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Shaman King: Master of Spirits 2
Belmont de segundo apellido
Yoh Asakura vuelve a Game Boy Advance apadrinado por Konami, en una aventura con tintes plataformeros que bebe directamente de los excelentes Castlevania o Metroid para la misma máquina. Espíritus, magia y rivalidades en el mejor juego de Shaman King hasta la fecha. ¡Prepárate, Gran Shaman!
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
Las aventuras de exploración son un género poco dado si hablamos de títulos 2D y dejamos de lado las tres dimensiones de las plataformas domésticas. En GBA encontramos joyas como los dos Metroid (Fusion y Zero Mission) o la trilogía Castlevania (Aria of Sorrow, Harmonny of Dissonance, Circle of the Moon) de Konami TYO, así como intentos más discretos de imitarlos, como Pesadilla Antes de Navidad: El Rey Calabaza o el inédito en España 'Kim Possible 2'.
De mano de Konami nos llegó hace un par de meses un nuevo integrante de este particular género, Shaman King: Master of Spirits, un juego de rol con desarrollo de avance lateral heredado el excelente Super Metroid de SNES o de los recientes Castlevania/Metroid de GBA. Ahora, unos meses después, aterriza en nuestras tierras su secuela, que mejora aspectos en los que el anterior cojeaba y los funde para dar lugar a un cartucho ciertamente sólido.
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
Basado en el conocidísimo manga creado por Hiroyuki Takei hace más de seis años, que pasó de las tiras de Shonen Jump a la televisión, en un anime bastante espectacular emitido en nuestro país por canales como Cartoon Network, Master of Spirits 2 supone hasta la fecha la mejor incursión de la franquicia en una consola, debatiéndose este honorable lugar con su precuela y el RPG para WonderSwan 'The Will of Future'. Sin más, pasamos a analizar el título que nos ocupa.
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Duelo de hermanos
El argumento de MoS2 no seguirá el hilo argumental de la serie, sino que se presentará a modo de aventura alternativa que tendrá ligeros guiños a la obra original. De esta forma, se nos narrará como cada 500 años se celebra un torneo mundial para ser el nuevo Rey de los Shamanes o Shaman King. Yoh Asakura, nuestro protagonista, se introducirá en el mismo pero por determinados problemas acabará alejándose del certamen para cumplir una labor más heroica.
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
Zeke, un ancestral chamán de increíble poder, ha resucitado en forma del hermano gemelo de Yoh, y amenaza con destruir la tierra como la conocemos y hundirla en la oscuridad. Así, tendremos que pararle los pies a nuestro 'hermano' para restaurar la paz en el certamen y poder continuar con el mismo, al mismo tiempo que logramos por todos los medios devolver el mundo a la tranquilidad.
Uno de los puntos negativos del juego es que la historia, si bien no se basa en ningún arco argumental de la serie, sí que requiere tener ciertos conocimientos sobre ella. No se nos comenta quien es Yoh, ni quien son sus espíritus, ni cómo obtuvo ese poder, sino que Konami ha presupuesto que conocemos el título anterior o la franquicia en lugar de orientar -a nivel argumental- el juego a un espectro de jugadores más amplio.
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Esto me suena
El desarrollo del juego es básicamente el mismo que el de Castlevania Aria of Sorrow para GBA, de hecho, bien podríamos considerarlo un título exactamente igual con la modificación estética y ambiental. ¿Qué quiere decir esto? Pues que encontramos, básicamente, una aventura de avance lateral con tintes roleros que nos obliga a obtener distintas habilidades especiales para superar niveles que, de otra forma, no podríamos. Al contrario que ocurre en Aria, ahora disponemos de un mapa en celdas que nos permite acceder a las distintas fases, un overworld como el de Castlevania III o Final Fantasy Tactics Advance.
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
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Los niveles contendrán elementos interactivos como plataformas, subsuelos o abismos, que añaden un toque más interesante al conjunto. Las habilidades, repetimos, serán de uso obligado para la superación de los mismos, y encontraremos algunas que nos abrirán caminos a otras como un alma capaz de mover cajas para ponerlas sobre interruptores.
Las habilidades se representarán aquí como espíritus, y es que ser el Rey de los Shamanes o un aspirante a ello tiene sus ventajas. Como le ocurría a Soma Cruz, Yoh irá obteniendo almas aleatoriamente de los enemigos que vaya derrotando. Algunas serán más sencillas de conseguir que otras, pero todas son igualmente útiles. Desde ataques físicos, mágicos o alterados a doble salto, segadas o puñetazos repetidos. Para utilizarlos tendremos que equipárnoslos, claro.
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Disponemos de cuatro ranuras donde ponernos los espíritus, y cada una de ellas se divide a su vez en dos celdas, para los botones L o R. Imaginad que nos equipamos el alma de Amidaru (un samurái, nuestro guardián) y otra que nos permite dar un puñetazo; presionando L Amidaru saldrá elaborando una estocada, mientras que si calcamos R ejecutaremos el otro golpe. Con Select intercambiamos entre las cuatro bandejas, por lo que en total se nos permitirá equiparnos hasta ocho.
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El hecho de llevar dos simultáneamente nos invita a realizar distintos combos, por ejemplo ponernos un ataque de puñetazos en un sitio y un incremento de la velocidad o la fuerza en el otro, del mismo modo, tendremos espíritus de muchos tipos, bien sean ofensivos, defensivos o especiales. Estos últimos serán de más difícil obtención y nos obligarán a navegar por los escenarios constantemente hasta dar con ellos.
Las luchas son, por si no había quedado claro, en tiempo real, como en el mentado Aria of Sorrow. Avanzaremos pegando golpes con nuestro arma, una espada de madera, aniquilando enemigos clásicos en este tipo de juegos, desde demonios hasta murciélagos, ninjas, zombies ; Los jefes de final de fase lucirán un impresionante diseño y además nos obligarán a devanarnos los sesos, teniendo que formular estrategias si no queremos caer ante ellos.
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
La dificultad está bien ajustada, además, por si fuese poco, encontraremos caminos alternativos que nos llevarán a zonas secretas, lo que implica echarle montones de horas al juego. La aventura principal se puede completar en unas trece horas, que aumentarían hasta casi el doble si conseguimos absolutamente todo lo que guarda el cartucho, que no es poco.
Bonito, agradable y bien pensado
Gráficamente estamos ante un título muy similar al anterior, por tanto contaremos con buenos sprites para los enemigos y el protagonista, con animaciones pasables y unos efectos para magias o ataques muy cuidados. El parecido con el anime se ratifica con muchos detalles o guiños, así como con imágenes estáticas que decoran los diálogos, preceden algunas magias e incluso nos narran la historia. Los sprites, como decimos, son grandes y están bastante detallados.
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El diseño de niveles es igualmente elogiable. Cada escenario está pensado para darnos algún quebradero de cabeza, habiendo un buen diferenciador entre las fases pensadas para ser sencillas, simples avances laterales como las primeras en las que entraremos, hasta otras más complejas con rayos de energía, plataformas móviles, zonas que pueden romperse Y hablando de diseño, destacar especialmente el excelente acabado que lucen todos los personajes con respecto a los originales del anime/manga.
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A nivel sonoro también estamos ante un juego destacable. Las melodías acompañan perfectamente a la acción y contamos con algunos temas ciertamente memorables, no encontramos vocecillas digitalizadas, pero tampoco se echan en falta gracias a la amplísima lista de efectos sonoros que decoran los ataques y los ruidos múltiples de enemigos.
Shaman King: Master of Spirits 2 (GameBoy) |
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En general, Shaman King: Master of Spirits 2 es una secuela satisfactoria. Mejora o pule aspectos del anterior, amplía el control y el catálogo de espectros, pero en la base es exactamente igual. Gráficos bonitos, unas melodías notables y un desarrollo que engancha de principio a fin. Encantará sobretodo a los acérrimos al manga/anime, que serán los que más los disfruten al saber exactamente las razones por las cuales se inicia el asunto, aunque no desagradará a los amantes de las series Metroid y Castlevania. Recomendado.
- El desarrollo tipo Castlevania/Metroid.
- Fidelidad con el anime/manga.
- Técnicamente notable.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.