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Dead or Alive 4

Para leer este avance recomendamos centrar la vista exclusivamente en el texto y una vez finalizado, ver las imágenes. Hacerlo al revés ocasionaría un desvío de la atención muy pronunciado e irreversible. Los efectos secundarios son sexualmente irreversibles.

Para leer este avance recomendamos centrar la vista exclusivamente en el texto y una vez finalizado, ver las imágenes. Hacerlo al revés ocasionaría un desvío de la atención muy pronunciado e irreversible. Los efectos secundarios son sexualmente irreversibles.

Observa Dead or Alive 4 en movimiento en este vídeo.

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El lanzamiento de una nueva consola debe ir acompañado de varios recursos que la hagan atractiva al público desde el primer momento: un buen precio de salida, la correspondiente campaña publicitaria para darse a conocer, un verdadero salto tecnológico con su antecesora, y sobre todo, un buen número de títulos en su lanzamiento que cubran todos los géneros posibles. Para hacer lo propio en el de lucha, encontramos a Dead or Alive 4, buque insignia de la actual Xbox y que parece que así sucederá en la 360.

Dead Or Alive 4 (Xbox 360)

DOA-style
Tras el exuberante modelado de estas señoritas se encuentra Tomonobu Itakagi, el extravagante director del estudio más productivo de Tecmo, el Team Ninja, responsable de toda la saga Dead or Alive, su adaptación al volleyplaya, o Ninja Gaiden, del que pronto recibiremos su versión 'negra'. Pese a que esta cuarta entrega hace que la saga se alargue durante tres generaciones de consolas distintas, el atractivo de Dead or Alive siempre ha sido evidente.

Dead Or Alive 4 (Xbox 360)
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Siempre ha sido una apuesta mucho más arcade que otros títulos como Virtua Fighter. Su enfoque parecía más propio de un salón recreativo que de una consola doméstica. Dando prioridad al ataque sobre la defensa conseguía combates intentos y llenos de golpes espectaculares. Todos los bañadores y demás enseres que podíamos desbloquear en el anterior alargaban la duración del título, y no cabe duda que la potencia de la 360 hará mucho bien por elevar el contenido erótico del juego, pero el juego quizá ha buscado en este salto generación una pequeña adaptación más... actual.

Dead Or Alive 4 (Xbox 360)
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Perfilando su propio estilo
Los títulos de lucha que apuestan por la parte más defensiva necesitan de un mejor control y una progresión del jugador para hacerse con cada personaje. Esto satisface el paladar de los más hardcores y a los clanes existentes en Xbox Live, permitiendo a los jugadores avanzar más, ser más expertos y poder dominar con mucho esfuerzo los distintos tipos de lucha de nuestros personajes. Por eso Itagaki quiere darle un nuevo toque algo más equilibrado, no optando directamente por la parte defensiva que cerraría Dead or Alive a cierto público, pero sí permitiendo un mayor desarrollo en las habilidades de cada personaje y su estilo de lucha.

Dead Or Alive 4 (Xbox 360)
Dead Or Alive 4 (Xbox 360)

Nuestros ojos deberán estar más entrenados para evadir los ataques del enemigo antes que los ejecute del todo, o saber las virtudes y defectos del estilo de ataque de cada uno de ellos. Sois vosotros los que deberéis juzgar este nuevo perfil de la saga, a mi gusto muy interesante, o puede que finalmente sólo sean unos mínimos retoques en la jugabilidad, el control y la ejecución de movimientos defensivos que contrarresten los verdaderamente ofensivos.

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Nuevas incorporaciones
Por supuesto, hay cabida para nuevas estrellas 'made by Team Ninja', y los pudimos ver en el trailer del E3. En primer lugar encontramos a nuestra 'Luchadora Misteriosa', con un estilo que Itagaki-san llama lucha libre mejicana, una adaptación del wrestling, pero a lo capoeira. La parte masculina del juego se nutre con Eliot, un joven rubio que usa las artes del Keii Ken: rápido, golpes contundentes, y con la palma de la mano. Y por último a la bella Kokoro, con el estilo de lucha Kakkyoku-Ken. Su presencia en el video promocional sirvió para observar nuevas físicas implementadas en DOA4, en este caso, el movimiento del pelo, que produjo sensaciones opuestas.

A Kokoro ya le han comprado el bikini
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Por un lado, realmente tenía movimiento, no era una mera animación o un pelo corto que se mueve al viento, sino que realmente interactúa con nuestro cuerpo, la ropa, se esparce por el suelo si nos caemos de espalda. Pero la otra cara de la moneda era un pelo, que pese a moverse con leyes físicas, no parecía real, como si la ropa lo repeliera. Daba la sensación de haber sido animado pelo a pelo y no como conjunto. Eso sí, es importante mencionar que aquel trailer que la dio a conocer no estaba realizado sobre un kit de programación de Xbox 360, sino sobre una aproximación del Team Ninja que se encontraba al 15% del poder que finalmente podremos encontrar en la nueva consola de Microsoft. Estos números, aunque exageradamente inferiores, sí nos garantizan todas las mejoras que el juego ha sufrido desde entonces.

Dead Or Alive 4 (Xbox 360)
Kokoro (y su pelo).

El primer juego de lucha next-gen
Hablando del cuidado detalle visual que emana todo el juego, el salto es importante. Aunque podrían haber optado por un hiper-realismo gráfico, el camino a seguir es acertado. Las prendas, el pelo, las animaciones de espadas y demás armas, el contacto entre los luchadores, e incluso el movimiento de los pechos/senos/busto (o cualquier otra palabra para no tener que decir tetas) también lo hace más acorde y menos brusco que en DOA3, aunque su tamaño siga siendo igual de excesivo.

Dead Or Alive 4 (Xbox 360)
Dead Or Alive 4 (Xbox 360)
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Por el contrario, la cara de todos los personajes ha encontrado un perfecto equilibrio entre realismo y ese toque manga, entre transmitir sensaciones de forma muy humana y hacerlo como si fuera un anime. Quizá dotarlas de más imperfecciones las haría más fotorrealistas, pero es este el aspecto que ha tenido siempre Dead or Alive y creo que es el acertado. Deja claro que el cuidado en el apartado gráfico ha sido una de las grandes bazas del título.

Dead Or Alive 4 (Xbox 360)

Visualmente espectacular
Los escenarios no quedan en un segundo lugar, y su extensión es brutal. Escaleras, puentes, precipios, casas, rascacielos, árboles (soltando hojas), luces de neón, ríos, superficies pedregosas... Especial mención merece los objetos/animales vivos, léase monos que rodean sorprendidos la batalla, coches que nos atropellan si permanecemos en la carretera, fluorescentes en la calle que se destrozan al lanzar al enemigo contra ellos... Son realmente variados y enormes, muy vivos, muy fidedignos. Casi perfectos.

Ahora tenéis dos opciones: pensar en todo lo que os he comentado, en cuánto os interesa, si realmente puede ser un título de lucha digno para el lanzamiento... o por el contrario, olvidaros de todos los párrafos de arriba, limitaros a ver las capturas que acompañan al texto y que el centro de atención de Dear or Alive 4 sean ELLAS. Sí, con mayúsculas. Por muchas florituras que le ponga a todo esto, entrelíneas e inconscientemente solamente veréis un llamamiento erótico-festivo a compraros una Xbox 360. Pues adelante, adelante. Desde el día de su lanzamiento, las luchadoras más sexis del videojuego estarán dispuestas a hacerte la mejor de las compañías.

No sólo ellas son bellas...
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Dead or Alive 4

  • 360
  • Acción
Cuarta entrega de la popular serie de lucha creada por Team Ninja, el grupo de programación más exitoso de Tecmo.
Carátula de Dead or Alive 4
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