La evolución de los Ghost
Ubisoft nos ha invitado a descubrir un recientemente anunciado Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Conocimos sus novedades en los estudios de la compañía en Paris, donde hablamos con sus desarrolladores de todo lo que hasta la fecha pueden contar de lo nuevo de Tom Clancy.
Entrar en las oficinas de Ubisoft París es una de esas experiencias que te dejan marcado o, cuanto menos, no te dejan indiferente. Para cualquiera con unos cuantos años de experiencia en este mundo de los videojuegos no le serán desconocidos nombres de franquicias tan exitosas e importantes como pueden ser Splinter Cell, Prince of Persia o Rayman.
GRAW 2 (Xbox 360) |
Justamente hemos traspasado el portal del hogar de Sam Fisher, del príncipe de Persia y del personaje sin extremidades, como bien se encargan de recordarnos las figuras de considerable tamaño de todos ellos que adornan casi todas las estancias del edificio. Auténticas réplicas que podrían considerarse de coleccionista y que cualquier aficionado querría tener en su casa nos recordaban que estábamos en un lugar muy especial.
/es/node/Array |
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Habíamos llegado a París con un motivo, asistir a la primera presentación para la prensa de uno de los nuevos y más importantes proyectos que tiene la compañía en sus manos en estos momentos, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2 a partir de ahora). Pero qué menos que aprovechar para deleitarnos con las sensaciones que produce encontrarse en un sitio semejante.
/es/node/Array |
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
La presentación gozaba de una sala central en la que nos reuniríamos casi siempre, pero no se limitaba a ella, y pudimos visitar otras zonas del recinto y de otro relativamente cercano en el que se asentaba el estudio de desarrollo del juego. Los desplazamientos entre un lugar y otro nos permitía disfrutar del ambiente distendido y el buen hacer que se traen los trabajadores de Ubisoft París.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Como es lógico, la publicidad de diversos productos de la compañía era casi constante, y aparte de los ya mencionados personajes estrella, no faltaban las referencias a los simpatiquísimos Rabbids del nuevo Rayman, carteles de Rainbow Six Vegas, pósters de Red Steel, Colegas en el bosque e, incluso, libretas del futuro éxito de la compañía, Assassin's Creed.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Los propios desarrolladores (los que conseguían expresarse en inglés) nos explicaban cómo estaban elaborando los nuevos detalles de iluminación; la física de partículas (con especial énfasis en el humo); las técnicas de creación de los modelados de personajes, así como las nuevas incorporaciones (como el médico); sin olvidarnos de la creación de las armas, con un importante trabajo de documentación por detrás, buscando el máximo realismo.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
De nuevo en la sala central de la presentación, nos hicieron una demostración de los trajes que utilizan los Ghost, en el que un par de modelos (algún que otro periodista voluntarioso) se vistieron con la indumentaria propia de este comando, mientras los chicos de Ubisoft nos explicaban pormenorizadamente la función que tenía cada componente (botas, rodilleras, chaleco, etc).
GRAW 2 (Xbox 360) |
Todavía nos quedaba visitar otra de las salas donde se estaba gestando el juego, en la que se componían y editaban las melodías que acompañarían a la acción en pantalla. Con un sonido envolvente y abrumador, especialmente preparado para que el compositor pudiese trabajar en todos y cada uno de los detalles más ínfimos que componen el apartado sonoro del juego. Ciertamente espectacular, un lugar único para jugar o disfrutar de cualquier película estando totalmente inmersos en la acción.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
La visita terminaba con nuestro regreso a la sala principal y una nueva demostración del nivel específicamente preparado para mostrarnos el juego en un primer vistazo. Habíamos visto el desarrollo gráfico y sonoro del juego, visto las oficinas de Ubisoft en París y, además, pudimos entrevistar a Olivier Dauba, productor asociado del estudio de desarrollo de la capital francesa, quien nos contó algunas cosas del juego, pero sin desvelarnos demasiado todavía.
Partiendo de la base de lo que fue el primer GRAW, el equipo se está centrando principalmente en mejorar los elementos gráficos y jugables en pequeños detalles, más que en realizar grandes cambios que distingan claramente una entrega de la otra. De este modo, a pesar de que el aspecto básico es muy similar, se tratará de un juego mucho más cuidado y elaborado.
La presentación se basó principalmente en dos aspectos de los que más se están cuidando, la iluminación y la física del humo. Sin duda, poco se le puede reprochar a Ubisoft en el elaborado desarrollo que están haciendo en estos aspectos, ya que resultan realmente llamativos y ayudarán a ofrecer un mayor realismo al juego, logrando un título digno de la segunda generación de juegos para 360.
Además, el movimiento del mismo se va dispersando según avanza, ya sea hacia el cielo o en horizontal, dispersándose al chocar contra coches y otros elementos de los escenarios. Cómo evoluciona, de una forma tan realista, es algo muy agradable de ver, y que puede afectar a la acción del juego, tapándonos a un enemigo en una ventana, por poner un ejemplo.
El resto de los elementos del escenario siguen el excelente buen hacer de la primera entrega, aunque algo más pulidos. Nos ha llamado especialmente la atención el agua que corre por las calles, de aspecto sucio y que no sólo refleja a la perfección todos los elementos de alrededor, sino que además está plagada de detalles visuales en forma de pequeñas partículas de porquería que arrastra la corriente.
En cuanto a la historia, nos pone en un futuro cercano, justo después del final de la primera entrega. Un fuerte conflicto armado en México que desencadena una guerra civil en la que nosotros, como miembro del comando Ghost, deberemos intervenir. Contaremos con la ayuda de nuevos personajes, destacando sobre todo el médico, que resultará bastante importante en nuestra infiltración.
También tendremos un avanzado y mejorado sistema de comunicaciones que nos informará de forma más detallada de los elementos que aparecen en pantalla. Sin duda, GRAW2 se convertirá en un juego muy a seguir de cerca, ya que si la primera parte era excelente, al mantenerse el sistema de juego y añadirle unos detalles gráficos mucho más elaborados de nueva generación, las cotas que puede alcanzar tal vez sean tremendamente elevadas. A principios de 2007 tendremos la respuesta.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
- Acción