APM 72: ¿Wii-accesorios nuevos?

Un controlador para un simulador de trenes y dos nuevos nunchakus son las nuevas incorporaciones que proponen para Wii los rumores de esta semana. ¿Qué hay de verdad en todo esto?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles

¿Nuevos accesorios para Wii?
No teníamos ya pocos accesorios para Wii, pues ahora tenemos más. Son tres en total, dos de ellos veraces y uno erróneo. Empecemos por el primero, el más resultón de todos…

Parece hasta una portátil, pero no, es un controlador. Y, supuestamente, destinado a un título exclusivo sobre tenes.

Este dispositivo se dice que va a ser un accesorio que nos va a permitir controlar algún tipo de simulador (se dice que de trenes), aunque todavía no se ha confirmado nada al respecto. Se rumorea que saldrá a principios de año en Japón (para aquí no hay fechas, chicos). Ahora vamos con los "nunchakus":

El

El de la imagen no es un nunchaku para Wii como podría intuirse en un principio, sino un accesorio para PlayStation 2 (Shootpad) diseñado para funcionar con algunos juegos de fútbol como 'Pro Evolution Soccer'. Bastante curioso el accesorio, aunque parece poco funcional eso de dar patadas y estar controlando el pad a la vez. Por último, tenemos este otro accesorio:

¿Igual al

Éste tiene apariencia de sí ser para Wii, aunque desconocemos el fabricante y las nuevas características (si es que tiene) que aporta.

Salvo el controlador futbolero, que será para PS2, los otros dos controladores para Wii son posibles.

Nuestra opinión: nada nuevo sobre el horizonte. No nos jugaríamos mucho a decir que ese accesorio del trenecito llegará a nuestras tierras, pero… ¿quién sabe? En cuanto a los "nunchakus", el primero engañó a varios sitios de Internet, pero no, no es para Wii. El segundo puede que sí, aunque no sabemos si traerá algo nuevo, que es lo que interesa.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Tortas Niponas
Nuestro lector Alfonso_Gatsu nos envía este parecido oriental entre Marshall Law, luchador de "Tekken", y Bruce Lee, mito e ídolo de masas (por sus películas y sus contribuciones en el extinto programa 'El Informal') en lo que a repartir mamporros con clase se refiere.

APM 72: ¿Wii-accesorios nuevos? - parecidos

APM - WebAPM - Flecha Titles

Un final diferente

Con el lenguaje flash se pueden hacer millones de cosas. Desde adictivos juegos hasta series de animación. Sabemos que el catálogo de posibilidades es muy amplio y que hay mucho genio suelto por la red. Por ello, esta semana queremos remitiros a la siguiente página web, portal que sirve para alojar una de las animaciones más curradas que han pasado por nuestra redacción.

Se trata del ending de "Final Fantasy VI", título de partida obligatoria para todos aquellos insensatos que no lo hayan jugado aún, remodelado al mundo de las consolas y las batallas entre éstas. Kefka, Terra, Locke, Sabin y compañía le dejan sitio a PS2, GBA, DC, Saturn, Virtual Boy y un sin fin de plataformas que lucharán por mantener el orden establecido. Todo el que no vea esta animación pasará a engrosar la lista negra de apemeros desobedientes. Os estamos vigilando.

Ver web

APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Grand Theft Mario
Sabemos que hoy es un gran día para los amantes de "GTA" gracias al lanzamiento en nuestro país de Vice City Stories para PSP. Por ello, os ofrecemos este fantástico vídeo en el que Mario y Luigi se trasladan con su kart a la cálida Vice City. Atentos al final, ¡pobre Yoshi!

Jugando a policías y ladrones
La publicidad es impredecible. Nunca puedes saber qué idea saldrá de la cabeza de un publicista. A continuación os dejamos con lo último de Xbox 360, un simpático anuncio que reproduce el clásico esquema de uno de nuestros juegos de infancia: el poli-ladrón. Spot efectivo, entretenido y bien elaborado.

Nuevas formas de matar a Kenny (2)
La semana pasada os ofrecimos el primer episodio de esta curiosa aparición de Wii en "South Park". Esta semana, como no iba a ser menos, os dejamos con el desenlace de la loca aventura de Cartman. ¿Conseguirá el desagradable niño su preciada Wii?

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

En busca de la diversión perdida
Un precio elevado y un retraso inesperado (sobre todo esto último) hicieron que los usuarios crearan en el subconsciente videojueguil una ficticia alianza entre Wii y XBOX 360. Dicho 'matrimonio' virtual se materializó, gracias a los cientos de aficionados al Photoshop, en gran cantidad de imágenes que parodiaban la situación (se llegó a crear hasta una web para reunir el material). Como muestra, nuestro lector Elias Poveda nos envía una de ellas:

/es/node/Array

La batalla por la diversión ha comenzado…

Cita de Elias Poveda: 'Quizás vuestro próximo APM trate sobre la "batalla" que han comenzado los fans de Nintendo y Xbox contra Sony por su retraso. Os mando esta imagen que podéis usar en vuestro articulo, no la he mandado a ninguna otra pagina ni la he puesto en ningún foro, asi que si la publicais será exclusiva'.

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Metrópolis"

Fritz Lang y Thea Von Harbou son los encargados de la realización del guión de "Metrópolis". Alrededor del año 2026, la sociedad se divide en dos clases: Una clase rica que vive de una forma alegre y sin preocupaciones, en las ciudades de la superficie limpias y ordenadas; y otra clase, la más pobre, esclavos en el subsuelo, trabajando sin descanso, explotados. La clase de la superficie necesita del trabajo de la sociedad infraterrestre para vivir de esa forma, sin esfuerzo. Freder es el hijo de un gobernador que vive en la superficie, pero un día sigue a una mujer hasta el subsuelo, donde descubre este grupo de personas esclavizadas y se enamora de María. María califica a Freder de salvador de los esclavos, pero hay alguien más observándole desde la oscuridad.

"Metrópolis" es una producción cinematográfica de origen alemán del año 1927, actualmente reconstruída en el 2001 y considerada por la UNESCO como una "Memoria del Mundo". Es una película muda que contó con un gran coste y cerca de 40.000 extras, además más de 700 actores de reparto. El guión de la película está basado en la época, con el proletariado, la clase obrera, como el submundo. La película ha sido reconstruída, por lo que el aspecto gráfico se ha mejorado muchísimo con respecto al original, manteniendo intacto un toque antiguo. "Metrópolis" está clasificada como la primera película de ciencia ficción y es, sin duda, una de las películas que deberíais haber visto al menos una vez en vuestra vida.

APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

Wii saliendo del horno
Ya están casi listas para comer y, nosotros, que no podemos resistirnos, os proponemos ver este vídeo para que se os pongan los dientes aún más largos:

¡Quién fuera manufacturador de esta fábrica para poder llevarse una a casa!

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Pulse 'intro' para disparar

¿Tu compañero de oficina no te deja en paz? ¿Estás cansado de que tu jefe te moleste una y otra vez? ¿Juegas online con más amigos en 'lan parties' y estás cansado de que espíen tu monitor? Pues en APM tenemos la solución: El lanzamisiles por USB 3000. Con este sencillo aparato mantendrás a raya a todos tus detractores.

Enchúfalo a cualquier conector USB de tu ordenador, instala los controladores, apunta hacia el objetivo y dispara. La víctima verá sorprendida cómo unos cuantos cohetes caen sobre su cabeza u otras partes más sensibles de la anatomía humana. No recomendado para bromistas pesados.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Kazumi Totaka y su canción secreta

Desde siempre, los desarrolladores de videojuegos han incorporado en sus creaciones pequeños detalles como un personaje oculto en el caso de los juegos de lucha, menús de juego desbloqueables, guiños a otros juegos de la empresa... de manera que hemos podido ver, por ejemplo, a Samus Aran sin el traje espacial o a Megaman lanzar ondas vitales a lo Ryu (ver el top 10 sobre secretos en videojuegos que ha realizado Screwattack.com).

Pues bien, esta semana os vamos a hablar de un caso realmente curioso y que tiene que ver con un trabajador de la factoría Nintendo en Japón: el compositor Kazumi Totaka. Este señor ha trabajado en gran cantidad de videojuegos de la compañía y, además de dejar su sello de calidad en cada composición, ha obsequiado a cada título con una melodía marca de la casa que sólo se escuchaba al realizar alguna acción especial (llámese truco) dentro del juego.

Se dice que todos los títulos en los que ha participado Totaka incorporan esta melodía secreta, pero por el momento sólo se conocen las de 'Mario Paint', 'Animal Crossing', 'Zelda: Link's Awakening', 'Yoshi's Touch and Go', 'Super Mario Land' y 'Yoshi's Story', aunque su lista de participación es más grande… ¿Alguien se anima a descubrirlas todas?

Por si no os pareciera poco, el personaje del perro músico en 'Animal Crossing', K.K. Slider, es una caricatura del compositor de Nintendo que, no contento con hacer melodías y tener hasta este personaje propio, también llegó a atreverse a dar esa simpatiquísima voz al entrañable dinosaurio Yoshi.

Richard Jacques (compositor)

De nacionalidad británica, este hombre, con un estilo de música que mezcla el jazz, la orquesta y la música contemporánea, es 'uno de los compositores más distinguidos de la industria actual' (tal y como afirma la revista PLAY Magazine). Especializado en realizar música para videojuegos, aunque se ha atrevido también con el cine y la televisión, este experimentado profesional puede presumir por haber sido el primer compositor de música para videojuegos occidental en haber llevado una banda sonora de manera comercial al país del Sol naciente (además de América y Europa).

Actualmente, trabaja realizando la banda sonora de 'Eight Days', un videojuego para la nueva PS3 que está siendo desarrollado por Eidos. Sin embargo, el pasado de este compositor lo debemos buscar en Sega, empresa donde se desarrolló realmente como lo que es ahora: una referencia en el sector. A ello contribuyó de manera decisiva la que fue su obra cumbre: la banda sonora de 'Headhunter', cuyas composiciones fueron interpretadas por la Orquesta Sinfónica de Londres, empleando para ello los mundialmente famosos estudios de Abbey Road. Consiguió tal aceptación la banda sonora que tuvo que ponerse a la venta.

Ahora todos le quieren. Tener a Richard Jacques como responsable de música en un videojuego es tener el éxito asegurado (al menos en ese aspecto). Le llaman de todas partes, incluso para orquestar alguna que otra edición del concierto anual 'Video Games Live', como este:

Entre sus composiciones, destacan las de:
'OutRun 2006: Coast To Coast' (Sega)
'Sega Rally 2006' (Sega)
'OutRun 2' (Sega / Microsoft)
'SingStar' (Sony)
'Jet Set Radio Future' (Sega)
'Headhunter' (Sega)
'Metropolis Street Racer' (Sega)
'Samba De Amigo' (Sega)
'Sonic R' (Sega)
'Sonic 3D' (Sega)
'Daytona CCE' (Sega)
'Shinobi X' (Sega)

Ver web del compositor

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - Title codigoAPM - Flecha Titles

'Súper Tirititrán', el héroe gaditano

Llevamos ya muchos números apoyando el desarrollo de software libre por usuarios emprendedores. Siempre nos hemos encontrado con proyectos interesantísimos y muy trabajados, pero nunca con algo tan entretenido y gracioso a la vez. Se trata de 'Super Tirititrán', un singular videojuego elaborado por Javier Pérez Pacheco, Jesús Carrasco y Chano Lores, tres gaditanos de pura cepa que han sabido plasmar todo el arte, la simpatía y el salero de la bahía de Cádiz en este videojuego de elaboración casera.

El juego nos pone en la piel de Super Tirititrán, el único héroe que puede liberar la ciudad de Cádiz del peligro que se le avecina. Con tus poderes y la ayuda de los amigos de nuestro superhéroe tendrás que acabar con una gran cantidad de enemigos que se mostrarán en pantalla con un motor gráfico en dos dimensiones. El juego está hecho por y para la ciudad de Cádiz reflejando desde sus localizaciones más emblemáticas hasta las expresiones y tradiciones de los gaditanos. Atentos a los ataques especiales y a los comentarios del héroe… Felicidades a los creadores de esta maravilla. Descarga obligatoria.

Ver web

APM 38: Retrocompatibilidad online - GabineteAPM - Flecha Titles

El doctor ha vuelto de sus minivacaciones y está deseando contestar a vuestras preguntas. ¿Qué le deparará esta nueva sesión en su gabinete?

Hola Doctor EME, le escribo desde Fontcoberta (cerca de Banyoles, Girona), y quería saber si la nueva consola de Nintendo (Wii), se puede conectar de alguna manera a una pantalla LCD de 19'' Panorámica de ordenador (aquí va el problema, ya que únicamente tiene las salidas para conectarse al ordenador y a la corriente), ya que en mi habitación no cabe nada más que el ordenador, la pantalla del ordenador, la impresora y la Wii (sí, guardo un pequeño lugar), pero no cabe un televisor (ni de 15''). Esto es todo, sé que en PS2 se puede, pero no sé si con la Wii se podrá (usa el mismo cable que la GameCube...). Gracias de antemano.  (Jordi Reig)

Estimado Jordi, siento decirte que por parte de Nintendo no contarás, al menos de lanzamiento, con ningún adaptador para utilizar tu monitor junto a tu Wii. Sin embargo, no hay que tirar la toalla ya que hay otros medios. Podría optar por adquirir una tarjeta capturadora para su PC que le permitirá, utilizando los programas pertinentes, recibir la señal de vídeo y audio de la consola en su monitor. Con este método, la calidad de imagen variaría en función de la capturadora aunque como extra siempre podrá grabar vídeos y tomar capturas de sus partidas favoritas. Otra posibilidad es hacerse con aparato conocido como 'VGA Box' que le permitirá conectar la consola directamente al monitor, sin intermediarios. Sin embargo, es recomendable esperar al lanzamiento de la consola para saber qué tipo de compatibilidades ofrecerá finalmente el nuevo sistema de Nintendo. Aguarde un par de semanas, estimado lector.

Hola doctor, llevo varios meses con una pregunta que creo que usted podría resolverme. No sé si ha jugado genial, fabuloso, impresionante, indispensable… 'Rome Total War'. No le pido la opinión al respecto del juego porque doy por hecho que coincidiremos en gustos, sino que la pregunta es otra. ¿Tiene Mark Isham algo que ver (me consta que no) con la elaboración de la BSO de dicho juego? Lo pregunto porque el tal Isham es el creador de la BSO de la reciente 'escarizada' CRASH, y bien, si no ha copiado o plagiado un tema del 'Rome Total War' para la BSO de la película, se le parece al 99%. El tema en cuestión es el que se titula "... Safe now", aunque en otro que se llama "Negligence" también vuelve a abusar del mismo extracto del 'RTW', pero aún hay más en el tema. En "Saint Cristopher" se da de nuevo la misma circunstancia. El tema en el 'RTW' creo que sale en el menú principal y no recuerdo si después de alguna determinada batalla durante el juego también. Además, la BSO en su conjunto en momentos determinados recuerda mucho, uchísimo a la del 'FFX'... Toda especulación posterior al respecto de Mark Isham la dejo en sus manos. (Saintseiya el Griego)

¡Menuda cuestión, querido lector! Usted más que preguntar expone, ¡qué maravilla! La verdad es que el caso que usted comenta excede, aunque pueda parecer increíble, de mi campo de conocimiento. Sin embargo, le invito a pensar sobre el concepto de intertextualidad, un térmico que evoca directamente a las posibles relaciones entre diferentes textos. Muchos autores poseen fuentes de inspiración claras que plasman de alguno u otro modo en sus obras. No estamos hablando de plagios, simplemente de influencias. Sólo ha de mirar la sección 'Parecidos Razonables' para comprende mejor mi exposición. Y es que nadie es capaz de crear algo completamente nuevo ya que es imposible abstraerse de nuestro contexto personal. Sin embargo, le ruego que me ofrezca en un próximo mensaje parte de estas piezas musicales citadas para que personalmente pueda corroborar su afirmación.

La semana que viene el doctor responderá a las preguntas que formuléis. Venga, que ha vuelto y se ha encontrado con el correo vacío. Llenádselo aunque sea de jamones. Escribid a doctoreme@gmail.com . El doctor os espera.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Culito, culito…
Hace unos años, ver una escena subidita de tono en un videojuego, que tuviera como protagonista a un personaje macho, era muy poco común. Las pixeladas pantallas de entonces solían ofrecernos exhuberantes cuerpos femeninos como fueron el caso de 'Phantis', 'Knights of Xentar' y un sinfín juegos que han pasado ya por esta sección.

Culito, culito...
Pero alguien quiso cambiar esta situación y, tras el rudimentario cuerpo del vaquero de 'Cluster's Revenge' (1982), llegó el que podría considerarse ahora como el primer culo de hombre en la historia de los videojuegos: el del protagonista (Ryan) de 'River City Ransom', un título del año 1989 desarrollado por la ahora extinta Technos Japan Corporation, que dejaba al descubierto todo su cuerpo al entrar en la sauna.

Ahora que los videojuegos se están acercando cada vez más a las chicas, no sería mala idea poner más culos al aire… ¿Qué tal quedaría Snake?

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 67: Especial chicas - staff