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Death Jr. 2: Root of Evil, Impresiones

Death Jr. regresa a PSP aunque esta vez en compañía de su compañera de pasadas aventuras, Pandora. La muerte ha sido secuestrada por un nuevo poderoso enemigo, y su pobre hijo se ve una vez más envuelto en una oscura pero hilarante odisea.

Death Jr. regresa a PSP aunque esta vez en compañía de su compañera de pasadas aventuras, Pandora. La muerte ha sido secuestrada por un nuevo poderoso enemigo, y su pobre hijo se ve una vez más envuelto en una oscura pero hilarante odisea.

Death Jr. supuso un primer paso para la portátil de Sony al ser el primer título presentado para esta nueva máquina. A pesar de ser el primero en ver la luz, el juego tardó en salir al mercado, llegando a principios de este mismo año al mercado europeo. Esta segunda parte, Root of Evil, supone una nueva aventura para su protagonista que ya está disponible en EEUU y que llegará el próximo año al viejo continente.

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

La raíz del mal

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La historia comienza con una escena bastante graciosa de la muerte haciendo un pedido en un restaurante de comida rápida. Mientras se piensa lo que tomará, una figura femenina con un aspecto entre el gigante verde y Hulk entra en escena acabando con la vida de algunos humanos. La Muerte se ve comprometida a defender a los humanos de una muerte prematura y se encara contra su enemigo para acabar siendo derrotado.

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)
Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

La acción se traslada al pasado antes de los citados hechos, Death Jr. y sus amigos se disponen a visitar el campo dónde encuentran un capullo en lo alto de un árbol. Picados por la curiosidad, se disponen a cogerlo y ven atónitos como una joven sale de su interior. Desconocedores de la identidad del nuevo personaje, son envueltos en una nueva aventura para descubrir de quién se trata, que no es otro el enemigo con el que su padre se enfrentará en un futuro muy cercano. Acaban de despertar al mal.

Siguiendo la misma línea de la primera parte

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

En esta ocasión podremos manejar tanto a Death Jr como a su compañera, Pandora. Ambos contarán con los mismos niveles e hilo argumental, pero cuentan con sus propias armas principales y habilidades: la guadaña para la joven muerte, y un látigo para su femenina compañera. Una vez iniciada la aventura no hay marcha atrás para poder cambiar de personaje.

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Las pautas jugables de Root of Evil no difieren en gran medida frente a la primera parte, convirtiéndose en un plataformas tintado con grandes toques de acción. Nivel tras nivel nos enfrentaremos con auténticas hordas de enemigos con diseños variopintos y con una dificultad bastante ajustada en cuatro niveles distintos. Resulta divertido ser atacados por gallos mutantes que lanzan rayos o por endiablados juguetes similares a los vistos en Toy Story.

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

A través de los niveles y derrotando enemigos iremos consiguiendo esferas de energía con las que poder comprar nuevas habilidades o armas -incluso podremos también mejorarlas-. No obstante, para mejorar armas necesitaremos también piezas que encontraremos ocultas en cada escenario, con lo que deberemos ir con los ojos bien abiertos. Quienes hayan jugado al primer título se las verán con varias armas ya presentes en él: Lanzacohetes, escopeta, metralleta, lanzallamas, pistola congelante, de rayos eléctricos o los famosos hamsters con C4 a sus espaldas.

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)
Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

El sistema de apuntado, aun siendo automático, sigue siendo bastante deficiente y en muchísimas de las ocasiones no apuntará lo que realmente es necesario y vital, teniendo que entrar en un engorroso modo manual. Es por ello que en la mayoría de las ocasiones usaremos la guadaña o látigo como arma principal, siendo éstas más que efectivas.

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El juego está dividido en una veintena de niveles que recorreremos de manera lineal, aunque desde el menú podremos visitar los previamente completados por si queremos recoger algún objeto que nos dejáramos atrás. Por normal general, los niveles son bastante amplios y contarán con varios checkpoints por el camino para evitar tener que empezar siempre desde el principio. Al final de algunos niveles nos enfrentaremos con enemigos mucho más mortíferos a modo de batalla final.

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)
Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

A pesar de estos enemigos a final de nivel, hay niveles específicos para luchas contra jefazos finales bastante gigantes y duros de roer. Por ejemplo, el primero de ellos lo encontraremos tras las cuatro primeras misiones y será un robot gigante que nos lanzará ataques de todo tipo, mientras nosotros evitamos ser arrollados.

Como novedad se ha introducido un modo multijugador para dos jugadores de manera cooperativa. Esto quiere decir que podremos jugar al juego completo con otro compañero que tenga su propio UMD del juego con todas las posibilidades que brinda el modo para un jugador. Mientras uno juega con Death, el otro lo hará con Pandora.

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

Primeras impresiones

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)

Salvo el modo jugador y la inclusión de Pandora como personaje jugable no hemos encontrado ninguna característica más allá de lo puramente técnico que diferencie esta segunda entrega respecto a la primera. La jugabilidad se mantiene intacta respecto al primer título de la serie. Como en la anterior entrega, los diseños de enemigos y escenarios son quizás lo más destacado del juego, junto con unas escenas CG muy bien trabajadas.

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Root of Evil nos ha dejado un sabor bastante agridulce ya que esperábamos bastante más, aun así la acción y diversión está más que garantizada, pero lastrada por varios aspectos negativos que se han heredado de su antecesor: el control del personaje, autoapuntado y la cámara, que siguen siendo bastante deficientes.

Death Jr. 2: Root of Evil (Sony PSP)
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Death Jr. 2: Root of Evil

  • PSP
  • Acción
Segunda parte de las aventuras de la joven muerte.
Carátula de Death Jr. 2: Root of Evil
6.5