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Ninety-Nine Nights, entrevista a SangYoun Lee

MeriStation ha tenido el placer de entrevistar a SangYoun Lee, director de Ninety-Nine Nights. Descubre las novedades de uno de los títulos más esperados para la consola de nueva generación de Microsoft

SangYoun Lee, director de Ninety-Nine Nights, ha recibido a MeriStation en esta edición del E3, condediéndonos una breve entrevista que aporta datos muy interesantes acerca del futuro título de Xbox 360.

MeriStation: ¿Cuánto tiempo han dedicado al desarrollo del título?

SangYoun Lee: El desarrollo de Ninety- Nine Nights ha costado 16 meses de trabajo.

M: ¿Está usted satisfecho con resultado final? ¿Cree que se podría mejorar de alguna forma?

SY: Estoy muy satisfecho con el resultado final. Pero debido al poco tiempo de desarrollo, tuvimos que olvidar algunos contenidos que habríamos querido implementar en el juego.

M: ¿Se puede comparar este título con 'Kingdom under Fire'?

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99 Nights (Xbox 360)

SY: Kingdom Under Fire y Ninety-Nine Nights son dos títulos similares debido a que ambos muestran escenas de grandes batallas. Pero N3 es un juego de acción con elementos de estrategia, y KUF es un juego de estrategia con toques de acción. Esta es la diferencia fundamental. Nosotros nos hemos centrado en aspectos diferentes para estos dos juegos. Los jugadores disfrutarán de dos maneras diferentes con ambos títulos.

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M:¿Tendrá N3 algunos toques de Kingdom under Fire?

N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)
N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)

SY: Si lo que estás buscando es ver elementos de estrategia de KUF en N3, tengo que decirte que encontrarás algunos. Sin embargo, N3 ofrecerá al jugador una experiencia diferente que se sostiene en un sistema de juego muy rápido y trepidante a través de combates repletos de enemigos. 
 
M: ¿Cree que este juego ayudará a que Xbox 360 mejore su situación?

N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)
N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)

SY: Por el momento, no hay muchos juegos de acción disponibles para Xbox 360 y N3 es un buen juego de acción de nueva generación que permitirá a los jugadores ver qué se puede llegar a hacer con el poder de Xbox 360. Aquellos que sintieron que algunos géneros no iban a estar presentes en el catálogo de Xbox 360 se sentirán satisfechos con N3, y por ello, creo que el título puedo contribuir para mejorar las ventas de la consola.

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M: ¿El juego será localizado en Corea o en Japón?

SY: El juego va a ser localizado para todo el mercado occidental, y el proceso de traducción y grabación de las voces está llevándose a cabo por profesionales de cada país.



M: Podría hablarnos un poco sobre la industria del videojuego en Corea.

N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)
N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)

SY: En la actualidad, el mercado coreano está dominado por los juegos Online de PC, por lo que hay un mercado de consolas bastante reducido. Debido a esto, muchos desarrolladores trabajan en títulos para PC, habiendo algunos que se dedican a consola, como Phantagram. Los juegos Online coreanos están dominando el mercado asiático, incluyendo el japonés y el chino. Hay aproximadamente 2000 desarrolladores en Corea. Las ligas de juegos Online son también muy populares y hay muchos jugadores profesionales que hacen jugando más de 100,000 US dólares al año. En pocas palabras; es el paraíso de todo jugador.

N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)


M: ¿Cree que N3 llegará a ser un título obligado para los usuarios? ¿Se convertirá en un clásico?

SY: No puedo hablar de eso hasta que no vea cómo reaccionan los usuarios ante nuestro trabajo. Pero le puedo asegurar que me encantaría. 

M: Como usted dijo en su página web, 'el último objetivo de cualquier negocio relacionado con el videojuego debe ser, mucho antes que el beneficio económico, crear juegos entretenidos para el público. ¿Lo ha logrado con este nuevo juego?

SY: Lo único que me ha preocupado mientras trabajaba en Ninety-Nine Nights es hacer un juego entretenido.

N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)
N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)

N3 Ninety-Nine Nights (Xbox 360)


M: Si el juego llegara a ser un éxito, ¿se plantearía desarrollar una secuela?

SY: Por supuesto, estoy pensando en ello. Espero que todo el mundo que ha participado en este proyecto esté de acuerdo conmigo.

M: Muchas gracias por su tiempo.

SY: Gracias a ustedes por interesarse en Phantagram y Ninety-Nine Nights. Espero que los jugadores españoles disfruten con nuestros juegos. Y mucha suerte en el próximo mundial para el equipo nacional español.

N3 Ninety-Nine Nights

  • 360
  • Acción
Nuevo título de acción con un apartado gráfico de lujo, y una ingente cantidad de enemigos en pantalla de forma simultánea.
Carátula de N3 Ninety-Nine Nights
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