El que se presenta como posible rival de la serie Tenchu en PS2 ya ha sido lanzado en Japón. Shinobido Imashime promete escaparse de las casi inevitables comparaciones con el referente del género, así como pasar a ostentar este puesto, tradicionalmente ocupado por los ninjas de Activision. Con el juego en nuestro poder, os damos nuestras impresiones.
En la sombra
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Dado que ya os adelantamos los detalles argumentales, en esta ocasión nos vamos a centrar en la experiencia jugable. Lo primero que notaremos al introducir el juego y navegar por los menús es que el ambiente ninja impregna también el interfaz. Puede que suene vano pero el cuidado de todos los pequeños detalles es algo importante cuando se trata de profundizar lo máximo en un ambiente. Por ello, en Aqcuire no han dejado estos aspectos al azar y han puesto esmero en recrear de forma creíble toda la ornamentación, con un resultado más que satisfactorio a la vez que vistoso.
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Manejaremos a nuestro ninja con el analógico izquierdo, mientras que el derecho controlará la cámara. Esta tiene un movimiento notablemente escaso, aunque a su favor hay que decir que raramente nos deja fuera de plano durante la acción. En los botones encontraremos las acciones clásicas como el salto y el ataque, además de un botón para realizar agarres y otro para correr. En cuanto a los gatillos, L1 y R1 nos servirán para encararnos a un objetivo o ponernos en modo de esquiva o sigilo. L2 y R2 quedan reservados para el manejo del inventario ninja, que podremos editar antes de salir a las misiones.
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Golpea una vez y no más.
Ya dentro de la acción, lo primero que notamos es que el personaje se mueve con una fluidez considerable, sin brusquedad en las animaciones más usuales. En este sentido desentona un poco el timing en los ataques, que sufren un retardo considerable entre golpe y golpe. Esto puede considerarse realmente un punto negativo, ya que le resta dinamismo al combate. De la misma forma se puede pensar en ello como un refuerzo de la componente táctica y de sigilo que posee el juego, que continuamente nos forzará a intentar pasar desapercibidos si queremos mantener nuestra barra de vida llena.
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Cualquier cosa vale para que no nos atrapen o, mejor aún, para dar una muerte rápida y silenciosa a cualquier enemigo incauto que se acerque a nuestra posición. Las acciones de muerte instantáneas vendrán acompañadas de un brillo y un sonido, momento en el cual deberemos ejecutar el movimiento para asesinar a nuestro contrincante. De la misma forma estos movimientos se podrán hacer durante un combate normal con el botón de agarre, aunque su éxito requerirá algo más de esfuerzo ya que habrá que forcejear con el enemigo hasta lograr sobrepasar su esfuerzo por liberarse.
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Lamentablemente el ambiente que se respira en las diferentes fases dista mucho de ser animado, y tan solo encontraremos patrullas de enemigos y algún transeúnte ocasional. Lo cierto es que en general los escenarios están muy carentes de personajes, más aún cuando pensábamos en Way of the shinobi como una variación de Way of the samurai. Por otra parte la interacción con los escenarios ha quedado bastante limitada aún con la inclusión del motor físico. Podremos recoger objetos y lanzarlos, así como utilizarlos para llegar a lugares a los que no llegábamos, pero poco más.
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Aventuras para todos los gustos
El juego está estructurado en misiones, a las que accederemos desde el cuartel general de nuestro ninja. Este cuartel general no es ni más ni menos que una casa en pleno bosque, desde la que tendremos acceso a un menú en el que encontraremos el acceso a las distintas misiones. Desde este lugar también podremos entrar a la tienda donde invertiremos el dinero ganado con la resolución de las distintas misiones. La variedad de objetos es realmente alta y cubren la mayoría de necesidades del ninja, tanto en cuanto a ataque como en funciones evasivas o de distracción.
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Shinobido Imashime (PlayStation 2)
Como último apunte, decir que el juego contiene una gran cantidad de texto escrito y requerirá leer bastante para entender todo el trasfondo así como los objetivos de las misiones. Esto puede ser un serio handicap para los amantes de la importación, que se encontrarán en Way of the shinobi con más problemas de los habituales para jugarlo, siempre que no dominen a un nivel alto el japonés. Es por ello que es interesante tener en cuenta esto antes de pensar en importarlo, ya que el desconocimiento de los textos en este caso si que se convierte en un serio impedimento en la jugabilidad del título.