Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith, Impresiones
El estreno del Episodio III: La Venganza de los Sith está a la vuelta de la esquina pero antes y como aperitivo llegará a PS2 y Xbox el videojuego basado en la película. Un beat'em up moderno en el que controlando a Anakin Skywalker y a Obi-Wan Kenobi asistiremos al nacimiento de la leyenda de Darth Vader.
El estreno del Episodio III: La Venganza de los Sith está a la vuelta de la esquina pero antes y como aperitivo llegará a PS2 y Xbox el videojuego basado en la película. Un beat'em up moderno en el que controlando a Anakin Skywalker y a Obi-Wan Kenobi asistiremos al nacimiento de la leyenda de Darth Vader.
Y es que el 5 de mayo será la fecha en la que el título salga a la venta, 2 semanas antes de que haga lo propio la película en un estreno mundial simultáneo. A principios de abril estuvimos en Londres, en la premiere europea del Episodio III, el videojuego y allí pudimos probarlo. Nos habría gustado haberos ofrecido estas impresiones mucho antes, pero la dureza de Activision con sus acuerdos NDA nos lo ha impedido. Ahora que parece que los compromisos de exclusividad con las revistas online americanas de turno ya se han saldado, podemos contaros lo que vimos.
Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith |
Para este título de Star Wars Lucas ha confiado el desarrollo -de 18 meses- a The Collective, una compañía muy propicia en Xbox y con trabajos en esta generación de consolas como Buffy Cazavampiros, Indiana Jones y La Tumba del Emperador o el más reciente Wrath Unleashed. Dejando atrás el enfoque que otros videojuegos basados en películas de Star Wars han ofrecido, La Venganza de los Sith sigue muy de cerca el estilo de un beat'em up moderno como ha podido ser El Retorno del Rey. Fácil de jugar para todos los públicos lo que unido a una licencia potente, equivale a muchas ventas.
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El argumento, como no podía ser de otro modo sigue a pies juntillas lo que podremos ver en los cines, aunque en determinados puntos The Collective se ha tomado la libertad -con el visto bueno de Lucas- de ampliarlo como comentaremos más adelante. Comenzamos a jugar tras los acontecimientos del Episodio II, con Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi uniendo sus sables láser para aplacar la revuelta organizada por el general Grievous, un droide de 4 brazos, maestro en esgrima Sith, que con su ejército ha atacado a La República y ha conseguido secuestrar al canciller Palpatine. Obi Wan y Anakin acuden al rescate.
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Después de la que ha sido bautizada como una de las batallas espaciales más intensas de las dos trilogías, los dos Jedi se infiltran en la nave de Grievous, donde se encuentran con la inesperada presencia del Conde Dooku, agitador del conflicto, que se mide a Anakin en duelo. Por otro lado Darth Sidious, uno de los Sith más poderosos planea someter a La República entera utilizando un as en la manga, el control del ejército clon. Pero lo más importante todavía, pretende atraer al lado oscuro al Jedi profetizado que devolvería el equilibrio a la fuerza y convertirlo en Sith.
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Tal y como discurre en el guión, el videojuego mostrará el viaje progresivo de Anakin al lado oscuro, el desarrollo de sus poderes, los duelos contra legendarios maestros Jedi y como no, el nacimiento de Darth Vader. Como no podía ser de otra forma, el título estará apoyado por gran cantidad de escenas de vídeo procedentes de la película, en total 12 minutos que nos harán partícipes de la historia.
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Los ataques con los sables láser que ejecutan los personajes del videojuego han sido coreografiados por el especialista habitual de las películas, Nick Gillard, con quien pudimos charlar. Grillard comentó que para el catálogo de golpes del videojuego ha reutilizado muchos de los movimientos que ya diseñó para los actores durante el rodaje de la segunda trilogía pero que también ha creado otros exclusivos, partiendo de los 6 ataques básicos del Kendo. La captura de movimientos y el trabajo de diseño de los mismos hacen que las animaciones hayan quedado a un nivel muy alto, tanto en variedad del repetorio como en realismo.
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Los dos protagonistas principales, Obi-Wan y Anakin, tienen movimientos muy distintos, ya que si bien el discipulo de Qui Gon sigue el camino de la luz, Skywalker se ve poco a poco sumido en el lado oscuro del Sith. Esto ha dado pie de incluir todo el catálogo de ataques especiales de los dos bandos, representados -de una forma muy genérica- por telekinesis y descargas eléctricas.
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Existen 3 barras de energía en La Venganza de los Sith. La primera es la de energía, que podremos restablecer recogiendo determinados ítems de los fondos, la segunda corresponde a la fuerza, y será básica para ejecutar las habilidades especiales que nuestro personaje tenga aprendidas. La tercera se denomina Skill Meter y es el camino para aprender nuevas técnicas, tanto Jedi como Sith, basado en un sistema de experiencia como podéis ver en las capturas. El juego incluye una gran cantidad de combos, presas y ataques especiales que detallaremos en el análisis
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Los escenarios -16-, mezcla de los vistos en el film y nuevas localizaciones como los planetas Coruscant, Utapau y el mundo volcánico de Mustafar, tendrán partes destructibles e incluso podremos utilizar algunos de sus elementos para sacar ventaja en nuestro avance, ya sea para resguardarnos o para lanzarlos contra los rivales. Los enemigos dependerán del personaje que controlemos, pero en total tendremos frente a nuestra hoja láser a droides, soldados clon, humanos e incluso Jedis, sin mencionar a los enemigos de final de nivel.
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Podemos jugar a La Venganza de los Sith en 2 modos diferentes, historia y versus. El primero por lógica aplastante sigue los acontencimientos de la película en una sucesión de 16 niveles al más puro estilo beat'em up de corte moderno exclusivamente -adiós a los niveles de vehículos-.
El modo cooperativo se ha habilitado, pero con matices. Según se explicó es posible el juego simultáneo para 2 jugadores, controlando a Obi-Wan y Anakin -y también a otros Jedi como el indómito Mace Windu-, pero para evitar incoherencias de guión -y más en una película tan determinante como esta- no será posible este modo en todos los niveles. En este apartado la duración que podemos esperar es aproximadamente de 10 horas de juego para completarlo totalmente.
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Para paliar la corta duración de los beat'em up se ha incluido -como ya vimos en El Retorno del Rey- una cantidad importante de extras vinculados a la película como son arte conceptual, secuencias o behind the scenes. The Collective se ha tomado la libertad de incluir también un final alternativo dependiendo si lo completamos con el personaje que toca o con el que no.
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Por otro lado, existe un modo versus -Duelo- en el que los personajes especiales del videojuego se enfrentarán en combates 1 contra 1. Lo cierto es que no deja de ser un añadido puntual, sin demasiada profundidad. Entre los personajes a controlar se encuentran 9, con Anakin, Obi-Wan, Mace Windu -con el color exclusivo de sable láser y Little Mother Fucker grabado en el mango a petición de Samuel L. Jackson-, Grievus, Conde Dooku, Cin Drallig y Serrah Keto. Estos dos últimos son personajes exclusivos del videojuego, un maestro Jedi basado en la apariencia física de Nick Grillard y su Padawan -femenina-. Hay 2 personajes secretos en la plantilla, Yoda y Darth Vader, pero Darth Sidious está descartado -¿o no?.
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En Londres se comentó que no habrá diferencias entre los títulos para Xbox y PS2, quitados los visuales más pulidos de la consola de Microsoft, tal y como pudimos ver en las consolas instaladas. Respecto a las versiones para otros sistemas, el título está previsto para PS2 y Xbox en los 128 bits -no saldrá en GameCube- y para Game Boy Advance y Nintendo DS, sin haber planes para que PSP tenga su correspondiente versión de jóven Vader.
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