Electronic Arts prepara un título exclusivo para Japón
El objetivo: incrementar su presencia en el competitivo mercado nipón.
Electronic Arts desarrollará títulos destinados específicamente al mercado japonés con el objetivo de incrementar su cuota de mercado en el país oriental, segun ha afirmado David Hardner, vicepresidente de ediciones internacionales de EA, en una entrevista concedida a una publicación japonesa.
El gigante del videojuego ha aumentado su inversión en su estudio japonés y está desarrollando un título original para una consola de nueva generación en el país oriental, del que no reveló ningún detalle al respecto. Gardner apuntó que la estrategia de EA en Japón se centrará, además de en editar títulos específicamente diseñados para Japón (ya que es más fácil adaptarse a las preferencias de los usuarios japoneses que intentar convencerles de las bondades de los juegos occidentales), en reducir el número de títulos occidentales que editarán en Japón, según su atractivo para los jugones orientales. A este respecto, afrimó que, si bien los gustos japoneses son diferentes a los occidentales, esto podría cambiar en el futuro: los nipones tienen preferencia por los gráficos estilo anime, pero, con las consolas de nueva generación, la tendencia podría cambiar en favor de gráficos más realistas y, por tanto, más al gusto occidental.
Gardner también aprovechó para destacar el método de desarrollo de Electronic Arts, en el sentido de que un juego puede ser desarrollado por dos o más estudios simultáneamente en perfecta colaboración, lo cual acorta el periodo de programación. Mencionó el ejemplo de FIFA 2005, juego programado en Japón (20%), Canadá (40%) y Europa (20%).