APM 3: El vídeo oculto del E3

Algo pasa con Meri, las otras noticias de los videojuegos. Este número lo dedicamos a Zelda, ¡no os lo perdáis!

Bienvenidos otra semana más a "Algo pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos. Esta semana os hemos preparado un número de lo más completo sobre Zelda.
¡Adelante con nuestro número tres!

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles

Es probable que lo que os vamos a enseñar esta semana sea el "fake" más grande que podamos ofreceros en mucho tiempo y su autor no es nada más ni nada menos que un alicantino de 23 años que durante unos días hizo creer a más de uno que su creación era verdaderamente obra de la Gran N.

Seguramente que Miyamoto también quedó muy sorprendido con el vídeo

APM - ParecidosAPM - Flecha Titles

¿Se inspiraron en los barcos vikingos a la hora de crear a Mascarón Rojo? Todo indica que así fue...

¿Un barco vikingo en Wind Waker?
APM - WebAPM - Flecha Titles

Zelda Universe
Esta semana os presentamos esta completa web donde creemos que todo seguidor de la saga será más que feliz. La web tiene contenidos muy interesantes sobre la historia, las localizaciones, así como contenidos para personalizar tu PC: iconos, protectores de pantalla, wallpapers, skins para el Winamp, etc.

¡¡Entra en la leyenda!!

APM - ArtworkAPM - Flecha Titles

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Zelda y System of a Down
Ya hace tiempo que se publicó en la red una canción con referencias a la saga Zelda supuestamente inter-pretada por el grupo System of a Down. Ahora, un vídeo con el acompañamiento de la famosa canción nos resume en cerca de un minuto la historia en que se basa uno de los títulos con mayor éxito en el mundo de los videojuegos.

Ver vídeo

APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"El libro de la arena" de Jorge Luis Borges 
Esta obra es quizá uno de los mejores volúmenes de la obra del excelso escritor, filósofo y poeta argentino. Recopilación de sus cuentos tardíos, aunque breve, "El libro de la arena" trata en sus ciento cuarenta páginas acerca de temas diversos, como la idea de un individuo teniendo un doble o doppelgaenger, reflexiones acerca de literaturas ficticias plagadas de magia, viajes en el tiempo a futuros extrañamente irreales o la existencia de objetos imposibles como discos de un solo lado o libros de páginas infinitas, entre otros. Cabe destacar, además, que en este libro se encuentra un cuento en memoria del famoso escritor de terror fantástico Howard P. Lovecraft.

Sin embargo, el más destacable de todos los relatos es quizá "El Congreso", que según el autor trata "de una empresa tan vasta que se confunde al fin con el cosmos y con la suma de los días". Sin duda alguno, "El libro de la arena" está entre lo mejor de la prosa borgiana, capaz de competir con obras más famosas de la prosa del autor como "Ficciones" o "El Aleph".

APM 0: ¿Mando revolucionario?APM - Flecha Titles

Zelda y Link en el fabuloso juego Ocarina of Time de Nintendo 64, cuando se encuentran por primera vez:


Princesa Zelda: "... Link... Extraño... de alguna forma... me suena familiar..."

Link: "..." (Link nunca habla)

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo)
No cabe duda de que la aventura de A Link to the past quedó grabada en los corazones de los incipientes roleros y que consagró a Zelda como una de las franquicias con más devotos y nostálgicos de nuestros días. Muchos, sin tener ni papa de inglés, nos iniciamos en la lengua de Shakespeare gracias a juegos como éste, pero... ¿estaba bien traducido? Por lo visto hubo muchísimos cambios en  los nombres, ya desde el título, (Kamigami no Triforce, el Triforce de los Dioses) pasando por personajes y rematándola con las localizaciones.

De todas las pifiadas rescatamos una que impide establecer una conexión directa con el Ocarina of Time, y es que la Tierra Dorada, o Golden Land, no es otro que el Reino Sagrado, o Sacred Realm. Es decir, que entendieron Golden como "sagrado". Adjuntamos dos enlaces para que comprobéis por vosotros mismos la profundidad que alcanzó la mano y la pata que metieron traduciendo el juego:

Enlace 1                                Enlace 2

  "Golden Land"
(Tierra Dorada)
 

APM - Flecha derecha

'Sacred Realm"
(Reino Sagrado)
APM 0: ¿Mando revolucionario?APM - Flecha Titles

Zelda's Adventure (Philips CD-i)
De muchos de los juegos que han cruzado ese valle de lágrimas conocido como CD-i, consola de Phillips, cabe destacar la casi desconocida trilogía de Zelda: Faces of Evil, Zelda's Adventure y Wand of Gamelon. A pesar de que todos ellos dan razones para volverse un asesino en serie, el más curioso de todos fue Zelda's Adventure, donde unos gráficos aparentemente buenos se veían frustrados por fabulosas paredes invisibles y el desastre que suponía el control de CD-i.

Las escenas de vídeo se hicieron con actores en plan cosplay, y sus representaciones de los personajes eran tan patéticas que uno se sentía impulsado a entrar en un McDonald's armado con una kalashnikov. El argumento, también muy épico a su manera, nos hacía tomar control de la princesa Zelda, para salvar a Link que había sido
secuestrado por nuestro malvado cerdito de toda la vida. Cierto, era pésimo, aunque la idea de controlar a Zelda no era tan malo, ya era hora de que la mujer dejara de ser la princesita rubia en apuros. Lamentablemente, el resto nos impulsaba a fundar una secta paramilitar que impulsara al suicidio colectivo.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

The Legend Of Zelda, inspirado en la infancia de Miyamoto...

El laberíntico diseño de la casa donde se crió fue la referencia
escogida por Miyamoto para crear aquellas primeras mazmorras de The Legend Of Zelda. Una gran cantidad de salas de corte cuadrangular, interconectadas entre sí por un sinfín de puertas, configuran la planta que encontramos en cada uno de los clásicos "dungeons". Aquello que un niño percibió como algo mágico y misterioso ha llegado hasta nuestros días convertido en una de las tradicionales características de esta mítica saga.

Por otra parte, los progenitores del diseñador japonés no podían permitir que su criaturita estuviese continuamente danzando de habitación en habitación y pegando portazos. Miyamoto se vio por tanto obligado a buscar en los bosques próximos a Sonebe, ciudad en la que por aquel entonces habitaba, el lugar donde jugar a sus anchas. Como en el país del Sol naciente no es costumbre apedrear perros, el genio nipón pasó las horas muertas metiendo las narices en agujeros excavados en la roca. Cual joven Link, acostumbrado a aventurarse en la oscuridad únicamente armado con su osadía, se retaba a introducirse cada vez más en las mencionadas grutas. The Legend Of Zelda encierra una profunda metáfora sobre las sensaciones que durante aquellos días gobernaban el alma de Miyamoto, y reflexiona sobre la importancia del valor cuando llega el momento de enfrentarse al destino.

...y el Triforce, ¡del cual no hizo falta inspiración!

Pues sí, las fotos hablan por sí solas : este símbolo perteneció al clan Hojo, unos señores feudales japoneses de la época Kamakura (1185-1333) que escogieron como emblema familiar un triángulo compuesto por otros tres que simbolizaban las escamas de un dragón. Como el dragón es una divinidad en la religión autóctona del
Japón, el shintoismo, el uso del "triforce" en templos invocaría a esta deidad protectora, pero...esto no acaba aquí. Los "triforce" también se utilizan en tumbas, y esto es debido a que los tres triángulos (3 3 3) simbolizan el 9, que en numerología corresponde al concepto de la Eternidad. Además, si tu número astrológico es el 9, indica que en el ciclo de las reencarnaciones te estás enfrentando a la última, la que te permitirá alcanzar la perfección.

APM 0: ¿Mando revolucionario?APM - Flecha Titles

Una de las sagas que tambien ha dado muy bellas imagenes ha sido The Legend of Zelda. A esperas de poder jugar su ultima aventura, Twilight Princess, os dejamos con algunos concept arts.

    
     

APM - Zona CalienteAPM - Flecha Titles

Dead or Alive
Y terminamos con una chica del Dead or Alive, ya que se ve que Zelda no está por la labor de enseñarnos nada...

Kasumi siempre es bien recibida en nuestra sección...

Y aquí acaba nuestro número tres. Seguro que los nintenderos habréis disfrutado de este número y a los playeros, no desaniméis, que la semana que viene llega Solid Snake.
¡Hasta la próxima semana!

Los irresponsables de esta sección y a los que tenéis que echar la culpa de vuestros desórdenes mentales son:

- Redactor jefe:
Jesús Bella Ceacero

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   Carlos Gregorio Tolmo ("La Frase")
   Luis G. Navarro ("Traducciones antológicas" y "¿Sabías qué?") 

- Colaboradores:
Antonio Carrasco, María Mazoy, Alejandro Pascual Montero, Miguel Villalobos

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