremos hacernos con una preciada unidad de la consola.

Hola Doctor Eme, entre todos los misterios de la creación a mí me intriga éste. ¿Por qué Nintendo siempre ofrece consolas revolucionarias, las cuales son las primeras en dejar de recibir títulos de calidad y la mayoría de estos son excesivamente infantiles? Llevo tres generaciones de Nintendo compradas y siempre he tenido que recurrir a Sony para poder jugar a juegos más serios y en abundancia. ¿Corregirá Nintendo estos errores o después de Zelda y Metroid no habrá más juegos serios en su consola? (Kulo)

El eterno mito de la juventud que recae sobre los circuitos de toda plataforma nintendera. Se han generado no pocos debates en torno a este polémico concepto. ¿Es Nintendo una compañía dirigida únicamente al público infantil? La respuesta rotunda es no. Bien es cierto, como usted afirma, que la pasada generación Sony se llevó el gato al agua en el terreno de los juegos maduros. No obstante, GameCube también tuvo su ración de títulos de calidad y no infantiles: Metroid y Resident Evil son sólo dos ejemplos rápidos. Con Wii, el futuro se plantea mucho más alentador: mientras que Metroid y Resident Evil harán de nuevo acto de presencia, la consola ya cuenta con títulos como Red Steel o Call of Duty 3, y contará en un futuro como muchos otros como el enigmático Disaster. Eso sí, a mí, mientras Nintendo siga entreteniéndome tanto, como si lanza infinitos Marios Parties, que por muy 'infantiles' que sean, son portentos en jugabilidad.

Dirigid, recordad, vuestras preguntas a doctoreme@gmail.com

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Pechito, pechito, pechito mío…
¡Uyyy, esta semana os traemos un Zona Caliente de los que no se olvidan! Con el frío que está haciendo, y el que se nos avecina, hay que calentarse un poquito… Ya sabemos que con las alargadas partidas que os vais a echar esta Navidad os mantendréis calientes pero un vídeo como el que os proponemos nunca estará de más.

Aquí os mostramos el especial de un programa americano dedicado a videojuegos en el que esta semana toca hablar de pechos. Con una filosofía un poco rudimentaria, se nos muestran los mejores senos, o mejor dicho: los más grandes, de la historia de los videojuegos, así como aquellos que marcaron época (los de la señorita Croft, por ejemplo).

Una delicia visual ¡y sonora!, pues los temas que acompañan a las sensuales imágenes no tienen desperdicio. ¡Oye y míralo!

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 67: Especial chicas - staff