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T. Shimizu y Y. Koizumi, creadores de DK Jungle Beat

Meristation tuvo la oportunidad de hacer unas preguntas a los creadores de Donkey Kong: Jungle Beat, Takao Shimizu y Yoshiaki Koizumi. Descubre lo que tienen que decir los responsables de uno de los juegos más originales de los últimos meses

Meristation tuvo la oportunidad de hacer unas preguntas a los creadores de Donkey Kong: Jungle Beat, Takao Shimizu y Yoshiaki Koizumi. Descubre lo que tienen que decir los responsables de uno de los juegos más originales de los últimos meses

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Algunos afirman que las novedades de jugabilidad que Nintendo intenta traer en sus juegos son inservibles, y que intentan innovar por innovar, sin aportar nada a lo que se refiere en la jugabilidad o incluso empeorándola. Es una opinión. Pero sin ese deseo de encontrar nuevas formas de jugar, seguramente juegos como  Jungle Beat no existitían y l mundo de los videojuegos sería, posiblemente, menos rico. Hoy tenemos la oportunidad de hacerles unas preguntas a dos veteranos de Nintendo a propósito de su última creacíón: Donkey Kong Jungle Beat., pero antes una introducción sobre quiénes son:

Takao Shimizu: 39 años, graduado en el departamento de información electrónica en el colegio de eléctronica de Japón. Entró en Nintendo en Abril de 1986 y ahora es uno de los máximos responsables del departamento de diseño del nuevo estudio que Nintendo ha montando en Tokyo. Hasta la fecha ha trabajado como asistente de diseño en Super Mario Sunshine, asistente de producción en diversos juegos de Kirby y diseñador principal de StarFox 64. Jungle Beat es su primer trabajo como productor.

Yoshiaki Koizumi: 36 años, graduado en planificación de conceptos visuales en la universidad de artes de Osaka, entró en Nintendo en 1991 y ahora ocupa el puesto de asistente de dirección en Nintendo Tokyo. Suyo es el guión de Legend of Zelda: Link's Awaking para Game Boy, además ha trabajado como asistente de diseñador en Super Mario 64 y ocupado el puesto de diseñador en Ocarina of Time, Majora's Mask y Super Mario Sunshine. En Jungle Beat ha trabajado igualmente como diseñador

Jungle Beat fue uno de los juegos más admirados en el pasado E3 ¿esperaban semejante respuesta?

No esperábamos ver ese grado de popularidad que llegamos a ver. Sabíamos que iba a ser un juego bastante único por el uso que habíamos de los bongos, es un juego divertido. Pero no quedamos realmente encantados con la respuesta que obtuvo.

¿Qué nuevas funciones tienen los Bongos en éste juego comparado con Donkey Konga?

/es/node/ArraySí, la verdad es que en este juego se usan los bongos de una manera única. Por ejemplo, tocando la porción izquierda o derecha del controlador, puedes mover a Donkey Kong de izquierda a derecha y según el ritmo que le imprimas puedes hacer que el personaje se mueva más rápido. Dando palmadas puedes hacer que el personaje asuste a los enemigos. Son formas únicas de interpretar los controles Bongos.

¿Nos puede dar una ligera idea sobre la historia de este juego?
Como creadores de Jungle Beat, pusimos un concepto en cada escenario y realmente el único eje de la historia es que Donkey Kong se convierta en el Rey de Reyes. Eso es todo lo que revelamos públicamente sobre la historia de Jungle Beat. Cuando se trata de argumento en general, deseamos que el jugador pueda imaginar para sí el que más le guste.

¿Qué opciones traerá de multijugador?

/es/node/No hemos incluido un modo multijugador, pero puesto que el controlador Bongo incluye la recepción de las palmadas, es posible que uno se ponga a los controles de los golpeos al Bongo y un compañero actúe cooperativamente con las palmadas. Esas son las reglas multijugador en las que yo creo, el estar jugando y que la gente a tu alrededor, tu madre, tu padre o tus amigos puedan dar palmas para ayudarte.

¿Podría decirnos algo sobre los jefes finales y cómo serán esas luchas?
Tengo que decir que es un gran secreto porque quiero que la gente juegue a Jungle Beat y los descubra por sí mismos, realmente quiero que sea confidencial. Pero puedo asegurar que van a ser realmente divertidas, así que por favor, aceptad el reto y verlas por vosotros mismos.

Donkey Kong: Jungle Beat

  • GC
  • Plataformas
Siguiendo los pasos de Donkey Konga para GameCube, y haciendo uso también de los timbales, controla a DK a través de escenarios plagados de plataformas y obstáculos.
Carátula de Donkey Kong: Jungle Beat
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