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[TGS] Tales of the Tempest, Impresiones

La saga "Tales of" de Namco Bandai vuelve a Nintendo DS, y su presencia en este TGS con Tales of the Tempest no podría ser mejor. Estamos ante el que promete ser uno de los mejores RPG's de la portátil de Nintendo, y os ofrecemos nuestras Impresiones.

La saga "Tales of" de Namco Bandai vuelve a Nintendo DS, y su presencia en este TGS con Tales of the Tempest no podría ser mejor. Estamos ante el que promete ser uno de los mejores RPG's de la portátil de Nintendo, y os ofrecemos nuestras Impresiones.

A este Tokyo Game Show Bandai-Namco se ha acercado con un remake de su saga Tales para PS2 y esta entrega totalmente original para la portátil de Nintendo. No es la primera vez que la saga llega a las portátiles, pero sí la primera que lo hace con un juego nuevo y totalmente en 3D. Como se indicaba junto a las instrucciones, ya está completado, con lo que la versión de este TGS seguramente será casi la misma que se ponga a la venta en Japón el mes que viene.

Tales of Tempest es un RPG 3D al estilo japonés. La cámara es automática, y en general muestra una perspectiva isométrica. Como Tales que se precie, mantiene muchos detalles en común con entregas anteriores, sobre todo en lo que se refiere al sistema de combate. Eso sí, al tratarse de una consola especial como es la Nintendo DS, cuenta con algunas novedades.

Tales of the Tempest (Nintendo DS)

Durante el desarrollo de la partida, contaremos en la pantalla superior con un mapa de la zona y en la inferior se desarrollará toda la acción del juego. Durante las conversaciones o los combates, toda la información aparece en la pantalla superior, dejando siempre la escena de juego libre de todo estorbo.

El scroll dentro de los escenarios es muy suave, y unido a que puedes controlar el movimiento del personaje señalando sobre la pantalla táctil, hace que moverse por el mundo de Tales of Tempest sea bastante cómodo. Sólo debes indicar una dirección con el stylus y el personaje se moverá en ese sentido. A la larga casi puede reemplazar el uso de  la cruceta direccional.

Todos los escenarios que he podido probar en esta versión para el TGS están modelados con mucho cuidado para formar una escena sólida, que en la pequeña pantalla de la NDS es totalmente nítida. Además, la elección de la paleta de colores es idónea para resaltar el carácter de dibujo animado que tiene todo el juego. Los interiores son muy generosos en detalles, en cambio algunos exteriores están un poco vacíos, pero nunca dan la sensación de ser un escenario plano. Por otro lado, los personajes, cuando son mostrados en primer plano, son bastante simples, pero funcionan muy bien en las escenas que aparecen varios personajes a la vez, desde una cámara más lejana.

Los personajes protagonistas de esta entrega presentan una estética bastante más juvenil que en otros Tales, tal vez en el intento de captar a un público más joven. Esto se hace patente sobretodo en los dos protagonistas, Caius y Rubia, que ya desde los diseños que acompañan al juego tienen un aspecto casi infantil.

Tales of the Tempest (Nintendo DS)

Si este juego hubiera salido hace un mes, probablemente sería el mejor RPG para la Nintendo DS, pero por ahora no se puede evitar una comparación con un juego que se ha convertido en uno de los grandes para la portátil de Nintendo, Final Fantasy III. Por género y temática estos dos juegos son muy parecidos, y es fácil establecer comparaciones. De la versión para el TGS, en comparación con Final Fantasy III, este Tales of Tempest sale perdiendo ligeramente por la solidez del motor de juego, y por detalle en escenarios y personajes.

En conclusión, estamos ante uno de los mejores RPGs para la NDS, con unos gráficos en 3D detallados y agradables; y con lo que parece ser un desarrollo más o menos clásico.

Tales of the Tempest

  • DS
  • RPG
Primera entrega de Tales of para Nintendo DS que contará con multijugador, gráficos completamente 3D y nuevas opciones jugables gracias a las posibilidades táctiles de la máquina.
Carátula de Tales of the Tempest