APM 68: PS3 no se retrasa más

Algunos rumores apuntaban a que PS3 podría caer a mayo en Europa, aunque esta mañana Sony ha terminado por desmentirlo. ¿Tendremos finalmente los europeos nuestras consolas en marzo?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos!

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La consola a la que no le gustaba Europa
Pues sí, parece ser que la PS3 no quiere coger la gripe y por eso se ha decidido a retrasarse un poco más, por lo menos hasta mayo, debido, según habría dicho Ken Kutaragi en unas supuestas declaraciones (mandamás de Sony Computer Entertainment), a que todavía no se han empezado a manufacturar las primeras unidades de PS3.

Si recordamos, en el pasado E3, Sony anunció que su consola de nueva generación saldría en noviembre en todos los mercados del mundo, incluido el territorio PAL. Sin embargo, el Blu-Ray (formato patentado por Sony y que se encuentra actualmente en dura batalla con el HD-DVD de Toshiba) jugó una mala pasada a la compañía: no había suficientes diodos azules para todas las consolas que se querían vender.

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Así que había que buscar una solución y Sony la halló en algo drástico pero muy sencillo: no sacar la PS3 en Europa hasta marzo de 2007 (algo que provocó una retahíla de burlas como pocas se han visto en el sector) y poner a disposición de japoneses y norteamericanos una cantidad de unidades provocativamente ridícula (400.000 unidades para EEUU y 100.000 para Japón), aunque se incrementasen con rapidez en las semanas posteriores.

A pesar de todo, Sony parece optimista de cara al lanzamiento en Europa incluso después de esta supuesta decisión de llevar la salida de PS3 hasta mayo, ya que supuestamente el bueno de Ken habría afirmado que esto es positivo para los europeos, quienes tendrán un lanzamiento con un buen puñado de títulos ya en el mercado. En fin, que quien no se consola es porque no quiere...

APM 68: ¿PS3 se retrasa más? - Buloteca 4

Nuestra opinión: otro retraso supondría un gran enfado por parte de los europeos que la llevan esperando mucho tiempo y Sony no está dispuesta a ello. Fuentes oficiales del grupo en España han afirmado a Meristation que todos estos rumores son falsos y sin fundamento y que la consola llegará en la fecha anunciada, marzo de 2007, ya que estas declaraciones no se han producido realmente y son una invención. Por lo que, desde el APM, nos inclinamos a pensar que no habrá más retrasos.

APM 59: PS4 y la nueva era - Title ParecidosAPM - Flecha Titles

Parecido de color
Esta semana os traemos un parecido clásico. ¿Quién no sabe a estas alturas que el miembro más bestia y carismático del 'Equipo A' es familia directa de Barret, líder de Avalancha en "Final Fantasy VII"?

APM 68 - Maquetando

APM - WebAPM - Flecha Titles

Música para tus oídos

¿Llevas años buscando un tema musical sobre tu videojuego favorito? ¿Añoras esa canción que tantas emociones provocó en tu ser durante aquellas míticas partidas? Pues en APM tenemos la solución. No busques más y accede a esta maravillosa página que recopila una gran cantidad de temas sobre tu ocio favorito. En Galbadia Hotel encontrarás todo lo que llevas buscando durante años... La mejor "suite" te espera a un "click".

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Lego Orchestra

La marcha imperial… ¡qué gran tema musical! En este vídeo podéis ver cómo una orquesta virtual "made in Star Wars" toca esta canción bajo el sable láser de un personaje muy especial. ¡Fans de la saga, ponéos en pie! ¡Queremos un juego de "Star Wars" en Wii ya! Un vídeo sin desperdicio.

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Honda de carne y carne

Observa cómo dos fornidos Honda-luchadores de sumo se enfrentan en el juego con el motor gráfico más desarrollado de la próxima generación. Un intenso combate a la altura de la nueva hornada de consolas. Atentos a los efectos visuales…


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Algo más que Zelda...

Faltan escasos meses para que Link vuelva a deleitarnos con sus aventuras. Para apaciguar vuestras ansias de Zelda, os dejamos con este simpático vídeo en el que un joven imita casi a la perfección a nuestro héroe vestido de verde utilizando desde el martillo a la espada, sin olvidar la ocarina y las máscaras.

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GTA-Cola

A quienes pensábais que nunca veríamos una marca comercial en "GTA", a los que creían que todos los coches y productos serían siempre burdas (pero simpáticas) imitaciones... les dejamos con un anuncio del innombrable refresco de cola que desprende cierto tufillo a "juego de RockStar".

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APM 28: ¿PS3 con el 'open source'?APM - Flecha Titles

Goku y sus cambios frente a Mr. Bison y sus tortas
Gracias al e-mail de Francinco José Schütz Betancor, un fiel seguidor de APM, esta semana os traemos un par de vídeos de lo más curioso, sobre todo si os gusta M.U.G.E.N. (el famoso juego de lucha de Elecbyte que actualmente ha sido considerado como freeware y utilizado, reprogramado y optimizado por miles de personas en el mundo). En el primero de estos vídeos, el archiconocido Goku nos deleita con todas sus posibles transformaciones. Todas de una vez, seguiditas y agotando la salud del rival de manera arrolladora. Simplemente alucinante.

En el segundo vídeo, Mr. Bison nos demuestra como se le da esto de las peleas a una velocidad de vértigo. Sus mejores combos y llaves con musiquita cañera y mucho espectáculo. Una delicia para los amantes de "Street Fighter".

Si quieres ver a Goku pasando por el estilista para mamporrear a sus rivales haz click aquí. Si por el contrario te va más Mr Bison, accede al siguiente enlace. Y si quieres descubrir M.U.G.E.N. sin que se te pase más el arroz, vente por aquí.

Y tú... ¿quieres aportar algo? Escríbenos y tan pronto como podamos atenderemos tu sugerencia.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Shaolin Soccer"

Stephen Chow, un director nacido en Hong Kong, fan incondicional de Bruce Lee y las artes marciales, es el encargado principal de dirigir, hacer el guión de la película y, además, ser actor. Sing es un monje que recibe toda su educación en el Templo Shaolin para llegar a ser un maestro en el arte Shaolin. Sing intenta encontrar un trabajo en el que pueda aprender lo aprendido, pero le resulta muy difícil, hasta que se cruza con Fung, un ex-jugador de fútbol. Fung le comenta la posibilidad de formar un equipo de fútbol y Sing lo acepta, creyendo que sería una buena idea. Es en ese momento cuando Sing comienza a reclutar a sus antiguos compañeros de clases en el Templo Shaolin, cada uno con una habilidad diferente.

"Shaolin Soccer" es una película de origen chino con una duración total de 113 minutos aproximadamente. El guión del filme trata un tema bastante fantástico, con un gran toque de humor. Sin duda, ver a monjes jugar al fútbol es algo único, además de muy divertido. El aspecto gráfico es lo más espectacular del largometraje, con efectos especiales muy logrados al estilo "Matrix" o "Tigre y Dragón" con personas volando en buena parte de la cinta y golpeando el balón de formas únicas. Para terminar, "Shaolin Soccer" es un película más cómica que trágica, aunque igual posee algunos hechos bastante peliagudos. Sin duda, no os arrepentiréis de verla al menos una vez en la vida.

APM 43: ¿Vuelve Sega? - TitleImagenAPM - Flecha Titles

Wii se acerca a los almacenes

Ya faltan menos de dos meses para que podamos jugar con el control en movimiento real de Nintendo y en los principales almacenes, tiendas especializadas y supermercados preparan ahora todos los mostradores, puestos y accesorios oficiales para Wii. Nintendo ya ha empezado a distribuir este material por el mundo para que no se le eche el tiempo encima y todo salga a la perfección.

Entre los accesorios hemos podido ver carcasas de diferentes colores y temáticas para el mando, estuches para juegos, etc. Una gran imagen la de esta semana que, como no podía ser de otra forma, no hace más que darnos muchas más ganas de tener el novedoso aparato de Nintendo en nuestras manos...

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Ropita consolera
Seguro que siempre has querido tener toda tu ropa con motivos consoleros y no has sabido cómo... Pues esta semana en APM, ¡os traemos la solución para vuestro aburrido y monótono armario! Variedad y originalidad en prendas para todas las tallas y gustos.

Desde extravagantes gallumbos retro a las camisetas más nintenderas. Todo está en estas webs, sólo tienes que elegir la compañía o juego y decidirte por los colores y talla que más se te ajusten. Sin embargo, a partir de ahora ya veremos cuál es la moda, nos da que todo esto causará sensación, pues un famoso centro comercial de nuestro país ya tiene camisetas de Nintendo en su espacio de ropa joven. Sin duda una auténtica frikada sólo apta para jugones y jugonas muy extremos, pues también hay muchas cositas para ellas... ¡Échale un vistazo!

Entrad aquí, aquí y aquí, queridos apemeros :-)

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

El Código Konami
Viene un código aún más importante que el del gran "best seller" de Dan Brown. Desde hace más de una veintena de años, un famoso código ronda por el mundo de los videojuegos. Se trata de un popular truco creado por Kazuhisa Hashimoto y válido para muchos de los juegos de Konami. Entre ellos, y por citar algunos actuales, tenemos a "Metal Gear Solid 2" y "Silent Hill 3", aunque en realidad el código es originario del juego "Gradius" (1985) para NES.

El truco consiste en una célebre secuencia de botones (esto es cultura, señores, así que hay que aprendérselo de memoria) que hay que marcar en el menú principal de los juegos y que hace que empecemos con más vida desde cualquier parte del juego, entre otros. Una pasada. La secuencia originaria era la siguiente:

APM 68: ¿PS3 se retrasa más? - Sabias

Ahora normalmente se finaliza con Start o con Start + Select, dependiendo del juego. Pues nada, a remover el cajón en busca de juegos de Konami para probar el truquito en todos. ¡Que os divirtáis!

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Atacados por la Flora Imperial
Uno de nuestros lectores más asiduos nos envía una traducción antológica de lo más fresquita y simpática. Se trata de "Lego Star Wars" para PSP, juego en el que su traductor parece tener plantadas raíces en el celebro. Os dejamos con el correo de Rod Tovar, que no tiene desperdicio. Una vez más, ¡gracias por tu aportación, maestro!

"Bueno, pues por tercera vez -al final voy a parecer un ayudante asociado- aporto una imagen para vuestra sección 'flotante' (por aquello de que aparece y desaparece según tengáis material o no) de 'traducciones antológicas'. Esta vez se trata del juego 'Lego Star Wars' de la PSP, en el que, en una determinada introducción, en vez de decir 'flota imperial' dicen 'flora imperial'. No creo que a la gente se le haya pasado desapercibido el error, y además creo que todo el que, jugando, lo haya visto, le habrá hecho mucha gracia.

Además, la frase en cuestión es que 'Han Solo y la princesa Leia se consiguen liberar de la flora imperial'. ¿Qué tenían, un dolor de tripa de tres pares de narices y, por fin, tras numerosos intentos a base de hierbas y/u otros ungüentos se han conseguido librar del mismo? ¿Cómo estaría el Halcón Milenario? No me lo quiero ni imaginar... pero con un olor desagradable seguro".

APM 61: PSP 2 - Zona VIPAPM - Flecha Titles

El trébol les dio suerte, hasta ahora (Clover Studio)
Muchos de vosotros no conoceréis esta compañía japonesa creada por Capcom hace algo más de dos años, pero Clover Studio es una de esas empresas fugaces que en el futuro serán recordadas por una creación corta pero de gran calidad artística dentro del sector de los videojuegos. ¿Por qué? Porque los "Creative Lovers" (término de donde sale el nombre de la empresa) amaban lo creativo, lo nuevo, lo revolucionario y lo artístico por encima de los intereses económicos de cualquier empresa del sector.

Tal vez por este motivo, juegos tan espectaculares como "Viewtifull Joe" (original a más no poder) o el último "Okami" (maravilloso juego con estética de dibujo oriental que tendremos el placer de jugar dentro de poco los europeos) no hayan tenido las cifras de ventas que se esperaba. Así que, por ello, Capcom ha decidido cerrar la empresa (conocido vulgarmente como "cortar el grifo") y reestructurarla para no perder más dinero... Lamentablemente, lo de Clover es un ejemplo de morir haciendo arte... Se merecen nuestra ZonaVIP y un "¡bravo!".

Tras una dura semana de reflexión femenina, recordemos que nuestro doctor ha estado investigando al género opuesto con motivo del APM Especial Chicas, el investigador más popular del mundo del videojuego se lanza de nuevo ante vuestra avalancha de preguntas.

Vale, en PC disfrutamos de unas posibilidades que no hay en consola, como primordial la de poder estar al día en el sentido de hardware. Que los juegos piden más gráfica, compras tarjeta nueva; que quieres más memoria RAM, sin problemas con la pastillita de 1 Gb. Pero las consolas, para mi gusto, tienen algo que aplasta a los compatibles, y es la posibilidad de jugar de formas más subjetivas. Como referencia básica, el Wii control, o la alfombra del Dance-Dance Revolution, la guitarra del Guitar Hero, la cámara de la Eye-Toy...entonces la gran duda me asalta, ¿cuándo podremos, los jugones de PC, poder usar esos controladores en nuestros ordenadores? ¿Veremos algún día un "Dark Messiah of Might & Magic" controlado con un Nunchaku al más puro estilo Wii? ¿O un Beat'em-up con "alfombra especial" como el DDR? No se, pero sería bonito, ¿o no? (Beliagal Prieto de la Calle)

Muy interesante la cuestión que usted plantea, querido lector. La verdad es que el usuario de PC es el más limitado en este terreno debido a la falta de innovación de las empresas. Sin embargo, le invito a no desanimarse ya que, desde hace un par de años, la cosa está comenzando a cambiar. Por ejemplo, usted ya puede encontrar en el mercado alfombras de DDR compatibles con PC o incluso conectar el controlador de Xbox360 a su ordenador. La cámara de Eye Toy, por ejemplo, sí es posible usarla en el PC aunque no como juego. Realmente sería muy interesante que las compañías se animaran a sacar periféricos especiales para juegos y usuarios de PC. ¡Quién sabe si en unos meses podremos conectar el Wiimote al PC!
 
Hola Doctor Eme, le saludo desde Colombia. Espero me pueda resolver algunas dudas que me tienen atormentado en Halo 2. He visto unos videos  en que hacen unos saltos impresionantes en algunos de los mapas multijugador y llegan hasta ciertos lugares inaccesibles. O también me comentan que hay en Zanzíbar ciertas rocas que tienen una cara como "diabólica" y que haciendo ciertos pasos se liberan unos "fantasmas" que nos harán la vida de cuadritos... ¿Será algún bug de programación... o los chicos de Bungie lo dejaron a propósito... espero me pueda dar alguna información completa o algún sitio donde se vean cosas como ésta? (Óscar Eduardo)

En efecto, después de investigar un poco he podido visualizar esos vídeos que usted menciona y he llegado a una conclusión clara. Esos espectaculares saltos que usted cita se logran mediante dos métodos: o bien usted recurre a la utilización de un arma concreta sobre su misma persona, es decir, usted debe disparar a los pies de su personaje para que éste sea impulsado hasta dicha altura, o bien utiliza algunos fallos y glitches del mapeado. Se trata de una técnica ancestral ya presente en otros juegos como Quake o Half Life.

La semana que viene volverá a estar disponible para responder vuestras preguntas en doctoreme@gmail.com. ¡¡Arrasad con vuestras preguntas!!

APM 9 - Portada mericabreoAPM - Flecha Titles

Otra vez no, por favor

Parece que el informativo de Antena 3 vuelve a no tener nada con que rellenar el espacio de antes de los deportes. ¡Hay que ver, como casi no hay noticias que contar...! Pues nada, ya hacía algún tiempo que no daban caña a los videojuegos y a Internet así que... ¿por qué no volver a tirar de aquellos arcaicos y ya enterrados tópicos para ocupar un par de minutitos más del espacio del informativo y asustar un poco a la audiencia? Pues adelante, hagamos un poquito de daño, una vez más, a este creciente mercado que no es el nuestro y del que no tenemos ni idea...

Pues sí queridos lectores, el 'maravilloso' equipo de "A Fondo" fue el encargado del superficial, disparatado y penoso reportaje que equiparaba a Internet y el ocio electrónico con las drogas y la insociabilidad. ¿El montaje y guión? Lo de siempre: un súper-psicólogo 'especialista' que avisa de los malignos peligros de Internet, una mamá de adicto que apoya las palabras del anterior en un intento de dramatización mediante la supuesta objetividad de un caso real y, cómo no, el actor que hace de adicto pegado a una pantalla. Fin del reportaje. '¡Qué bien, nunca reconoceremos que esto de los videojuegos no es lo que era, o lo que querríamos que fuera!'.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Un calendario juguetón, juguetón...

¡Madre mía, qué preciosidades se nos han escapado por aquí...! Parece que estas agradables jovencitas están muy enganchadas a los videojuegos y eso nos encanta. Mira, mira, como agarran su GameBoy para que nadie les pueda quitar alguna vida, ¡pero es que estas bellezas están para quitarles tres!

Ellas dicen que son muy juguetonas además de jugonas, y que serán capaces de llevar la cuenta de todos los días del año... Sí, mejor que lleven ellas la cuenta porque así no hay quien se concentre. No sabemos si serán 'bisiestas' pero cualidades no les faltan ya que ellas siempre invitan a darnos un día más. ¡Qué maravilla! Un placer disfrutarlas día a día y mes a mes. Lo malo es que hay que pagar 25 dólares. Nada es perfecto.

¡Nos vemos la semana que viene!

APM 67: Especial chicas - staff