APM 14: ¿Konami compra Capcom?

Un importante medio de comunicación abre las puertas a la posibilidad de que Konami y Capcom se unan. Descubre ésto y mucho más en este número que dedicamos a los agentes secretos.

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! Esta semana tenemos con todos nosotros a los agentes secretos más famosos de los videojuegos. Sin embargo, antes de meternos de lleno con Bond, Joanna Dark y compañía os desvelamos un documento que hemos descubierto como inflitrados en la red de redes.

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Konami en "modo ataque"
Esto de las fusiones entre compañías está muy de moda desde los últimos 18 meses. Primero fue Sega y Sammy, luego vinieron Bandai y Namco e incluso Square-Enix anunció el interés por la compra de la legendaria Taito... ¿A quién le toca ahora? Pues según el diario online de Bloomberg, el turno le habría llegado nada más y nada menos que a Konami y Capcom, cuarta y sexta compañías de videojuegos en importancia de todo el mundo.

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Según apunta Bloomberg, existirían los suficientes indicios como para que una alianza de este tipo acabara realizándose. Las declaraciones de un ejecutivo de Konami resultan bastante contundentes en este sentido: "El aumento de costes y la pérdida de beneficios acelerarán la consolidación en la industria [...] Comprar compañías con experiencia y adquirir infraestructura para el negocio online nos interesa mucho". Y la verdad es que a este señor, Michihiro Ishizuka, no le falta parte de razón: el coste de desarrollo para fabricar juegos se ha disparado y las compañías se ven obligadas a unirse a otras con el fin de afrontar proyectos de cada vez más calidad.

Si de verdad Konami consiguiera llegar a un acuerdo con Capcom no sería la primera vez que una acción similar tuviera lugar ya que hace poco Konami se hizo con la conocida Hudson Soft, además de otra de las respetables como Genki e incluso llegó a un acuerdo con una compañía de fitness y una empresa que se dedica a hacer juguetes. Así pues, parece ser que el negocio de los videojuegos no siempre puede cubrir con todos los gastos de una compañía y en Konami tenemos un claro ejemplo.

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De ahí que los analistas piensen que Konami quiera volver de nuevo "a las andadas" y repetir el proceso de expansión económica que llevó a cabo hace unos años: "Konami está de nuevo en 'modo ataque', posiblemente queriendo retomar sus planes de expansión y consolidarse es abrirse a otros mercados como el cine, la TV o la música", afirma un analista japonés.

Por tanto, tenemos a dos compañías, Konami (que quiere expandirse) y Capcom (que busca solución a una mala situación económica), que podrían llegar a un acuerdo de algún tipo... ¿sería este acuerdo una fusión entre ambas? Imposible de decir pero existen probabilidades...

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Nuestro veredicto: No sería nada raro una agrupación por parte de alguna de las dos compañías pero nos parece menos probable que empresas con tanta repercusión e historia a sus espaldas (Capcom lleva 20 años sola, sin agruparse con nadie) lleguen algún día a formar parte de la misma como ha ocurrido con Sega-Sammy o Bandai-Namco, aunque como con todo habrá que esperar: el dinero a veces hace milagros.

APM - ParecidosAPM - Flecha Titles

Sam Fisher... ¿sex symbol?
Muchos fans del espía que usa mejor las sombras en un videojuego estarían de acuerdo en hacer una peli basada en el juego y poner a George Clooney como protagonista. ¿La razón? Vean, vean...

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APM - ArtworkAPM - Flecha Titles

¡Videocoña!
Nuestros compañeros de Game Pro TV vuelven esta semana para ofrecernos un nuevo capítulo de sus vídeocoñas, creaciones en clave de humor sobre la actualidad de los videojuegos.

Esta semana nos traen un divertido vídeo en el que podréis ver el nuevo juego de Sete Gibernau (sí, ése que siempre se cae), una exclusiva lucha entre el viejo Snake y un "xboxer" y mucho más... No os lo perdáis, chicos.

Ver vídeo

APM - Divisora

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¡Participa!
Esta semana tenemos vacía nuestra sección, chicos. Esperamos que nos aportéis vuestras creaciones o tendremos que ponernos nosotros a dibujar y os aseguramos que no será agradable ver nuestros garabatos... Dad rienda suelta a vuestra imaginación y mandadnos un e-mail con algo relacionado con los videojuegos. En Meri tenéis un lugar donde poder expresaros... ¿la váis a desaprovechar?

Mandadnos vuestras creaciones, os esperamos.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title fraseAPM - Flecha Titles

¡Protege tus extremidades, James! (Goldeneye 64)
De todos es sabido que Moneypenny siempre estuvo enamorada, como tantas, del agente británico más famoso de todos los tiempos. Lo que no sabíamos es que su lenguaje fuera tan sensual en el fantástico juego de Nintendo 64... ¿Te hacen falta más pruebas para saber que la tienes en el bote, James?

Moneypenny:
"Hace frío en Siberia, James. Asegúrate de abrigarte y cuida de proteger debidamente tus extremidades".

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Chungking Express"
de Wong Kar-Wai
"Chungking Express" fue la película que llevó a Wong Kar-Wai a ser conocido fuera de Hong Kong, si bien no llegaría a ser famoso hasta ganar la Palma de Oro de Cannes al mejor director en 1997 con la fabulosa "Happy Together". "Chungking Express" es una obra maestra del cine postmoderno que encantó a Quentin Tarantino -encargado de promocionarla- y fue defendida por la revista francesa de cine "Cahiers du Cinéma": ciertamente no se equivocaron al ver en Wong Kar-Wai un talento. La historia nos situa en Chungking Mansion, una zona particularmente cosmopolita de Hong Kong donde en un mismo edificio se habla mandarín, cantonés, inglés y japonés.

APM 14: ¿Konami compra a Capcom?

En este oscuro ambiente veremos desarrollarse dos historias de amor independientes, enlazadas solamente por tener un escenario común donde empezar: el restaurante de comida rápida Midnight Express. La primera historia narra el fugaz encuentro de un policía secreto con una misteriosa traficante de drogas, mientras que la segunda nos presenta a un agente que enamora a la alocada dependienta del Midnight Express, interpretada por la magnífica Faye Wong, talento descubierto en esta película.

Con un guión realmente bien cuidado, fabulosos planos con técnicas innovadoras, una fotografía de lujo, un ritmo nada pesado y una escenografía de una belleza plástica incomparable, "Chungking Express" es una obra melancólica, una reflexión acerca de los tiempos que corren y -sobretodo- una excelente película.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Decid conmigo: ¡Pataataaaaa!
Perfect Dark, además de ser un juegazo, fue objeto de polémica debido a cierto extra que no llegó a cuajar: Perfect Face. A través de un Transfer Pack y una Gameboy Camera el jugador podía hacer de su jeta la protagonista de la partida, pero misteriosamente Rare dijo que la opción les había resultado difícil de implementar en el juego y que por eso habían desestimado incluirla. Pues no debería ser así cuando poco después se supo que ellos mismos, desde sus oficinas, se pasaban el rato de cachondeo con sus caras haciendo acto de presencia en su versión del juego.

Entonces todo quedó claro: temían que la reacción del público más conservador condenara el juego por abogar por la violencia contra personas reales (ya sabemos lo tiquismiquis que pueden ser algunos) y decidieron que mejor no lo ponían. Sin embargo, los tiempos cambian, y parece ser que por fin nos veremos enfundados en el traje de espía ya que Perfect Face podría aparecer en Zero, que llegará en pocos meses a la 360.

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title cuidadoAPM - Flecha Titles

Mortal en todos los sentidos
Las buenas ideas mal explotadas son una pena. Por fortuna, "Mortal Kombat Special Forces" no era una buena idea, lo cual hace que el hecho de que esté mal explotada no sea una pena. Tras una intro colorista setentera bastante espantosa, el juego nos dejaba controlar a Jax -el no tan popular "machoman" de Mortal Kombat- en una aventura dantesca tras la enajenación mental del jugador que, en un ataque de histeria, lanzaría el mando contra el monitor antes de suicidarse.

Unos gráficos completamente espantosos no eran suficientes para este CD tan pródigo de espantos, así que Midway optó por añadir además una cámara completamente inservible -de forma que era imposible saber donde estaban los enemigos- y un sonido capaz de hacer que nuestros tímpanos cobraran vida propia para poder salir huyendo. Además, Jax repetía siempre el mismo comentario tras acabar algún tipo de combo, lo cual no resultaba demasiado divertido cuando lo habías oído quinientas veces: quizá se pretendía que sonara mántrico, pero en mi caso lo que se notó fue una espasmódica agonía ahogada en sangre, mientras que Jax en el televisor no cesaba de esputar un "Want some fries with that whoop-ass?".

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Valles de silicona
Como todos sabéis, el fenómeno de los gazapos lingüísticos en los videojuegos es algo relativamente nuevo, ya que no hace tantos años que los tenemos traducidos en nuestro idioma. Los traductores que hoy desbordan dotes de ingenio en nuestro juego preferido seguro que son de la misma escuela que todos aquellos que han plagado el mundo del celuloide de momentos estelares gracias a su ingenio desbordante. Ahora que James Bond está de moda con la inminente salida al mercado de "Desde Rusia con amor", seguro que muchos de nosotros nos alquilamos las pelis antiguas, cosa que antes muy dudablemente habríamos hecho. Pues bien, si tenéis la oportunidad de ver "Panorama para matar" (1985) toparéis con un estupendo precedente a los errores que hoy campean por nuestra consola: en medio de una conversación sobre chips, se menciona el… Valle de la Silicona.

Sí señores, quizá la sugerente influencia del reparto femenino habitual en las pelis de Bond propició el nacimiento de este mito: todos, quien más quien menos, hemos hecho coñas con este nombre. Pero no, mentes calenturientas: el traductor no hablaba del enclave donde está ubicada la mansión de Playboy, sino de Silicon Valley, valle del silicio para los amigos si algún día cometéis la osadía de traducirlo. Como se entere la peña de Silicon Knights, tendrán la excusa perfecta para pedir que no se traduzcan juegos a nuestro idioma.

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APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

Modificando a 007...
Goldeneye, mejor juego del año en 1998, no se pudo quedar sin su respectivo repertorio de mods. Aquí no podemos poneros todos pero, al menos, os proponemos dos que nos han impactado. Uno de ellos, "Goldeneye Doom 2" es una conversión total del juego de Nintendo 64 usando el motor del shooter "Doom 2". Lo más destacado de este mod es que tendremos la sensación de estar jugando realmente al Goldeneye de Nintendo 64 en lo que a recreación de niveles y personajes se refiere: exactamente los mismos mapeados, los personajes e incluso la misma banda sonora del juego. Un curioso mod al que podréis jugar desde ya sin necesidad de tener el Doom 2 original, ya que los creadores de este mod pensaron bien y usaron la versión libre de Doom al realizar esta modificación.

        

Bájate el mod aquí          Ver página web    

Nuestra siguiente propuesta tiene que ver con una prometedera modificación usando el motor de Half Life 2. Los desarrolladores prometen una recreación de escenarios y un diseño adaptado a las nuevas tecnologías pero mejor que lo veáis con vuestros propios ojos. Aún esta al 45% de desarrollo pero la cosa promete. Si queréis estar al tanto de lo que se cuece con este mod, no dejes de visitar su página.

         

APM 13: La solución nintendera -Title makingAPM - Flecha Titles

Descubre más sobre PDZ
Para todos aquellos que vayan a comprarse una XBOX 360, tenéis que saber que Perfect Dark Zero, que está a punto de salir del horno, será uno de los primeros platos con los que podréis degustar vuestra nueva consola. Nosotros esta semana nos remitimos a dejaros un pequeño vídeo con subtítulos en español en el que de manos de algunos diseñadores de RARE podréis saber un poco más sobre este juego que pretende ser todo aquello que la potencia de la Nintendo 64 no les permitío conseguir.

¡Ven con Joanna! (está al final de la página del link)

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Un beso de... videojuego
Desconocemos si existe un plano de beso con más duración en el cine, pero lo que está claro es que "Goldeneye 64" dejó el listón muy alto. El motivo está en la última secuencia del juego, momento en el que Bond y Natalya se dan un caluroso beso que dura unos 5 minutos con 20 segundos.

APM 14: ¿Konami compra a Capcom? - Zona

Además, el sospechoso fundido a negro que se produce acto seguido nos hace sospechar que la cosa no termina ahí. En fin, RARE no se cortó para nada en este juego.

Y ésto ha sido todo por esta semana. No olvidéis que siempre estamos dispuestos a recoger todo el material relacionado con los videojuegos que estéis dispuestos a facilitarnos. Nos vemos la próxima semana. ¡Hasta pronto!

APM 11: Llega el día

APM 14: ¿Konami compra a Capcom? - Proximo