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Spider-Man 2

Si cada "gran poder conlleva una gran responsabilidad", cada superproducción de Hollywood implica el lanzamiento del videojuego correspondiente. El problema es que estos videojuegos no siempre son "grandes", pero veamos el caso concreto que nos ocupa: Spider-Man 2 en la nueva consola Nintendo DS.

Si cada "gran poder conlleva una gran responsabilidad", cada superproducción de Hollywood conlleva su videojuego. El problema es que estos videojuegos no siempre son "grandes", pero veamos el caso concreto que nos ocupa: Spider-man 2 en la nueva consola Nintendo DS.

Activision ha elegido a una de sus franquicias más conocidas para el estreno de la consola de Nintendo tras el buen sabor de boca que ha dejado las versiones en las consolas de sobremesa.

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Para realizar el juego se ha confiado en Vicarious Visions, un estudio especialista en portar juegos de una plataforma a otra (son los encargados de trasladar Doom 3 a Xbox y ya lo hicieron con otros como Jedi Knight II  y III) y que por desgracia en GBA son conocidos por ser capaces de lo mejor (Tony Hawk) y de lo peor (léase los últimos Spyro). En su estreno parece que las cosas se inclinan más hacia lo positivo que a lo negativo a tenor de lo que se ha podido ver de este Spider-Man 2 DS, que ha salido a la venta con el lanzamiento de la consola en EEUU y Japón.

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Mysterio se uné al Dr. Octopus 
El juego sigue la trama de la última película del superhéroe (que fue estrenada hace ya tiempo y que se puede encontrar ya en DVD), por lo que se reproducirán sus enfrentamientos con el Dr. Octopus a lo largo de los más o menos 15 niveles que componen el juego. Pero, al igual que ha pasado en las consolas de sobremesa, los desarrolladores han ampliado el guión de la película añadiendo algunos villanos más que se enfrenten al héroe arácnido. Así, adenás de maleantes varios y esbirros, también tendrémonos que vérnoslas con dos villanos secundarios de lujo como son Mysterio y el Buitre.

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Spider-Man 2 se estructura en diferentes fases en las que hay un objetivo primario y varios secundarios. Los objetivos pueden ser rescatar a secuestrados, acabar con determinado número de esbirros, rescatar a personas en un incendio, etc. Los niveles tendrán una duración de unos 15 minutos cada uno, pero en todo caso se asegura que habrá que jugar varias veces las fases para conseguir el 100% de los objetivos que se marcan y sacar así todos los secretos al juego.

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Un apartado gráfico grande en pantalla pequeña
Para mostrar las andanzas de Spidey los desarrolladores han optado por un motor gráfico completamente en 3D que, aunque la mayoría del tiempo sólo posibilita mover a nuestro héroe en un solo plano, permite hacer giros y dotar de un gran movimiento a los personajes. Sería lo que muchos llaman unas 2,5D, que ya hemos podido  ver en títulos como  Duke Nukem Manhattan Project de PC y que hace que el mecanismo de juego siga siendo el de un arcade tradicional en el que se avanza de izquierda a derecha, pero en este caso en un entorno 3D en el que en determinadas situaciones se pueden realizar giros de cámara, cambios de perspectiva, etc.

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La solución parece haber sido acertada, ya que el apartado gráfico ha sido lo que mayores elogios ha recibido del juego allá por donde ha salido ya a la venta, diciéndose ya que es uno de los juegos de la primera hornada de la Nintendo DS con mejores gráficos. Mientras que lo anteriormente descrito sucede en la pantalla superior, la pantalla táctil tendrá varias funciones según el momento.

Durante la mayor parte del tiempo, esta pantalla servirá para albergar los controles para los movimientos especiales de nuestro personaje que pueden ser supersaltos, patadas, golpes o usos de nuestra red de araña. Muchos de estos movimientos se tendrán que ir desbloqueando durante el juego y se podrán utilizar pulsando en su correspondiente dibujo con nuestro stylus o nuestros dedos. Sin embargo, en momentos especiales la pantalla táctil será el interface para luchar con los enemigos finales o para resolver puzzles sencillos. En estos momentos la perspectiva puede cambiar pasando a ser en tercera o primera persona.

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Estreno con la Nintendo DS
Spiderman 2 ha sido un título que ha acompañado a la Nintendo DS en su lanzamiento tanto japonés como en EEUU y en Europa también será así.

A primera vista recuerda a los clásicos arcades de superhéroes (como aquellos creados por Ocean en su tiempo con Batman o Robocop) o más recientemente a los juegos de Spiderman en GBA, pero con un motor 3D y gráficos actualizados. De momento, las críticas que ha recibido no han sido malas, destacándose sus gráficos y criticándose en algunas reseñas su diseño de niveles, en cualquier caso en apenas unas semanas podremos salir de dudas y sacar nuestras propias conclusiones.

Spider-Man 2

  • DS
  • Acción
El hombre araña se balancea por la consola de doble pantalla de Nintendo, en uno de los juegos que acompañará la consola desde el día de su lanzamiento.
Carátula de Spider-Man 2
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