[E3] Entrevista con los responsables de software de Wii
Meristation tuvo la oportunidad de entrevistar a Kensuke Tanabe, máximo responsable de la división de software y desarrollo en Nintendo, bien acompañado además por Bryan Walker y Mark Pacini, productor y director respectivamente del nuevo Metroid para Wii.
Meristation tuvo el placer de entrevistar a Kensuke Tanabe, manager de la división de software y desarrollo de Nintendo (y por tanto uno de los máximos responsables del desarrollo en Wii), acompañado por los miembros de Retro Studio Mark Pacini y Bryan Walker, director y productor respectivamente del nuevo Metroid para Wii. Risa Tabata, integrante del equipo de Tanabe, ejerció de traductora.
¿Cuál es la mayor diferencia entre Metroid Prime and Metroid Wii?
Mark Pacini: Queremos usar el control de Wii para ofrecer una mayor sensación de inmersión y mayores posibilidades de exploración. Así mismo, queremos ofrecer una acción más intensa utilizando las posibilidades que permite el poder apuntar con el mando de la consola.
Durante algunas de las partidas jugadas parecía como si Wii tuviera dificultades para registrar movimientos rápidos ¿es muy difícil calibrar el sistema?
Mark Pacini: Habrá una fase de adaptación por parte del jugador por supuesto, es un nuevo sistema de control y se necesitará un proceso de aprendizaje que por otra parte será suave. Pero una vez que el jugador se acostumbra al control, se encontrará con que el sistema de juego es realmente bueno y único.

Sobre el nuevo Zelda, se comentó que la versión GC sería jugable en las dos plataformas, pero ahora esa idea inicial se ha cambiado por una versión para cada plataforma ¿era necesario?
Kensuke Tanabe: Para poder implementar los controles de la manera que queríamos, era necesario realizar dos versiones. Miyamoto-san deseaba que el nuevo Zelda pudiera utilizar los controles de Wii, pero para realizar esa visión al final no había más remedio que realizar una versión específica en Wii, que por otra parte tendrá el mismo contenido que la versión GameCube.
¿Cuál es el coste de desarrollar el juego en Wii?
Kensuke Tanabe: Es mucho más barato que desarrollar para Xbox 360 o PS3. El paso de GameCube a Wii es muy sencillo para los desarrolladores, la arquitectura es muy similar y desde el principio los estudios podrán sacar un gran rendimiento de la consola, lo que ya de por sí supone un abaratamiento de los costes frente al proceso de aprendizaje en máquinas nuevas como Xbox 360 o PS3.
¿Dónde está el límite técnico de Wii? ¿Hasta dónde pueden llegar los gráficos o qué posibilidades hay de incluir complejas rutinas de I.A o física?
Kensuke Tanabe: No avistamos ningún límite concreto, la consola es más potente que GameCube, que por otra parte no ha llegado a su máximo potencial, por lo que no podemos aventurar un límite técnico; dependerá del talento de los desarrolladores.
¿Qué opina del nuevo mando de PS3? ¿Se ha aprovechado Sony de la idea de Nintendo?
Kensuke Tanabe: Cuando Iwata-san rebeló el sistema de movimeitno a tarvés de la posición del mando, estábamos seguros de que era una gran idea y por lo tanto, él estaba seguro de que otros la copiarían precisamente por eso. No es algo que le preocupe demasiado en estos momentos.
DS está liderando las ventas y demostrando que sus innovaciones pueden conquistar el mercado ¿contempla una situación similar para Wii?
Kensuke Tanabe: El concepto de Wii es similar al de DS, de modo que tiene el mismo objetivo de ofrecer nuevas maneras de jugar y de abrir nuevos mercados. Sí, esperamos que tenga un efecto similar.
Iwata-san no habló mucho sobre la consola virtual en el preshow, ¿Cuándo obtendremos más detalles sobre el catálogo, precio ?
Kensuke Tanabe: Todavía estamos trabajando en ello, aunque mientras tanto podéis mirar en nuestro stand algunos juegos que estarán disponibles en este servicio.
¿Habrá multijugador en el nuevo Metroid para Wii?
Bryan Walker: El nuevo Metroid tendrá multijugador al igual que Metroid Prime 2, peor no podemos entrar en detalles sobre las novedades que estamos incorporando ¡tendréis que esperar!
¿En qué colores va a salir Wii?
Kensuke Tanabe: Ya hemos mostrado algunos de los diferentes colores en los que la consola podría salir (blanca, negra, roja y verde), pero habrá que esperar al lanzamiento para una decisión final sobre qué colores finalmente aparecerán en el mercado.
¿Qué precio podemos esperar de Wii?
Kensuke Tanabe: (Risas) ¡Eso no lo podemos decir todavía!
¿250 dólares quizás?
Kensuke Tanabe: Quizás... (más risas) lo sentimos pero todavía estamos trabajando en eso y no tenemos una idea clara. Lo que sí podemos decir es que el precio será asequible para todos.