Tras levantar cabeza con Deadly Alliance, afincarse cerca del trono del género con Deception y presentarnos un multijugador soberbio con Shaolin Monks, Mortal Kombat volverá a PlayStation 2 y Xbox bajo el subtítulo de Armageddon. Una nueva entrega que los chicos de Midway están perfilando como el Dreammatch definitivo. ¡Komienza la lucha!
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Con la huida de Tobias de Midway, Mortal Kombat quedó en manos de Boon, quien comenzó a desarrollar la que sería la reconfirmación de una serie que siempre ha contado con su público pese a los problemas. Con la finalidad de reavitalizar la serie nació MKDeadlly Alliance, un título de lucha 3D muy completo que, ahora sí, hacía honor a la serie que le daba nombre. Su secuela no tardó en llegar a PS2, Xbox y Cube (esta última inédita en España), y Mortal Kombat Deception consiguió demostrar de nuevo que Boon y su MKTeam seguían siendo imparables. Se mejoró el sistema de lucha del anterior, basado en tres estilos diferenciados intercambiables en pleno combate, una ampliación de plantilla, un modo aventura, modos de juego como puzzles o ajedrez, y un excelente modo Online fueron sus bases, y las que le alzaron a los primeros puestos del género.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Hace relativamente poco Midway anunció que cada año habría un nuevo Mortal Kombat, y si en 2005 ya tuvimos el spin-off Shaolin Monks, un Beat'Em Up protagonizado por Kung Lao y Liu Kang, con un impresionante modo multijugador como grueso, en 2006 no espera Mortal Kombat Armageddon. Sin más dilacción, os desvelamos lo que nos espera tras este apocalíptico subtítulo.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
En total, Mortal Kombat Armageddon presentará más de 60 luchadores controlables, de los cuales 57 serán los conocidos: Shan Tsung, Scorpion, Sub-Zero, Shinno, Shunjinko, Kai, Kung Lao, Quan Chi, Reiko, Kabal, Kano, Cyrax, Sonya, Jarek, Stryker, Rain, Ashrah, Sindel, Kitana, Johnny Cage, Liu Kang, Reptile, Baraka, Raiden, Kenshi, Li Mei, Dairou, Sareena, Tanya, Darrius, Noob, Smoke, Nightwolf, Ermac, Mavado, Kobra, Kira, Fujin, Frost, Havik, Jax, Bo'Rai Cho, Hotaru, Drahmin, Mokap, Mileena, Jade, Sektor, Hsu Hao, Nitara, Dragon King (Onaga), Kintaro, Shao Khan, Goro, Sheeva, Moloch y Blaze. De los clásicos sólo queda por confirmar Motaro, que no se introdujo en Deception por problemas técnicos y que podría aparecer ahora. Los huecos restantes, tomando como base la no-inclusión del centauro, podrían cubrirse con personajes extraídos de las películas, como el hermano de Liu Kang (Chow), el afroamericano judoka Art Lean (MK), los acompañantes de Kung Lao en la serie de TV (Siro y Taja), la bellísima emisaria de Shang Tsung en la misma serie, Mei-Lyn, o quizá los miembros del Black Dragon presentados en el horrible MKSpecial Forces de PSX: No Face, Tremor y Tasia.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
El no tener argumento y recopilar todos los luchadores de la serie no impedirá a Midway dejar volar su imaginación ni mucho menos implicará tener que volver a lo mismo de siempre con cuatro cambios. La compañía americana está tratando de mimar a su próximo producto y buena muestra de ello es el nuevo aspecto de muchos de los luchadores, como Stryker, el policía, que ha cambiado totalmente pasando a tener un aspecto más 'metrosexual', Sheeva ha ganado infundir terror con su nuevo aspecto, y los ninjas poseen ahora muchísimas más diferencias entre atuendos que los alejan de ser clones en distintos colores. Buena muestra de ello es Rain, el 'ninja morado', que ahora tiene un aspecto mucho más sobrio. Cabe reseñar que podremos seleccionar a los luchadores con dos trajes completamente distintos, al más puro estilo KOFMaximum Impact, nada de simples cambios de color.
La gran novedad
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
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Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
Y hablando de esto, por el momento sólo se han confirmado The Vault, Arcade Mode y un modo Konquest, este último con muchas novedades implementadas. Al parecer ahora se abogará por una experiencia de juego similar a la de Shaolin Monks, esto significa que tendremos una especie de miniaventura 3D en la que podremos avanzar abiertamente acabando con criaturas de todo tipo, y luchando con jefes enlazando distintos ataques combo. Al parecer, el personaje que llevaremos en este modo será el que creemos en el editor, como ocurría en Crónicas de la Espada de Soul Calibur 3. Además, este personaje nos representará estéticamente en el Modo Online, otro confirmado. Quedan fuera teóricamente los excelentes minijuegos Puzzle Kombat y Chess Combat, de Deception, que serán reemplazados por un extraño minijuego multijugador online con soporte para hasta ocho personas simultáneas que recuerda ligeramente al shooter del mismo estudio The Grid.
Finalizando los añadidos a nivel jugable, cabe hablar del sistema de combate con el que parece haberse dotado a MKA. Según podemos ver en imágenes, Armageddon volverá al sistema clásico de las cuatro primeras entregas, esto quiere decir que se eliminarán los tres estilos de lucha de Deadlly Alliance y Deception (dos a manos desnudas y uno con armas), algo en realidad bastante lógico dada la amplísima lista de personajes y que este título se plantea como un homenaje sin más, y no una evolución de la franquicia.
Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
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Mortal Kombat Armageddon (PlayStation 2)
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Quizá no se convierta en el mejor título del género, pero según todo lo que se sabe Mortal Kombat Armageddon vendrá para quedarse en el recuerdo. Un miniregalo para los fans de la serie: Una plantilla de personajes enorme, opciones interesantes como los Fatality interactivos, el modo para crear un combatiente, la mejora del Konquest, Modo Online, una Kripta ampliadísima y un apartado gráfico cuidado. El Kombate Mortal comenzará en Otoño de 2006, así que ve preparándote para luchar.