APM 31: La portátil de Microsoft

Un rumor afirma que Microsoft se está planteando la posibilidad de crear un dispositivo portátil con el que jugar a videojuegos. Descubre esto y mucho más en un número que dedicamos a nuestra querida Dreamcast.

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! Por fin ha llegado el día tan esperado para los "dreamers" porque esta semana hemos dedicado un especial a una de las consolas más especiales en la historia de los videojuegos, esencialmente, porque fue la última de Sega. Esperamos que disfrutéis con este número con sabor a erizo azul.

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Microsoft se apunta
Si ayer nos sorprendimos con la noticia de que Nintendo había anunciado un nuevo diseño para su Nintendo DS, más nos sorprendimos unas horas más tarde cuando apareció el rumor de que Microsoft podría estar trabajando en un dispositivo portátil similar al iPod de Apple.

APM 31: La portátil de Microsoft

Efectivamente, este pasado jueves pudimos saber a través del medio BusinessWeek que Microsoft ha organizado a un equipo de trabajadores para que valoren y estudien esta seria alternativa. En un principio, por lo que hemos podido saber, se trataría de llevar a cabo un aparato multimedia capaz de reproducir música, vídeos… pero no se quedaría solamente ahí.

APM 31: La portátil de Microsoft

Peter Moore, el jefe de producto de XBOX, habló para dejar claro que no se trataría "solamente de nuestra versión del iPod", sino que iba más allá, como no, incorporando la funcionalidad para jugar a videojuegos. En resumidas cuentas, tendríamos una máquina similar en características a una PSP.

APM 31: La portátil de Microsoft

Nuestra opinión: No nos sorprendería en absoluto que Microsoft lanzara un dispositivo o consola portátil en uno o dos años. Es algo perfectamente posible y es solo cuestión de tiempo que ocurra. La razón es que el mercado de consolas portátiles, aunque dominado por Nintendo desde hace mucho tiempo, tiene aún mercado por explotar. Microsoft ya entró en el mercado de las consolas domésticas… ¿por qué no hacerlo en el de las portátiles?

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Parecido de infarto
Acongojados nos hemos quedado cuando hemos visto a Chui del juego merecidamente afamado "Shenmue" para Dreamcast. ¿Tendrá este personaje también dos personalidades como Gollum?

APM 31: La portátil de Microsoft

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Evolución portátil
Sin alejarnos del tema de esta semana para nuestra buloteca, os presentamos una página web donde podréis ver todas las consolas portátiles y su evolución… ¿Alguna idea para un probable estreno de Microsoft en el mercado de portátiles?

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APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

/es/node/Array
Segata Sanshiro
Aquí os traemos el vídeo que atestigua la reunión en la que Dreamcast nació (fijáos en el logo naranja de la pared). Y si eso fue posible se lo debemos al hombre que se lanzó al vacío y desvió la trayectoria de aquel fatídico cohete... ¡Segata Sanshiro! En esta misma web encontraréis muchos más anuncios del maestro Segata. ¡Que los disfrustéis!

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APM - Divisora

Arreglando cuentas…
Todos sabemos la historia por la que Sega tuvo que retirarse del mundo de las consolas ante la omnipotente PS2 y la falta de apoyo de la propia compañía. Sin embargo, en este vídeo podemos ver cómo la consola blanca de Sega se tomó la revancha de una manera personal.

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APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

"Sonic Adventure 2" (Dreamcast)
La primera vez que vimos esto ya nos pareció extraño. "Sonic Adventure 2" es una de las últimas creaciones del Sonic Team para Dreamcast y lo que aparece al final del juego da, como poco, para pensar… ¿Eran conscientes de lo que iba a pasar con Sega después de Dreamcast?

Sonic Team: "A new day brings new adventure. But for now, rest easy heroes". ("Cada día nos trae una nueva aventura. Pero por ahora descansad, héroes").

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

Piano man
Los fans de Sega y, por tanto, de Sonic, tienen una buena ocasión para rememorar aquellas melodías del clásico juego de Megadrive: "Sonic The Hedgehog", gracias a la habilidad que demuestra este chaval ante el piano. Preparad los pañuelos los más nostálgicos.

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"Shenmue: La película"
Yu Suzuki tenía en mente realizar una superproducción cinematográfica aprovechando el guión de la ya archiconocida saga Shenmue. La película tiene como argumento la historia de Ryo Hazuki, un joven de Yokosuka (un pueblo de Japón). Como todos sabemos, la mañana de un día del año 1986 sería trágica para Ryo, ya que su padre sería asesinado en su dojo por Lan Di, un miembro de la ChiYoMen (mafia de origen chino). Ryo Hazuki inicia a partir de aquí la venganza contra el asesino de su padre, el cual también robó un extraño espejo con el grabado de un dragón que es tratado como una reliquia.

Siguiendo esta historia, la película nos muestra los avances del joven Ryu Hazuki en su ardua tarea como si fuéramos nosotros los que jugásemos, lo que quiere decir que la película no es más que escenas del juego que están enlazadas entre sí para formar la historia de Shenmue. Por ejemplo, si en el juego teníamos que esperar a que pasasen días enteros para continuar la historia, en la película se eliminan las escenas que no eran claves.

Durante la película hay diferentes batallas que ponen a prueba la destreza de Ryo para sobrepasar las dificultades, mostrando siempre sus mejores habilidades. El apartado gráfico es el mismo que el del juego de Dreamcast, ya que de ahí están extraídas las escenas, aunque en determinadas ocasiones podremos ver mejoras en este apartado. La película no ha logrado llegar a España, así que si queréis verla tendréis que buscar el trabajo de un fansub, pero igualmente es una película recomendable si no habéis probado el Shenmue, y si os lo habéis pasado os podrá servir para recordar lo mejor del juego.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

La Dreamcast aún colea…
La primera de 128 bits. La primera en utilizar funciones online. La primera en dejarnos babeando cuando vimos el primer Soul Calibur. La primera en pegarse el gran batacazo de la sexta generación de consolas. Una consola que iba cambiando de nombre día sí, día también (en algún momento se llamó Blackbelt, Dural y Katana) y que en nuestro continente cambió el color del logo de naranja (que dicen los japoneses que da suerte -se equivocaban-) por el azul. Pero eso ya forma parte del pasado. Hablemos del presente de Dreamcast, que aunque no lo creáis, aún tiene alguno.

Si nos fijamos en nuestro país, basta con que comprobemos que dicha consola dura escasos días en las tiendas de segundo mano para percatarnos de que no la ha cascado del todo… ¿A qué se debe esto? Pues a la piratería, básicamente. Causa y a la vez solución de todos los que fueron sus problemas de mercado. Cuando se descubrió el pastel, las ventas de los juegos de Dreamcast cayeron en picado mientras que las últimas consolas encontraban hogar rápidamente. Y es que Sega pagó muy cara la filtración de un Boot-CD, como el "Utopía", que permitía a su consola de última generación arrancar desde un CD-R gracias a la compatibilidad del GDROM propio de Dreamcast con otro formato, el Mil-CD.

La noticia corrió como la pólvora en Internet y fueron pocos los poseedores de la blanca de Sega que no estaban al tanto de ella. Al final, fue tanto el desfase que ni siquiera hacía falta tener un cd especial, ya que aparecieron juegos piratas con "self-boot" de serie. Y si nos fijamos en Japón, aquí tenéis otro dato que indica que nuestra DC aún sigue con vida: allí siguen saliendo juegos al mercado con regularidad, como el Trizeal, un shoot'em up de corte futurista que vio la luz el año pasado, y no sólo eso: para este 2006 se esperan nuevos lanzamientos, como Rajiguri y Under Defeat. Ahora se entiende mejor por qué dicen que Japón es el país con la mayor esperanza de vida del mundo…

APM 25: Gráficos inteligentes - Portadas TitleAPM - Flecha Titles

Sancho Panzer Dragoon
¡Qué grandísimo juego era "Panzer Dragoon"! Uno de las grandes obras de la compañía del erizo azul que tal vez debido a una muerte prematura no pudo ver la luz en nuestra querida Dreamcast. Pero para no beneficiar a la competencia, Sega decidió que no podían sacar un juego serio, así que se inventaron el que podéis ver en la portada… ¿pura estrategia de marketin?

Gracias a nuestro creador de portadas particular sin el cual no sabemos que haríamos. A los demás os emplazamos a que nos enviéis todas aquellas carátulas que os parezcan estar fuera de lugar. Os esperamos.

APM 9 - Portada mericabreoAPM - Flecha Titles

Al sufrido usuario de Sega
¡Cuántas cosas se podrían decir sobre una compañía que nos hizo disfrutar desde la etapa de las consolas domésticas de 8 bits! Parece ayer cuando mi padre me compro una Sega Master System y probé durante horas el Hang On!, cuando vi por primera vez a ese entrañable erizo azul pegando brincos en una pantalla de apenas catorce pulgadas. ¡Cuántas horas y cuántos buenos ratos habremos pasado con los juegos de una compañía que nunca creímos que nos decepcionaría!

Sega tropezó muchas veces. Quiso innovar demasiado sin prestar mucha atención a que los usuarios preferían una compañía que no les dejara tirados al poco de salir una consola. Pasó con ese extraño aparato llamado "32X" que se conectaba como si fuera la unidad acoplable de un "transformer". Continuó con la Sega Saturn: una consola que no supo competir con sus rivales y, finalmente, sucedió también con Dreamcast, paradójicamente en un momento en que Sega parecía haber recapacitado y aprendido de sus errores.

Es difícil determinar cuál fue el problema de Dreamcast: tal vez tuvo mucho que ver la salida de PlayStation 2 y su rotundo éxito, tal vez tuvo también que ver el hecho de que muchos usuarios no confiaran ya en la compañía o que la consola se pirateara en un abrir y cerrar de ojos… pero, sin duda, el mayor error de todos fue el de siempre: Sega no apoyó a su consola en los tiempos difíciles ni tampoco a sus usuarios.

Por ello, esta semana nuestro mericabreo es para Sega, por no haber luchado por mantener a flote sus consolas y, sobre todo, por no haberse preocupado porque sus usuarios tuvieran una máquina de vida media (5 años) tras la Megadrive. Nosotros no sabemos cuál es el futuro de Sega, pero por ahora le va bien (al menos económicamente) y si algún día vuelven al mundo de las consolas sólo les damos un consejo: "escuchen a sus usuarios, están en deuda con ellos".

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Bikinis fuera de temporada
El fenómeno "Dead or Alive" es un gran negocio, y si no que se lo digan a Tecmo, que no contenta con comercializar productos con motivos del videojuego tales como toallas para piscina, pósters, tazas, figuras y demás, ahora nos viene con unos bikinis que, encima, no es que sean especialmente baratos…

¿Os apetece regalar uno?
Ver web

Y por esta semana ha sido todo. Os esperamos en el mismo lugar y a la misma hora la semana que viene. No dejéis de jugar y felices esperas de carga para todos. ¡Hasta la semana que viene!

APM 26: ¿Película de Dragon Ball? - Staff