APM 35: ¿PS3 a 900 dólares?

Una empresa de investigación de mercado aporta datos sobre lo que podría costar fabricar una PS3 a día de hoy. ¿Puede salirle caro a Sony estar a la última?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! Esta semana la buloteca vuelve a ser para PS3… ¿Tendremos que apuntarnos a la hipoteca naranja para comprar la nueva consola de Sony? Descúbrelo con nosotros en la sección más disparatada de Meri.

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Precio desorbitado
Si la semana pasada os hablábamos de los rumores acerca de la potencia de PS3 en comparación con XBOX 360, esta vez hacemos una incursión en uno de los aspectos más importantes para el consumidor a la hora de adquirir un producto: el precio. Y tenemos que decir que las previsiones no son nada halagüeñas, situando un estudio realizado por la compañía Merrill Lynch la cantidad a pagar por esta "bestia" en cerca de la impactante cifra de 1000 euros.

En el informe de la empresa de análistas e investigadores de mercado se pueden apreciar las principales razones de este desorbitado precio: "Nosotros pensamos en particular que los puntos problemáticos son el procesador Cell y la unidad Blue-Ray. Nuestros análisis actualizados indican que la cuenta total en materiales para la PS3 ascendería a la cifra de 900 dólares (precio del disco duro incluido), reduciéndose hasta 320 en los tres años siguientes al lanzamiento".

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Por otra parte, se habla sobre el retraso en el lanzamiento de la consola hasta otoño de 2006 en Japón y se insta a que esto supondría una bajada entre un 1-4% de juegos desarrollados en la plataforma para este año y de un 10% para el 2007. Para estos analistas, lo único positivo sería el alargamiento de la vida de la consola en un año, puesto que en lo referente a las ventas creen que "el resultado podría ser en 2006 el de dos a tres millones de unidades vendidas", una cantidad muy, muy pequeña de consolas tratándose de PlayStation.

APM 35: ¿PS3 a 800 dólares? - Buloteca 3

Nuestra opinión: Es difícil imaginar un coste de producción tan elevado y es poco factible que se pueda sacar a la venta una consola a ese precio. Creemos que incluso los más acérrimos seguidores de las consolas Sony no podrían desembolsar tal cantidad de dinero. Los datos tal vez estén referidos a precios desactualizados de componentes o que tienen previsto bajar su coste en unos meses. Lo que si parece cobra cada vez más peso es la idea de que PS3 no la veremos por aquí hasta finales de año (y ya es mucho decir).

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Hitman Matamoros
Sabemos que el Señor Matamoros es uno de los personajes más vario pintos de la televisión. Lo que no conocíamos es que la primera parte de su apellido se debía tomar tan al pie de la letra…

APM 35: ¿PS3 a 800 dólares? - Parecidos 
APM - WebAPM - Flecha Titles

¿Chino, japonés o coreano?
¿Podrías distinguir a un chino de un japonés o un coreano? ¿Sí? ¿Seguro? Para que veáis que la cosa no es tan fácil como parece, esta semana os presentamos una web en la que tendréis que deducir estas nacionalidades a partir de unas fotos. Nosotros en este tema salimos bastante mal parados (seis de quince), suponemos que es fácil de superar, ¿o no?

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Desmontando una DS
Si tenéis una DS en casa, os gustaría ver cómo es por dentro y no podéis esperar a que saquen un modelo transparente, el vídeo de este "manitas" español os puede acercar más a los entresijos de la Dual Screen de Nintendo. Esto no lo hagáis en casa, chicos.

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APM - Divisora

GTA Real
¿Qué pasa si cogemos la saga Grand Theft Auto y la mezclamos con la realidad? Pues que nos queda una situación tan surrealista como este vídeo. Ver para creer.

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APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

¡Un despertador de 8 bits!
Aburrido de su viejo despertador, nuestro friki de la semana decidió que ya era hora de dar un uso útil a su vieja consola de ocho bits y aquí tenemos el resultado: un reloj-despertador con aspecto de NES.

Una buena idea para que los madrugones no se hagan tan duros al ver esa gran consola sobre nuestra mesilla de noche.

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"The Eye" de los hermanos Pang
Los hermanos Pang son los responsables esta vez de que por nuestros cuerpos fluya un sentimiento universal, el miedo. Los dos directores hermanos cuentan la historia de Mann, una chica ciega desde los dos años que a los dieciocho recuperará la visión gracias a un trasplante de córnea de otra paciente. A partir de este hecho, Mann recuperará la visión aunque de una forma un tanto extraña, y es que muy a menudo tiene la capacidad de ver figuras oscuras de personas, algunas de ellas desfiguradas. Cuando se observa en el espejo por primera vez puede ver que realmente no es ella la reflejada, lo cual se debe a que Ling, la antigua poseedora de la córnea, tenía la capacidad de ver más allá de lo real, era una adivina que cayó en una profunda depresión en un hecho pasado. Ahora Mann, poseedora de esa córnea "encantada" tendrá que enfrentarse al destino para evitar una catástrofe que sólo ella puede ver.

"The eye" es un film de 99 minutos (1 hora y 39 minutos) que tiene la capacidad de distraer la atención del espectador usando el miedo de tipo psicológico como arma principal. Un argumento complejo y oscuro habitual actualmente en los países orientales de Ásia rodea en todo momento a la historia que irá adquiriendo mayor intriga según pasen los minutos. La película cuenta con un aspecto fotográfico de mucha calidad técnica que combina perfectamente los tipos de planos y las intensidades de las distintas luces que ayudan bastante a mantener la intriga; y gracias a esto obtuvo el premio a la mejor fotografía en el festival de SITGES del 2002. "The eye" es una película esencial para los amantes del terror psicológico, pero que también puede gustar a la mayoría de los espectadores.

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Los abuelos de la DS
Más de uno recordará las Game & Watch, auténticas reliquias de los videojuegos que causaron furor a finales de los 80 y que salieron de la mente del genial Gunpei Yokoi (rogamos un minuto de silencio en memoria suya, sin él Nintendo no habría llegado a ser a lo que es hoy en día). Las Game & Watch llegaron a alcanzar los 59 modelos, algunos protagonizados por emblemas de la casa como Link, Mario o Donkey Kong. Su manejo era extremadamente simple, y de entre todos ellos los quemás llamaban la atención eran los de doble pantalla. Si es que pocas cosas quedan por inventar...

Para los coleccionistas fetichistas, el universo Game & Watch representa todo un reto. Hay mucha gente que ha pagado auténticas burradas por la "pieza" que le faltaba a su "puzzle" de portátiles Nintendo. Muchos modelos de estas maquinitas variaban según el país, por lo que las versiones de según qué juego han sido también cotizadas y babeadas hasta límites insospechados. Pero conseguir algunos títulos no era, ni es, tarea fácil. Pensad que habrá pasado con todas las unidades numeradas que salieron de algunas versiones y de todas aquellas que sólo estuvieron a la venta durante tiempo limitado o se regalaron en la celebración de algún evento. Tortas es lo mínimo que se habrán dado por estos ancestros de la diversión portátil. Si queréis ver todos los modelos, visitad su panteón panteón.

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

El mal de la edad
El gazapo de turno de esta semana está patrocinado por Gorka Irigoyen y su descubrimiento picándose al "Soul Calibur III". De todos es sabido que las traducciones literales, además de daño al idioma, le hacen daño a la vista si aparecen en juegazos de este calibre.  El genio de nuestro idioma cuenta con giros y recursos propios que hacen que una frase suene natural y no como un burdo calco del inglés. "Seong Mi-na" nos sirve de ejemplo para ilustrar qué es lo que pasa cuando uno no quiere pensar en la frase que toca y se dedica a vomitar palabra por palabra el original, haciendo alarde de un castellano propio de una guiri con aspiraciones literarias.

"I will end with the evil of the ages" se dice en nuestro idioma, según ella, "pondré fin a los males de las edades". ¿Qué males, compañera? ¿El reuma, la gota, el alzheimer? ¿Las pensiones bajas, las residencias de la tercera edad con cucarachas? ¿Los abuelos pervertidos del parque? Tienes mucho trabajo por hacer, Seong.

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

Hackeando "Super Mario Bros 3"
Si crees que un título de NES no puede dar más de sí, estás muy equivocado. Hay jugadores entendidos por ahí que son capaces de sacar más utilidades a un viejo juego que McGiver a un filete ruso.

         

Es el caso de "Mario Adventure", nombrado en varios sitios como uno de los mejores, si no el mejor, "hack" que se haya creado jamás sobre un videojuego: en este caso "Super Mario Bros 3". Nosotros lo hemos probado y está todo completamente modificado con nuevas fases y habilidades no presentes en el original. Para jugarlo necesitaréis cualquier emulador de NES.

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APM 25: Gráficos inteligentes - Portadas TitleAPM - Flecha Titles

Poyo Pop Fever
César Santis nos envía una portada de rabiosa actualidad. La gripe aviar llega a PlayStation 2 sin llamar a la puerta. Las autoridades sanitarias aconsejan no conectar los periféricos durante el tiempo que dure la epidemia.

PD: César, nosotros también esperamos que este juego no llegue a América… XD

APM - Divisora

¡Reeez, Reeeeeeezzz!
¡Por fin, damas y caballeros! Hemos encontrado un producto videojueguil exclusivo para mujeres (y ya era hora). Estábamos en deuda con vosotras y hasta que consigamos alguna imagen picantona de Solid Snake o similares os informamos de la existencia de este curioso aparato único en su especie.

Se trata de un periférico que, conectado a nuestra consola (en este caso la PS2) transmite unas vibraciones más o menos intensas de acuerdo con la música del juego que sabrán poneros a tono. Lo malo es que será difícil hacerse con uno. Lástima, porque pensamos que la idea era buena.

¡Fin! La semana que viene, más y mejor. No os olvidéis de escribirnos e ir pensando cosas divertidas que preguntarnos. El Dr. Eme está en camino para responder vuestras videojueguiles inquietudes. Próximamente en el APM. ¡Hasta pronto!

APM 26: ¿Película de Dragon Ball? - Staff

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