APM 70: Lucha publicitaria

Las principales manufacturadoras de consolas de nueva generación podrían verse inmersas en una lucha por una tabla comparativa presumiblemente maquillada. ¿Acabará la lucha por la primera posición en los pleitos?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles

¿Sube el termómetro en la batalla de la 'next-gen'?
Cada vez que entran en el parque de consolas nuevos contrincantes, se producen las mismas disputas entre compañías. Sin embargo, y a tenor de lo que tenemos esta semana que contaros, podemos decir que podríamos estar volviendo a la época dorada del enfrentamiento entre compañías de videojuegos: cuando Sega y Nintendo se daban algo más que puñaladas con ciertos anuncios publicitarios, incontables tablas en las que cada uno decía lo que más le interesaba y míticos vídeos promocionales (en VHS, es que tienen su tiempo) que metían en las revistas más leídas del sector en aquel momento.

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Como todos sabéis (y si no lo sabéis, os lo contamos nosotros), la semana pasada Sony Computer Entertainment dio algunos detalles de su nueva PS3, explicando algunos de los planes que se iban a llevar a cabo y presentando algunos periféricos que iban a ser lanzados para la máquina. Como parte del acontecimiento, Sony parece ser que presentó un documento para los medios interesados, un documento que podemos ver aquí y que nos presenta claramente una tabla comparativa entre las tres consolas de nueva generación: PlayStation 3, Wii y XBOX 360

De mayor a menor: PS3, XBOX 360 y la versátil Wii

Todo esto sería perfecto si no fuera porque el documento cambia 'ligeramente' el precio final de la XBOX 360, por ejemplo. Veamos la tabla y la justificación que hace Sony para cada uno de los precios estimados:

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Según la tabla, un usuario debería gastarse 698 dólares para jugar 'decentemente' a una XBOX 360, requiriendo, por ejemplo, el disco duro de 20 gigas (100$) más un controlador wireless (50$) y una suscripción a XBOX Live Gold (50$), aparte del lector de HD DVD (100$). Ante esto, Microsoft se rumorea que se ha quejado y que podría estar estimando algún tipo de acción al respecto. Wii tampoco se salva, ya que se afirma que el acceso online es gratuito durante seis meses. En resumen, se dice que Sony ha maquillado estas tablas.

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Ante el revuelo que se formó por Internet por esta tabla, David Karraker intentó aclarar el contenido de la misma: 'A través de nuestra tabla comparativa nosotros no estábamos intentando decir que se debieran adquirir todos esos periféricos para poder jugar a la XBOX 360. Sin embargo, si quieres intentar acercarte a las características de la PS3 usando tu XBOX 360, deberías conseguir estos caros añadidos que señalamos en la tabla […]'.

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Nuestra opinión: Llevamos una semana que para qué… Primero lo del juicio de Lik-Sang y ahora la posible intención de que varias compañías se involucren en un pleito por una tabla comparativa. Hemos visto cosas más graves que esto como tirar una Playstation por la ventana. No creemos que esto vaya a más.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Quistis Pataki
Una de nuestras bellezas españolas pudo tener algo que ver con la creación de Quistis Trepe, la profesora de Squall en "Final Fantasy VIII". Sea como sea, las dos están de muy buen ver. ¡Y pensar que el chico perdió la oportunidad de entrar en materia con la espléndida profesora!

APM 70: Lucha publicitaria - parecidos

APM - WebAPM - Flecha Titles

¿Eres muy nintendero?
Seguro que eres de los que va vacilando por ahí de que sabe mucho de videojuegos retro y presumes de haber tenido una NES, etc. ¡Como te coja el doctor Eme...! Lástima que ahora esté muy ocupado contestando vuestras 'cariñosas' cartas y diga que no puede ponerte a prueba, así que, si te parece bien, en su lugar lo hará esta fabulosa web que te traemos esta semana.

Si eres uno de los que en su día tuviste la mítica Nintendo NES, mejor que mejor porque la página de esta semana no te lo pondrá nada fácil haciéndote reconocer diferentes juegos de la plataforma. No obstante, algunos de estos juegos siguen teniendo sus versiones modernas y son totalmente reconocibles sólo por los personajes como Zelda o MegaMan. Si te ves perdido, unos mandos de NES te ayudarán con algunas pistas, eso sí, en inglés. A ver cuántos puntos haces tú, chulo...

Ver web

APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Orquesta retro
La Orquesta Sinfónica de Indianápolis nos deleita con este singular concierto musical en el que interpretan míticos temas musicales de videojuegos retro acompañados de una inmensa pantalla en la que se muestran escenas de los títulos. ¡Queremos algo así en España ya!

Mafia videojueguil
La guerra de consolas no es algo nuevo. Ya desde tiempos remotos compañías se peleaban y recurrían a todo tipo de artimañazas para destronar al enemigo. Si no os lo creéis mirad este simpático anuncio de Star Fox 64.

Wind Waker
Este vídeo va dedicado a los jugadores que necesitan la nueva entrega de Zelda ya. ¿Qué pasaría si introducimos un Wiimote en las paradisíacas islas del Wiind Waker? Aquí tenéis el resultado fruto de un concurso promovido por IGN.

APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

'Un día' de Josep-Bernat Martínez Hernández

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Un lector nos deleita en esta ocasión con el primer 'machinima' que tenemos el honor de colocar en un APM. Se trata de una producción de 17 minutos realizada durante dos meses de arduo trabajo con el motor del juego de culto 'Half Life 2'. La historia de este 'machinima' está realmente elaborada, con un guión absorbente y unos planos muy cuidados que nos harán pasar un rato muy entretenido.

Enhorabuena, Josep, por esta creación que es tu proyecto fin de carrera para la Universidad Pompeu Fabra (que aprovechamos para decir fue la primera en albergar un máster de producción de videojuegos).
Mucha suerte en tu futuro.

Ver primera parte                    Ver segunda parte

Presentación de nuestro lector:
'Hace poco hablásteis del tema machinima. Bueno, yo hice un cortometraje de 17 minutos y he pensado que quizá os podría interesar, para que la gente viese algo del mundillo. En general, la gente me dice que esta muy bien, es realmente un  cortometraje pensando en la pantalla, currado en dos meses de arduo trabajo sin parar, y es mi proyecto de fin de carrera. Espero que os guste'.

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Titan A.E."

Año 3028, la Tierra ha sido parte de una destrucción por parte de unos alienígenas llamados Drej que temían el proyecto secreto Titan, provocando la emigración y dispersión de los humanos supervivientes a otros sistemas. El proyecto Titan se basa en una nave espacial diseñada por un científico humano, similar al Arca de Noe, que cuenta con las necesidades básicas para poder crear un mundo similar a la Tierra. Cale es el hijo de ese científico, el único capaz de abrir la seguridad de la nave, perdida en el espacio. Por esa razón, Korso y Akima, ambos humanos, deciden ir en busca de ese tal Cale para ayudarles a encontrar Titan y así poder crear un símil a la Tierra, donde puedan vivir. Este es el guión principal dirigido por Don Bluth.

"Titan A.E." es una producción cinematográfica para la gran pantalla de dibujos animados (un híbrido entre el anime y el cómic americano) que cuenta con una dirección total de 92 minutos aproximadamente. Una historia basada en un futuro próximo, con un toque gráfico muy peculiar: gráficos muy al estilo Broken Sword. Y es que cualquier persona que haga probado una de las partes de la gran saga de aventuras gráficas podrá observar un parecido entre los protagonistas de la película y el juego, además del estilo de dibujo, prácticamente similares. En cuanto a la música, es bastante adecuada para la película en sí. Sin duda, "Titan A.E." es un film muy digno de ver, aunque a algunos adultos no puede llegar a gustar, pero sigue siendo interesante el dibujo general de la producción.

APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

¡No os comáis los guiones…
… o podéis acabar como Nintendo, que por olvidarse de un guión en la dirección web, mirad dónde se han ido en esta carátula del juego para Gamecube (versión americana)!:

APM 70: Lucha publicitaria - imagen

Venga, intentad a poner la dirección web que aparece en la imagen en vuestro explorador… La dirección buena del juego de Capcom es http://www.killer-7.com/

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

¡No me despegarán nunca de mi GameCube!
Un televisor, los cables, los juegos y una GameCube; algo de comida y bebida, una alfombrilla, un cojín y cajas de plástico boca abajo para colocar las diferentes cosas. Ya tenemos la habitación más friki, o casi enferma, que hayamos visto. Todo lo demás da igual. La decoración ya la hace un pequeño cuadro de Iwata, y el suelo será la mejor silla. Ya está. '¿Para qué más si se tiene a Nintendo?' diría el loco que se montó este zulo...

APM 70: Lucha publicitaria - friki

Aquí la vida debe ser angustiosa, o no, depende de cada uno, pero lo que está claro es que es una radicalización del concepto de videojuego. Ahora sólo nos queda esperar a que algún vacío telediario lo enseñe y nos tache a todos de autistas, insociables y todas esas cositas que nos suelen llamar. En fin, allá cada uno con su friki-habitación.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Pepsiman, un icono ligado a los videojuegos
Pepsiman, aunque cueste creerlo, ha existido y, de hecho, fue la mascota oficial de la sección japonesa de la marca de bebida de cola Pepsi. Diseñado por un dibujante de cómics canadiense en algún tiempo cercano a los años 90, este icono protagonizó hasta un total de doce anuncios comerciales donde su principal y única labor era la de calmar la sed de los individuos con los que se encontraba.

Pepsiman carecía de cara pero tenía una boca por la que emitía un único sonido: el 'tsssshhhh' de una lata abriéndose. Llevaba a cabo su labor de saciar la sed de la gente pero casi siempre acababa en una cómica situación recibiendo algún golpe por algún lado...

Esto con lo que respecta al mundo de la televisión y la publicidad. Ahora, si hablamos del mundo de los videojuegos, tenemos que decir que Pepsiman podría considerarse como la segunda mascota de bebidas refrescantes después de Cool Spot. La razón es que apareció en un videojuego muy popular de la época de Sega Saturn: 'Fighting Vipers', así como en la segunda parte, sólo que esta vez sin los logos de la compañía (Sega no tenía el permiso de Pepsi para usarlos). Ahora las primeras copias del juego para Sega Saturn se han convertido en toda una reliquia para los fans del hombre de lata.

Pero lo mejor estaba por llegar: Pepsiman iba a tener su propio videojuego. Creado por una empresa japonesa llamada KID, 'Pepsiman' (como se llamaba el título) tenía como guión el mismo que los anuncios: nuestra misión era la de calmar la sed de las personas que poblaban el mundo. Así, con una mezcla de mecánica de juego entre 'Paperboy' y 'Crash Bandicoot', este 'Pepsiman' suponía el no va más en cuanto a mascotas de empresas comerciales llevadas a un videojuego. Algún día hablaremos del otro, Cool Spot, seguro que también resulta igual de divertido.

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Estás vivo. Pasa a la siguiente 'face'.
¡Vamoz a ver! Eztamoz ya canzadoz de que errorez como ezte zucedan en loz juegoz que noz llegan a nueztro paiz. ¿Ez que ze creen que no noz vamoz a canzar alguna vez? Zeguro que con la traducción al inglez no paza, ahí zí que ponen todoz loz miramientoz para que nada falle, pero a loz hizpanoz ¡'bah' qué máz da!

APM 70: Lucha publicitaria - traduccion

Poz ezta curioza captura pertenece a BomberMan Zero, un arcade de XBOX 360. Ahora entendemoz porque ze llama Zero y no Seis, Siete, o Setenta. Ez que eztá echo para zeceantez como nozotroz. ¡Qué gran traducción entoncez!

El doctor Eme se encuentra en su despacho con un libro de Derecho entre las manos. Cree que esto de defender empresas de videojuegos en pleitos va a ser el trabajo del futuro vista la actividad de esta semana. Una vez acaba, vuelve al mundo real y se dirige a su ordenador, a ver lo que le habéis mandado:

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 67: Especial chicas - staff