Dark & Light
El universo de los juegos online desarrollados en mundos persistentes sigue intentando hacerse un hueco en el panorama lúdico internacional. En esta tesitura se encuentra un prometedor título que viene de la mano de Np Cube, un nuevo grupo de desarrolladores que afrontan con ilusión este proyecto.
El universo de los juegos online desarrollados en mundos persistentes sigue intentando hacerse un hueco en el panorama lúdico internacional. Todo aquel que comete la osadía de aventurarse en la programación de un juego de estas características lo hace sabiendo de antemano lo complicado que será llegar a tener un serio reconocimiento por parte del público, y lograr que los altos costes de mantenimiento de un programa así -servidores, actualizaciones, control de personajes, mundos y relaciones entre ellos - se amorticen con las ventas del juego y el cobro de cuotas periódicas.
En esta tesitura se encuentra un prometedor título que viene de la mano de Np Cube, un nuevo grupo de desarrolladores que afrontan con ilusión este proyecto; se avecina otro competidor para clásicos como Ultima On-Line, Everquest o Dark Age of Camelot, y para el incipiente World of Warcraft. Su nombre es Dark and Light. Vale, no es muy original, pero la verdad es que suena épico. Por algo se empieza.
Dark & Light (PC) |
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El país de Ganareth
Dark and Light pretende llevar un concepto novedoso al mundo de los MMORPGs. Un solo mundo, un solo servidor, capaz de albergar decenas y decenas de miles de jugadores sin zonas separadas; en suma, una extensión de hasta 40.000 Km². Por poner un símil comparativo real, el país de Ganareth - donde se ambienta el juego - resulta ser el doble de grande que el estado de Israel.
Dark & Light (PC) |
Por otra parte, parece que será un juego on-line multilenguaje (francés, inglés, italiano, alemán y ¡español!), algo que le hará ganar muchos puntos a la hora de expandirse de forma internacional. Cada lenguaje tendrá su propio interfaz, textos y misiones, así que no veremos ni rastro de inglés a menos que interactúes con un jugador extranjero.
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La base del juego aborda la lucha encarnizada entre dos bandos claramente diferenciados y que, por otra parte, dan nombre al juego -Luz y Oscuridad-. Esta particular confrontación se va a desarrollar a través de pequeñas escaramuzas y de guerras masivas por la conquista de territorio. Cada una de las dos facciones dispondrá de un reino inicial sin PvP - enfrentamiento entre jugadores -, existiendo ocho vastos reinos más que se deben disputar entre ambas. También existe un reino en el que las divinidades tienen su hogar, al que sólo los personajes más poderosos lograran entrar, y en el que habitan las criaturas más poderosas. Un interesante reto para los jugadores que alcancen un nivel considerable de experiencia.
Dark & Light (PC) |
El avatar y su interacción
El desarrollo del personaje se basará en cuatro ramas principales: artesanía y comercio, exploración, política y combate. Habrá una gran variedad de métodos de transporte, dos tipos distintos de experiencia y más de cuarenta habilidades distintas. Además, se le dará un tratamiento bastante especial a aspectos que en otros juegos se abordan de manera más simple, como el sistema de forja de armas y armaduras. Todos los jugadores progresan del mismo modo y no se impondrán limitaciones en términos de número de jugadores o capacidades del servidor.
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Dark & Light (PC) |
Destaca la inmersión que se pretende conseguir con los elementos del mundo de Ganareth. Y es que los chicos de Np Cube quieren eliminar totalmente las barreras invisibles - pendientes, desniveles - que suelen colocarse para que el jugador no pueda acceder a determinados lugares del mapa. Por otra parte, el complejo sistema meteorológico irá más allá de conseguir espectaculares efectos visuales, afectando sobremanera a la jugabilidad.
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El abanico de efectos climáticos abarca desde rayos y truenos bastante creíbles, hasta lluvia, granizo y nieve; esto incluirá detalles como el caminar por un campo nevado y dejar una huella de la medida exacta de nuestro pie, la cual, antes de desaparecer un rato después, podrá ser rastreada por cualquier jugador que pase por el mismo sitio. A su vez, la nieve también puede impregnar el exterior de las casas, o amontonarse en grandes cantidades de modo que obstaculice el acceso a ciertas zonas hasta que se derrita. Por falta de detalles no será.
Tecnología
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Los jugadores de Dark And Light no sólo tendrán cantidad, sino calidad. El motor gráfico que se está usando permite recrear hasta el más ínfimo detalle de cada escenario, destacando la distancia de visión que se ha conseguido - dicen que de unos 50 kilómetros -, la cual apreciaremos en todo su esplendor cuando divisemos el horizonte desde un emplazamiento situado a gran altura. Alguna de las capturas que adjunto en el artículo, son un buen ejemplo, tomadas por betatesters que en estos momentos buscan posibles fallos y bugs.
Dark & Light (PC) |
Por otra parte, el sistema de inteligencia artificial que se ha proporcionado a los NPCs - jugadores controlados por la CPU - parece haber sorprendido a los propios desarrolladores; parece que los NPCs serán capaces de agruparse y construir emplazamientos por su propia cuenta, algo que si llega a funcionar bien, puede hacer de cada partida una experiencia completamente nueva.
El aspecto más peliagudo de este tipo de juegos suele estar relacionado con las conexiones. En este sentido se ha optado por una solución bastante inteligente: el lag producido por Internet será contrarrestado por un modo NPC automático, en caso de que sea necesario. Para ello, los jugadores dispondrán de herramientas para crear scripts que determinen el comportamiento de su avatar en estos casos.
Expectativas
A priori, lo que más destaca del futuro Dark and Light es que no va a conformarse con ser un juego de rol persistente más. Los programadores pretenden incluir suficientes características como para que el grado de realismo e inmersión que se consiga sea superior al de sus competidores.
Dark & Light (PC) |
Sin embargo, todavía quedan algunos meses para que todos estos proyectos puedan convertirse en realidad o simplemente se queden en agua de borrajas. El tiempo, como siempre, dictará sentencia a favor de la luz o de la oscuridad.
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Nota del autor del avance: Agradecimientos a Escoti, por haberme proporcionado información útil sobre Dark & Light para confeccionar este avance y a la web del clan Hispano 'Raddical Cannabis'.
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- RPG