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Equipo de Fallen Lords

¿Quién decía que el software español no podía competir con los grandes del género? Entrevistamos a Daniel Sánchez, fundador de Novarama y diseñador de Fallen Lords, que nos cuenta todo acerca de su ambicioso proyecto...

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1- A grandes rasgos: ¿qué es Fallen Lords?

Imagina la sensación de estar en el fragor de una batalla épica entre ángeles y demonios: armas chocando, flechas silbando alrededor de tu cabeza, cargas de la caballería, bestias de combate, hechicería… eso es Fallen Lords. El juego que te permite estar allí, en medio de la acción, y decidir el destino de la batalla: a pie, montando vehículos, usando la artillería, tanto en el modo historia como en el modo de batalla rápida y el multi-jugador. Un juego pensado para fans de la acción, ya que se trata de un juego de lucha, y para fans de la estrategia, ya que podemos controlar el desarrollo de la batalla completa. Un juego de acción clásica pero con sufientes novedades para sorprender al jugador a cada momento.

2- ¿Va a encontrar el jugador experimentado o "hardcore" incentivos para tomar los mandos de un juego de acción?

Creemos que Fallen Lords gustará a todo el mundo, al ofrecer variedad y profundidad a partes iguales. Los jugadores casuales disfrutarán con la cantidad de misiones, actividades, unidades a controlar, etc. Para los más jugones, Fallen Lords les dará un entorno totalmente nuevo para dar rienda suelta a su afición: tendrán que aprender los trucos para dominar como nadie la espada o la lanza, entender la técnica para esquivar obstáculos con la caballería, descifrar las docenas de magias del juego… y usar todo eso contra sus colegas en un multi-jugador diseñado para poder 'lucirse' a fondo.

3- Nos sorprendió ver ese anuncio del Tekken-Style Control. ¿Ha sido Tekken también una fuente de inspiración a la hora de diseñar el estilo de juego de Fallen Lords?

4- Viendo las capturas y el juego en movimiento, no es descabellado comparar algunas de las situaciones con lo visto en grandes películas de batallas, como Gladiator o ESDLA. ¿Han servido dichas películas como fuente de inspiración para el equipo de Fallen Lords? ¿En qué sentido?

Decididamente el cine es un referente claro de Fallen Lords. Somos todos unos locos de la épica y por eso decidimos aportar nuestro granito de arena: Gladiator o ESDLA nos muestran batallas tremendamente excitantes… pero en Fallen Lords estás ahí: es tu espada la que se clava, eres tú el que da la orden. Eso ha sido un reto tanto a nivel técnico como artístico. Nunca hemos querido hacer un juego simplista, de look abstracto: queríamos meterte dentro de una película, obtener un realismo enfermizo en todos los ámbitos. Nuestro equipo de arte ha retocado cada unidad, cada animación, cada piedra y cada árbol para que nada esté fuera de lugar. Creemos que el esfuerzo ha valido la pena, y que cualquier fan de las batallas épicas se sentirá como en casa en el mundo que hemos creado para ellos.

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5- Como se está planteando el desarrollo del juego a fin de que, como acostumbra a pasar con los juegos del género, no caiga en una tónica repetitiva y monótona a las pocas horas de juego?

La clave es la progresión, una idea que el equipo de diseño de Fallen Lords tuvo clara desde el comienzo: no ofrecer todo de golpe, sino ir desbloqueando el juego poco a poco. En Fallen Lords se pueden usar quince tipos de unidades (infantería ligera, pesada, hechiceros, héroes, etc.) que se van 'desbloqueando' al avanzar. Además, cada una de esas unidades sabe usar algunas de las 100 armas que ofrece el juego, con sus movimientos y combos. Cuando el usuario haya abarcado todo eso, le sugerimos que se pase al mundo de la hechicería: tres hechiceros y tres maestros le esperan, con docenas de magias y poderes sobrenaturales para aprender. Y, finalmente, tenemos los vehículos: desde los tigres que conforman la caballería ligera del ejército de los ángeles hasta bestias de batalla de más de cinco metros de alto, donde hasta tres jugadores podrán luchar en modo un jugador o multi-jugador. En resumen, Fallen Lords es como una buena comida: nos va ofreciendo sus delicias poco a poco, de forma que disfrutemos progresivamente.

6- A nivel técnico, hemos visto una fuerte alianza con Nvidia. Para los jugadores más exigentes en materia gráfica: ¿qué pueden esperar de Fallen Lords?

Fallen Lords es un juego técnicamente complejo: parte de la base de mostrar batallas a campo abierto con multitud de tropas visibles desde cerca, en un escenario de varios kilómetros sin nieblas ni trucos, y con efectos especiales por doquier. En ese sentido, el desarrollo del motor ha sido un reto, y toda ayuda ha sido bienvenida. Estoy orgulloso del equipo de programación de Novarama que ha plasmado una visión que no era en absoluto fácil, y hemos de agradecer la colaboración con ingenieros de Nvidia tanto en UK como USA para sacar el máximo rendimiento, nos han pasado tests de rendimiento para localizar cuellos de botella… al final, un buen motor es como una orquesta: cada componente debe estar rindiendo al máximo para que el resultado sea el deseado.

7- ¿Apostará Fallen Lords por el juego On-Line?

Creemos que el on-line será una parte básica de la experiencia, y el juego se ha diseñado para que así sea: Fallen Lords ofrece todos los modos 'clásicos' y alguna que otra sorpresa agradable para los jugones en red. Podrás cooperar o competir con tus amigos, formar ejércitos de 'bots', adquirir unidades o armas para mejorar tu ejército, etc.

8- Según el equipo de desarrollo, se quiere crear una "comunidad" de usuarios, compradores de Fallen Lords, que sean capaces de desarrollar sus propios extras para Fallen Lords: ¿podrías comentarnos en qué consiste dicha propuesta?

Fallen Lords es un juego 'abierto' en la línea de Neverwinter Nights o Unreal: con el editor del juego (incluído, por supuesto) se podrá cambiar casi cualquier cosa, asumiendo que el usuario tenga tiempo y ganas de ver cómo funciona un juego por dentro. No pensamos guardar ningún secreto: todo Fallen Lords es editable, cambiable, y modificable. Y sí, queremos tener un sitio web que facilite todo eso. Más información, en http://www.fallenlords.com/

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9- ¿Entra en los planes de Planeta un lanzamiento mundial del juego?

Tal y como hemos confirmado con diversos publishers internacionales, el juego tiene un tremendo potencial comercial en varios territorios. En la pasada edición del E3 conseguimos diversos preacuerdos, y algunos de ellos están a punto de cristalizar en contratos de distribución a nivel europeo y norteamericano. No podemos asegurar un lanzamiento simultáneo a nivel mundial, pero tened por seguro que Fallen Lords: Condemnation traspasará nuestras fronteras antes de finales de año.

10- Lo que antes parecía imposible, ahora se repite con ilusionante frecuencia: los juegos desarrollados íntegramente en España. Habiendo cosechado a lo largo de su historia resultados tan dispares (Commandos/ Blade), ¿como ves el futuro del desarrollo del videojuego en España?

Yo creo que la clave es doble. Por un lado, una fuerte apuesta por la calidad por parte de las desarrolladoras. Novarama y todos los desarrolladores españoles nos estamos dejando la piel para que la industria local ofrezca contenidos y productos de calidad. El ejemplo de Commandos es evidente, pero yo quiero hablar también de One de Digital Legends, Scrapland de Mercury Steam, The Westerner de Revistronic, o el Lord of the Creatures de Arvirago: la escena local es muy activa, y los productos no hacen sino mejorar.

Por otro lado, es básico que el público apueste por el producto local: ser conscientes de que la piratería simple y llanamente destruye la industria, que hay juegos muy buenos que, si no consiguen unas ventas razonables, harán cerrar a los estudios. Lanzar un juego como Fallen Lords nos cuesta más de un millón de euros, y estamos seguros que la persona que pague su precio entienda quedará totalmente satisfecha de su inversión.

Fallen Lords: Condemnation

  • PC
  • Acción
Acción, aventura y estrategia, en este título que nos transporta al Más Allá, un reino de lucha constante. El fuerte de este juego será la gran cantidad de unidades en pantalla que combatirán simultáneamente.
Carátula de Fallen Lords: Condemnation
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