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Star Fox Assault

Ya queda menos para ver la siguiente y esperada entrega de Star Fox, que de la mano de Namco, está volviendo a sus orígenes de excelente Shoot'em Up en la cresta de la ola técnica. Descubre una de las grandes promesas para GameCube durante este año.

Ya queda menos para ver la siguiente y esperada entrega de Star Fox, que de la mano de Namco, está volviendo a sus orígenes de excelente Shoot'em Up en la cresta de la ola técnica. Descubre una de las grandes promesas para GameCube durante este año.

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La nave Starfox aparece a lo lejos y se va acercando hacia nosotros mientras se muestran secuencias del equipo Starfox corriendo por el pasillo que lleva hasta el hangar del crucero espacial más conocido por los fans de Nintendo. Los pilotos Fox McCloud, Kristal, Falco Lombardi y Slippy Toad entran en sus naves y ponen los sistemas en marcha...

- Fox McCloud: ¡Todos los sistemas preparados!
- Peppy Hare: Preparados para el despegue. No subestimeis a Oikonny.
- Rob: Sistemas de sujeción desactivados.
- Peppy Hare: El éxito de esta misión depende de vosotros, Starfox. ¡Preparados para el lanzamiento!

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En ese momento las naves Arwing son propulsadas desde el crucero espacial Starfox hacia el campo de batalla. Esto nos suena a todos un poco, ¿verdad? Se trata de una introducción similar a la que pudimos apreciar en Starfox 64 y esto sólo quiere decir una cosa: el Starfox de siempre ha vuelto. Aquí comienza el juego y es cuando tomamos el control. Y la verdad es que no podía ser de una manera más espectacular ya que nada más empezar nos veremos inmersos en una verdadera batalla espacial. Los cruceros aparecen por todas partes disparándose los unos a los otros creando una bella imagen que seguramente se nos quedará a todos en la retina, y es que este juego promete...

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Vuelve el Starfox de siempre
Probablemente todos quedamos un poco decepcionados con el último Starfox (realizado por Rare) que pudimos disfrutar en nuestra Gamecube. El juego, a pesar de contar con un apartado gráfico soberbio, se alejaba bastante de la línea que había seguido la saga desde el lanzamiento del primer Starfox para Super Nintendo en 1993. Starfox Adventures era un juego de aventura en el que se intercalaban fases con el Arwing y que fue tachado de tener demasiados parecidos en la jugabilidad con respecto al ya clásico Zelda: Ocarina of Time. Rare, creadora de obras maestras como Goldeneye o Perfect Dark y que ahora trabaja para Microsoft, no logró convencer con este título a los usuarios de Gamecube que ansiaban la acción espacial que siempre había proporcionado la saga Starfox.

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La confianza en Namco
Casi al mismo tiempo que se estaba preparando el lanzamiento de Starfox Adventures, Nintendo planeaba una estrategia para dar a los jugadores aquello que querían. Sin embargo, debido a la cantidad de proyectos que la compañía del fontanero italiano tenía entre manos, decidió dejar el proyecto en responsabilidad de otra compañía. Fue en mayo de 2002 cuando supimos que la encargada de tan difícil tarea iba a ser la prestigiosa Namco (miembro del proyecto Triforce en el que también se encuentran Sega y Nintendo) y, concretamente, el equipo de desarrolladores, encabezado por Atsushi Shiozawa, que hizo posible la serie Ace Combat, la cual apareció tanto para PSX como para PS2.

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En palabras de Shigeru Miyamoto durante una conferencia de prensa dada por Namco y Nintendo en mayo de 2002 (Tokio): "Yo confío completamente en el equipo de Ace Combat, bajo la dirección del señor Shiozawa. Esta será una nueva experiencia para todos. El equipo que hizo posible Starfox 64 ya no estará involucrado en el proyecto, lo cual permitirá a Namco crear su propio mundo en este nuevo Starfox para Gamecube. Confío en ellos y es por ello por lo que estoy dejando las decisiones en sus manos. Ahora es sólo cuestión de esperar". Es decir, Nintendo sólo se encargaría de la supervisión y del diseño de los personajes mientras que Namco pasaría a encargarse del resto del juego (motor gráfico, jugabilidad, música, ...), realizándose reuniones regulares en las que los desarrolladores de ambas compañías se vieran para discutir la marcha del proyecto. Pero entonces a todos nosotros nos surge la incógnita... ¿Qué quiere hacer Namco con este nuevo título de Starfox?

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Las intenciones de Namco
Namco tiene una amplia experiencia en la producción de juegos de naves. Si nos remontamos en el tiempo podemos acordarnos de juegos, algunos de ellos memorables, como Galaxian, Galaga, Xevious, Gaplus, Macross, Metal Hawk, Dangerous Seed, Starblade y más actualmente la magnífica saga Ace Combat. Probablemente este amplio catálogo jugará a favor de los desarrolladores de Namco que tendrán en cuenta dichas experiencias a la hora de llevar a cabo este nuevo Starfox. Esto lo podemos averiguar por las declaraciones de Atsushi Shiozawa (manager del proyecto): "A través de esta colaboración con Nintendo nosotros seremos capaces de unir los mundos de Ace Combat y de Starfox. En un principio, tenía la intención de crear un juego tan realista como me fuera posible. Sin embargo, mis planes han cambiado y ahora estoy más interesado en crear un divertido juego de disparos". Por tanto, podemos concluir a través de estas afirmaciones que Starfox: Assault retomará el espíritu de la saga para ofrecernos un shooter con grandes dosis de acción y entretenimiento.

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La evolución de la saga
Starfox ha sido una saga que siempre ha destacado por traer consigo innovaciones importantes en el mundo de los videojuegos. En 1993, Starwing fue el primer juego en hacer uso del chip Super FX, un dispositivo que instalado en los cartuchos de la Super Nintendo permitía aumentar el potencial gráfico de la consola. Dicho chip permitía manejar polígonos de una manera que hoy consideraríamos demasiado primitiva pero que por aquel entonces suponía un avance impresionante.

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Cuatro años más tarde, en 1997, Nintendo sacó al mercado Starfox 64 (en Europa más conocido por el título de Lylat wars). Este juego se consagró como uno de los mejores juegos para la consola de 64 bits de Nintendo. En este caso su lanzamiento se caracterizó por incorporar en la caja del juego el rumble pack, accesorio por aquel entonces revolucionario que transmitía las vibraciones de los impactos y explosiones a través del mando de la Nintendo 64. El juego destacó por la acción trepidante y los diálogos en tiempo real que conseguían introducir al jugador en la historia. Además era un juego bastante completo. Aunque la mayor parte del tiempo se manejaba el Arwing también había fases en que podíamos usar un tanque o incluso un submarino. También cabe destacar el modo multijugador que se incorporó aunque tenía claras limitaciones. Esto, unido a los buenos gráficos y a una banda sonora que sólo podía estar compuesta por Koji Kondo hicieron de Starfox 64 un título para guardar en la memoria.

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Posteriormente llegaría Starfox Adventures que rompería con todo lo anterior. Además de no incorporar ningún avance significativo que fuera ajeno al juego en sí, el título de Rare no representaba lo que había sido la saga Starfox hasta entonces. Con Namco capitaneando el nuevo proyecto parece haberse dado un giro a la saga desde Starfox Adventures aunque aún no sabemos si Nintendo se guarda algún as en la manga en forma de algún nuevo accesorio para jugar al nuevo título de Starfox. En cualquier caso lo que parece claro es que se pretende regresar a las raíces del juego, lo que quiere decir que volveremos a disfrutar de la acción típica de los Starfox de Super Nintendo y Nintendo 64. Pero veamos si esto es verdad...

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Lo que Nintendo nos dejó ver
En ocasiones el buen hacer de Nintendo y el hermetismo al que someten cada uno de sus proyectos nos pone las cosas difíciles a los que intentamos en Meristation dar el máximo de información a los videoadictos como vosotros y esto es porque realmente la información nos ha llegado con cuentagotas. La primera vez que vimos al nuevo Starfox en acción fue en el E3 del año 2003 en el cual se mostró una demo aún muy prematura del mismo. Dicha demostración estaba basada en el modo multijugador, en el cual Nintendo parece haberse centrado mucho en un principio. Sin embargo, los gráficos dejaban bastante que desear y lo que pudimos ver no encajaba con lo que debía ser un juego para Gamecube.

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Después del lógico susto inicial llegó el E3 del 2004 donde se nos mostró algo más acorde con lo que todos esperábamos. En esta ocasión se nos mostró una demo en la que podíamos jugar tanto en modo individual como en modo multijugador, lo que permitía hasta 4 jugadores simultáneos. Las primeras impresiones que pudimos obtener a través del modo individual es que todo se había mejorado desde las anteriores entregas de Starfox. En primer lugar se nos mostraba un briefing, típico en todos los Starfox, en que el general Pepper nos daba instrucciones para la que sería nuestra primera misión en el juego.

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Resulta agradable a la vista y bastante gracioso ver las intervenciones de los miembros del equipo Starfox durante estos briefing bastante conseguidos. Acto seguido se nos presentaba la intro, también muy trabajada, en la que los miembros del equipo Starfox entraban en sus naves para ser lanzados a la que será la primera fase del juego: "Oikonny's rebellion". Fue entonces cuando nos pudimos dar cuenta de lo que sería el nuevo Starfox. Manejábamos la nave en medio de una enorme batalla espacial en que varios cruceros se intercambiaban disparos mientras que las naves enemigas intentaban acabar con nuestro Arwing. Al fondo se veía lo que creemos que era el planeta Fortuna rodeado por un escenario espacial muy cuidado gráficamente. El planeta se iba haciendo más grande conforme nos íbamos acercando.

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Era una imagen espectacular cuya trepidante acción me recuerda a la penúltima fase de Starfox 64 en que entrábamos en el territorio aeroespacial de Venom. La música acompaña perfectamente y da la sensación de inmersión en la acción necesaria. Los diálogos con el resto de miembros del equipo Starfox se mantienen así como el control, muy similar al de Starfox 64. La forma de progresar en la fase también se mantiene y se realiza de manera guiada al igual que en el resto de la saga.

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La segunda fase del juego: "Defend the outpost", nos dio a conocer lo que será una de las fases a pie de Starfox: Assault. Pero después del espectacular enfrentamiento interestelar esta fase no nos pareció tan buena ya que, en líneas generales, el apartado gráfico es claramente inferior pero habrá que esperar al producto final para ver si esto se ha corregido...
Por último se nos mostró una demo del modo multijugador en el cual Nintendo ha parecido poner un especial interés.

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No volvimos a tener noticias de Starfox: Assault hasta que el 3 de noviembre comenzara el Nintendo World Touch! DS en Japón, donde se presentaría la nueva portátil de Nintendo. Además de la presentación, se incluyeron títulos de Gamecube entre los que estaba Starfox: Assault. La demo, que estaba al 80% de desarrollo, no difería en mucho a la del E3 del 2004 aunque el control sufrió algunos cambios con lo que parece haberse mejorado. También incorporaba una secuencia de los Arwing descendiendo a un planeta, tras la cual se nos daba paso a una fase ambientada en un bosque con los rayos del Sol pasando a través de los árboles. Era muy espectacular.

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Vuelven viejos personajes
Por lo que hemos podido averiguar, Peppy Hare (el conejo) ya no estará en el frente de batalla sino que se dedicará a supervisar las acciones del equipo desde la nave Starfox. Su lugar lo ocupará Kristal, coprotagonista en Starfox Adventures. En cuanto a los enemigos parece ser que la historia girará en torno a Andrew Oikonny (el sobrino de Andross que ya aparecía en Starfox 64). Todo hace indicar que este personaje, junto a un grupo de rebeldes mercenarios, será el artífice de la rebelión para conquistar el sistema Lylat.

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Sólo nos queda esperar
Nintendo tiene fijadas de momento dos fechas: una para EEUU (14 de febrero de 2005) y otra para Japón (24 de febrero de 2005). Sin embargo, para Europa no tenemos aún fecha aunque los juegos una vez que son sacados en EEUU tardan poco en llegar a Europa. Al menos eso esperamos en Meristation ya que este título promete convertirse en uno de los mejores juegos para Gamecube del próximo año. Starfox vuelve y parece que esta vez va a hacerlo a lo grande. El hecho de que su lanzamiento se haya retrasado en tantas ocasiones es un signo de que Nintendo tiene muchas esperanzas puestas en este título. Todos confiamos en que nos traigan un juego con todo el sabor de la saga Starfox. En palabras de Reggie, el vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Nintendo, durante el E3 del 2004: "Nos gustan los juegos con grandes estrellas y grandes explosiones". Creemos que al resto de poseedores de una GameCube también y que este juego será la respuesta de Nintendo a la demanda de los jugadores.

StarFox: Assault

  • GC
  • Acción
Tercera entrega de la popular saga de combates espaciales protagonizada por Fox y su animada tripulacion.
Carátula de StarFox: Assault
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