APM 73: ¿Microsoft compra Capcom?

Corre el rumor de que Capcom atraviesa una mala situación económica. ¿Podría Microsoft aprovecharse de su situación y consolidar su posición en el mercado?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

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¿Microsoft buscando el golpe definitivo?
Que Capcom no pasa por su mejor momento económico no es nada que desconozcamos. Que Microsoft quiere ganar la guerra de consolas en esta generación, tampoco. Por ello, no sería nada descabellado pensar en una posible alianza a gran escala entre dos de los grandes. Este es el planteamiento que se ha hecho la popular revista Electronic Gaming Monthly en el rumor que han lanzado este mes.

¿Podría sucumbir una de las grandes como Capcom al poder de Microsoft?

¿Podría Microsoft comprar Capcom? Probablemente sí. Microsoft es tal vez la empresa más próspera del mundo, pero… ¿estaría dispuesta Capcom a dejarse comprar? Tal vez ahí estaría la clave del tema. Hay varias razones para pensar que Capcom no está pasando por su mejor momento: la reciente disolución de Clover Studios por parte de la empresa creadora de sagas tan emblemáticas como 'Megaman' o 'Resident Evil' ha sido un signo de debilidad que los ejecutivos de Redmond tal vez no hayan pasado por alto.

El cierre de Clover puede haber sido debido a la debilidad de la propia Capcom

Además, un movimiento de este tipo supondría para Microsoft un golpe definitivo de cara a esta generación. Poseer en exclusiva un catálogo de juegos como 'Resident Evil' o 'Devil May Cry' podría dar el empujón que necesita el gigante estadounidense para triunfar en Japón…

La compra de Capcom es poco probable

Nuestra opinión: Microsoft puede comprar Capcom. Ya compró Rare en su tiempo y, por cierto, le ha ido bastante bien. ¿Por qué no hacerlo con Capcom? Tal vez porque Capcom no va a admitir una maniobra de ese tipo. Prefiere disolver grupos tan sobresalientes como Clover antes que perder la entidad como empresa individual. Nosotros apostamos a que este rumor no se hará realidad. Credibilidad baja.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Parecido de Oeste
Uno de nuestros lectores nos envía este increíble parecido entre uno de los protagonistas de 'Gun' y el conocido actor Adam Sandler. Sin lugar a dudas, estamos ante un parecido cuanto menos sorprendente. ¡Muchas gracias, Mr X. (no os olvidéis de darnos vuestro nombre para pasar al 'hall' de la fama, ejem)!

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APM - WebAPM - Flecha Titles

La portátil de la abuela

¿Crees que tu PSP o DS son muy modernas y tienen un diseño único, futurista y muy innovador? Pues sentimos romperte tus ideales ya que hace más de 15 años ya existían las portátiles y sus aspectos físicos quizá te suenen...

Mira la web de esta semana porque viene cargada de maquinitas portátiles retro y sus creadores y juegos. Una auténtica curiosidad para conocer un poco más de la apasionante historia de los videojuegos. Evoluciones y botoncitos al servicio del tiempo. Ojéalo.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Locura infantil
¿Recordáis el niño de la Nintendo 64? Sí, aquel convulsionado ser que gritaba a cuatro vientos de alegría por la adquisición de la precia consola. Pues bien, esta vez os traemos su competidor directo: el niño del Blastoise. Un vídeo para la memoria videojueguil.

'Thriller' fantasioso
'Final Fantasy: La fuerza interior', la polémica producción audiovisual que casi provoca la quiebra de Square, parece que aburría a los animadores tanto que decidieron emplear algunos de sus ratos de trabajo para realizar vídeos como éste. ¿Qué creéis que opinará Michael sobre esto?

Homer jugando al Tetris
Los videojuegos están presentes en todo a día de hoy. Primero 'South Park', ahora 'Los Simpsons'. Os dejamos con éste simpático vídeo en el que se ve a Homer jugando al Tetris para ajustar el maletero de su coche. Cuando una idea funciona, hay que ver lo que se repite…

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

Dragonforce y "Guitar Hero"
/es/node/ArrayLa aportación de esta semana suena a Power Metal Extremo, pues los dos guitarras del cañero grupo Dragonforce se picaron con dos jugadores de 'Guitar Hero' en un duelo de guitarras. Aunque considerados unos 'virtuosillos' en el mundillo del heavy (en palabras de Jehú Martín, el lector que nos manda el vídeo) parece que 'Guitar Hero' se les resistió un poco más dando finalmente la victoria a los otros dos jugadores. Podéis verlos en acción en este vídeo.

Pero es que ya en uno de sus videoclips el grupo deja ver su gusto por los videojuegos y el pique de guitarras en un impresionante solo que se marcan los dos protagonistas con un mando entre las manos, recordando en gran medida a "Guitar Hero" y haciendo un claro guiño a nuestro hobby favorito. Este segundo vídeo es el mencionado videoclip y es una aportación de LaCroix, usuario registrado de Meri.

Por lo demás, sólo queda agradecer a ambos lectores sus interesantes aportaciones y esperar que os gusten a todos los demás, a los amantes y a los que no lo son tanto del Power Metal.

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Card Captor Sakura"
Las chicas de CLAMP, conocidas sobre todo en Japón, diseñaron el manga de esta serie que luego se convertiría a la animación. El guión relata la historia de Sakura Kinomoto, una niña de diez años residente en Tomoeda, Japón. Un día Sakura escucha unos ruidos extraños en la casa provenientes de la biblioteca de su padre, en el sótano. Cuando baja allí no encuentra nada, pero se da cuenta de que un libro llamado "The Clow" está brillando. La niña decide coger y abrir ese libro, dentro del cual se hallan unas extrañas cartas que salen volando en cuanto Sakura invoca la carta Ventisca. Entonces, el guardían del libro, Cerberos o Kero, le explica que debe recuperar todas las cartas que ha perdido ya que podrían causar problemas. Aquí es cuando Sakura se convierte en cazadora de cartas.

"Card Captor Sakura" es una producción de animación japonesa basada en un cómic de CLAMP con un total de 70 capítulos de 25 minutos de duración cada uno y dos películas que continúan explican más profundamente la serie. El aspecto visual de la serie es puramente "Shojo", es decir, dibujo en principio dirigido al público femenino con mucho detalles y líneas. La música es bastante típica de este tipo de series, se adapta perfectamente a cada escena. Cada personaje es un complejo psicológico, cada uno con su propio comportamiento y relación con los demás, lo más importante en estas series. Sin duda, Sakura ha sido un gran éxito en todo el mundo y es una serie que debéis ver al menos una vez en vuestra vida.

APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

PS3 y sus colas
Agotada. En Japón no quedan PS3. Que el primer día fue una locura ya lo sabemos, pero ¿has visto imágenes?, ¿te puedes imaginar las colas que se formaron en las principales tiendas? Pues APM te trae todo, no te preocupes. Lástima que estos macro-lanzamientos lleven consigo peleas, insultos y destrozos. Menos mal que los europeos vamos a demostrar lo civilizados que somos...

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Necesitamos modelos…
… para que se vayan probando todo lo que tenemos en el APM para vosotros y vosotras, los más coquetos de la revista. Y es que tenemos lo último en moda para vuestras chicas, amigas, deslices… ¡Unos panties de 'Space Invaders'!

APM 73: ¿Microsoft compra Capcom? - friki

Para mí que es demasiado barroco, pero venga, a probárselo y a enviar fotos, a ver si montamos una pasarela virtual en el APM.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Hamburguesas digitales

Y no, no es una nueva idea para que el Ministerio de Sanidad deje de arremeter contra las campañas publicitarias de ciertas compañías que nos incitan a comer más y más, sino que se trata de una nueva apuesta que han hecho y vienen haciendo las multinacionales para multiplicar sus ingresos: usar los videojuegos como herramienta de publicidad y marketing.

Es el caso de Burger King y Mc Donalds que, no contestas con meternos hasta al bueno de Mario en los regalos del 'japi mil' ese, ahora nos obsequian con videojuegos de dudosa calidad que, a buen seguro, conseguirán su objetivo: aumentar sus beneficios. La pionera en este aspecto fue la empresa que tiene por mascota al payaso Ronald McDonald, que se adelantó con un juego allá por principios de los años 90, titulado con el nombre de 'M.C. Kids'

Este videojuego de plataformas muy al estilo de 'Super Mario Bros 3' logró su objetivo: bombardear con la imagen de marca a los que éramos niños por aquel entonces. Un poquito más tarde llegaría una versión más pulida: 'Global Gladiators', con una ambientación parecida pero que conseguía aprovechar el potencial de máquinas más a la vanguardia gráfica como Master System y Megadrive.

Pero la cosa no se quedó ahí. Años más tarde, concretamente en la actualidad, han llegado tres juegos nuevos de los cuales os vamos a ofrecer los vídeos para que los podáis degustar. Estos son del Burger King, van a salir para XBOX 360 a un precio de 3,99 dólares con cada menú, y son tres: 'Pocketbike Racer' (juego de carreras al estilo Mario Kart), 'Big Bumpin' (juego de coches de choque) y 'Sneak King' (juego de infiltración en el que tendremos que ir repartiendo comida).

Ninguno de los tres tiene desperdicio y, específicamente, la introducción de 'Sneak King' es para no perdérsela. Por cierto, saldrán todos el 19 de noviembre en EEUU… ¡vaya! ¿Burger King haciendo competencia al lanzamiento de Wii? Todavía no sabemos si esta oferta llegará a España. Pero a buen seguro que muchos no lloraremos la pérdida… Por cierto, esperan vender cerca de siete millones de copias de estas cosas. Miedo nos da que lo consigan.

Roberta Heuer Williams
(diseñadora de videojuegos)
Hablar de Roberta H. Williams es tal vez hablar de la mujer más influyente que ha pasado por el mundo de los videojuegos. Ella, junto a su marido Ken Williams, fueron los artífices de la compañía On-Line Systems (más tarde pasaría a ser Sierra On-Line), que se dedicaría a crear algunas de las aventuras gráficas más grandes de todos los tiempos (tanto que ambas personalidades aparecen reconocidas en el libro 'Hackers: Heroes de la revolución de los ordenadores').

El papel de esta mujer fue sobre todo el de escribir el guión y dedicarse al diseño propiamente dicho de cada uno de los juegos de la empresa, de los que hay que destacar sobre todo la serie de títulos 'King's Quest', así como 'Mixed-Up Mother Goose' y 'The Colonel's Bequest'. También se dedicó a posar para algunas portadas, como es el caso de 'Mixed-Up Mother Goose' y de 'Softporn Adventure', cuyo título ya nos hace imaginar el tipo de posado que hizo (ver zona caliente del APM para más detalles).

En 1998 (con 46 años en su haber), esta mujer se retiró de la industria, evitando hablar de cualquier aspecto de su pasado en Sierra On-Line, hasta que en una entrevista de este año habló por fin para admitir cuál era su creación preferida: 'Phantasmagoria'. En palabras de Roberta: 'Si pudiera elegir solamente un juego, escogería ese, ya que disfruté enormemente trabajando en él. Sin embargo, en mi corazón, siempre estarán los títulos de la saga 'King's Quest', especialmente la primera parte'. Actualmente, ya no quiere saber nada del diseño de videojuegos. Una pena ya que, además de ser mujer, seguro que podría haber seguido aportando calidad al mundo del videojuego.

"Llámame ministro de videojuegos si quieres, me enorgullezco de ello" (Renaud Donnedieu de Vabres)
Así de contundente fue el ministro francés en una entrevista sobre los medios de comunicación y el cine. Él se considera jugón y no le importa reconocerlo. Su idea es equiparar los videojuegos al cine, cuestión que cada vez se plantean más teóricos y pensadores de la materia. Al fin y al cabo, la única diferencia (poniéndonos radicales) reside en la jugabilidad ¿o no?

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

'Guitar Hero' en tu PC
Si eres de los que quiere tener 'Guitar Hero' en tu PC, te traemos la solución: 'Frets on Fire'. Un poco chabacana ya que apañaremos el teclado para convertirlo en guitarra consiguiendo un control inmejorable, dentro de las posibilidades claro.

Pues nada, ya sí que no tienes excusa para 'imitar' los rasgueos del guitarra de Metallica o Nirvana. No lo dudes, está muy bien realizado y ya se están empezando a hacer torneos por España. Queremos verte allí así que ya estás tardando.

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APM 38: Retrocompatibilidad online - GabineteAPM - Flecha Titles

El doctor ha vuelto otra semana más con todos nosotros para estudiar el interesante mundo de los videojuegos y completar su tesis. Está sacando unas conclusiones muy interesantes gracias a vosotros. Veamos lo que nos cuenta esta semana:

Saludos Doctor Eme. Llevo ya un tiempecillo siguiendo su sección y últimamente me he planteado unas cuantas cuestiones que no me dejan sin dormir, pero que sí me provocan un pequeño malestar gastrointestinal debido a su índole. En primer lugar, viendo el éxito que está teniendo 'World Of Warcraft', ¿cree que se extenderá la práctica de cobrar cuotas por jugar online como ya hace Microsoft con el servicio XBOX Live, o como el ya citado juego? Respecto a este tema, ¿podría indicar cual es su postura? (Javier Real)

El gran debate de jugar pagando cuotas. ¿A favor o en contra? Eso depende ya de cada usuario. Yo, desde mi punto de vista profesional, lo veo en cierta medida lógico. Desde hace algunos años, el género de los MMORPG ha entrado en auge lanzándose cada vez más títulos de este tipo que requieren de cuotas mensuales para jugar. Si lo debate fríamente, querido lector, comprenderá que mantener esos servidores 24 / 7 no es una actividad precisamente barata. Mucho más discutible es el hecho de querer cobrar por todo precios desorbitados. Eso, desde mi punto de vista, es lo que debe evitar e incluso castigar el jugador.

Querido doctor Eme. Soy un gran seguidor suyo desde que abrió su consulta y ahora (¡por fin!) tengo una gran pregunta que me parece ideal para una eminencia como usted. Mire, yo tengo una DS (de las primeras, las tochas) y hace pocos días me fijé en sus gatillos llevándome una gran sorpresa: las letras "L" y "R" están del revés (boca abajo, como quiera llamarlo). ¿Usted sabe si Nintendo tuvo algún motivo en especial para hacer eso? Espero que no me decepcione...

Últimamente están pasando cosas muy extrañas en el mundo del ocio electrónico. Muchas compañías están actuando de manera sorprendente saltándose a la torera todos los esquemas vistos con anterioridad. Mi persona no comprende el porqué de esta inversión de las letras en los botones de su Nintendo DS aunque su observación me lleva a divagar sobre el posible origen de un secreto nunca visto en su portátil. Quizás si su DS entra en contacto con una Wii conozcamos toda la verdad sobre esta cuestión. Pronto amigos, pronto serán revelados todos los secretos de Nintendo.

La semana que viene el doctor responderá a las preguntas que formuléis. Venga, que está deseoso de preguntas de toda índole. Escribid a doctoreme@gmail.com . El doctor os espera.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

'Softporn Adventure' (Sierra On-Line)

Bien, retrocedamos 25 años en el tiempo. Es la época en la que los gráficos no importan, donde se está experimentando con la jugabilidad y donde la mayor parte de las compras se basaban en mirar la portada del título en el quiosco de lo alto de la calle. 'Softporn Adventure' nace en este contexto. Creado por Sierra On-Line en 1981, esta aventura textual producida para el Apple II y portado a MS-DOS (diez años después) consistía en la simple idea de ir recogiendo objetos para conseguir el afecto de la bellas mujeres del juego.

Hasta aquí, nada que nos sorprenda, ya que el juego en sí no es nada espectacular. Más bien, lo que nos interesa del juego son los elementos externos. Por una parte, la portada (elemento esencial de los juegos de antes), que nos mostraba a una serie de mujeres aparentemente desnudas. Lo sorprendente era que una de ellas era… ¡la misma diseñadora del juego: Roberta Williams! Vean a la mujer de la derecha del todo de la imagen.

Y es que la mujer aprovecharía la oportunidad para consumar sus deseos de aparecer en una portada que vieran muchos hombres. No era el MAN, pero seguro que quedó contenta… Por cierto, que el susodicho juego fue el predecesor de la saga 'Leisure Suit Larry'. Un poco de culturilla videojueguil nunca viene mal.

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 67: Especial chicas - staff