Clover no funciona
¿Cómo ha podido un estudio original, fresco, innovador, desenfadado y no exento de calidad acabar cerrando? Por mucho que ames la creatividad, las ventas mandan.
Capcom ha comenzado la reestructuración, reubicación y centralización de sus 64 empleados, proceso que terminará en marzo de 2007. En esa fecha Clover habrá pasado a la historia, pero lo hará siendo uno de los estudios más creativos de los últimos años, un equipo que ha sabido revitalizar el sector a base de frescura, originalidad y un toque desenfadado en todas sus producciones. La sociedad Shinji Mikami - Hideki Kamiya supuso un colorido puñetazo a los convencionalismos de la industria con Viewtiful Joe, Okami, el trabajo más personal de Kamiya, un viaje por la mitología oriental, ha sido elogiado por todos los sectores de esta industria incluida la competencia y God Hand, a pesar del vapuleo que ha recibido de algunos sectores de la prensa americana debido a su austero apartado técnico, es un hilarante acercamiento a un futuro alternativo con influencias Mad Max.
¿Por qué Clover no funciona? ¿Es un modelo de estudio abocado al fracaso en un mundo en el que lo comercial y repetitivo avanza inexorablmente en las listas de ventas? Parece que las grandes productoras no quieren apostar por la creatividad porque no funciona. La gente no quiere innovación, decía Tim Schafer, y lo demuestra lo irrefutable de los beneficios o pérdidas. El producto clónico de éxito, bien enfocado, con su buen márketing, es sinónimo de ventas seguras. Pero hay que saber jugar bien a ese juego. Clover no tenía ese temple y el intento le pasó factura: Viewtiful Joe fue una serie que acabó sobreexplotada; una versión para PS2 con el fin de aumentar los beneficios y a partir de ahí, una línea claramente descendente en la secuela, en su spin-off Red Hot Rumble y en las versiones para portátiles. ¿Por qué entró Clover al trapo? ¿Para subsistir? ¿Por recomendación de Capcom?
La innovación está muy bien, eso decimos todos. Pero a la hora de la verdad, cuando se pregunta en cualquier tipo de encuesta qué juegos queremos ver en un futuro, todo el mundo empieza a recitar los Metal Gear, los Final Fantasy, Pro Evolution, Halo y Zeldas de turno. Es lo normal, es lo que conocemos y lo que nos gusta ¿para qué cambiar? Pocos apuestan por propuestas nuevas desde un principio. Es necesario modificar este tipo de actitud. Y esa es una tarea que afecta tanto a los usuarios como a la prensa y productoras. Especialmente a la prensa. No estamos educando correctamente, no estamos enviando el mensaje adecuado. ¿Por qué? ¿Continuísmo o temor a perder el trato favorable o campañas de publicidad de las mismas productoras? Debemos exigirnos más de lo que hacemos.
Mientras que Capcom se centraliza y apenas queda Keiji Inafune como último gran baluarte de una mermada lista de nombres propios, parece que, más pronto o más tarde, no vamos a echar de menos a estos Creativity Lovers. Les deseo suerte, visto el mercado, la van a necesitar.
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