Agenda 2005

Descubre con nosotros todo lo que depara el 2005, un adelanto de algunos de los juegos que están por venir y de las nuevas consolas que coparán la atención mediática a lo largo de este año.

Llega un nuevo año, nuevas ilusiones y propósitos para todos, la industria de los videojuegos inclusive. 2004 se puede definir como el cenit de esta generación, algunos de los juegos más esperados han aparecido y cumplido en buena parte con sus expectativas, tecnológicamente las consolas han alcanzado su madurez lo que se demuestra en juegos que hacen gala de efectos y características inimaginables cuando empezó esta generación.

Echando la vista atrás y repasando lo escrito en la Agenda 2004, , el año que se ha ido ha resultado excelente. Ha habido muchos y muy buenos juegos en todos los sistemas y para todos los gustos. Han aparecido algunas joyas de la talla de Half Life 2 y han aparecido otros magníficos juegos, algunos esperados y otros agradables sorpresas. Variedad y calidad que han hecho felices a millones de jugadores en todo el planeta.

Las consolas actuales tienen todavía muchas cosas que decir, quedan títulos de enorme importancia que aparecerán a lo largo de este año. Posiblemente queden perfectamente dos años de lanzamientos antes de que el grifo empiece a agotarse y quizás toda una vida para disfrutar de todos los juegos que han ido apareciendo en la presente generación. Pero algunas de las sagas más relevantes ya han iniciado el camino a la nueva generación y, preparados o no, las nuevas consolas serán las grandes protagonistas de este año e irrumpirán con fuerza en la cobertura medíatica del sector y en las discusiones de foros de todo el mundo. Los partidarios de cada compañía empiezan a bailar su tradicional danza de la muerte y los tambores de guerra resuenan en los lugares de opinión. Sólo hay que comprobar las acaloradas discusiones entorno a PSP y DS para comprobar que algunas cosas  no han cambiado tanto desde los tiempos del Spectrum.

Este artículo te invita a un paseo por lo que puede ser el 2005 para el jugador, un repaso de algunos de  los juegos destacados que están por venir y una recopilación de la información recopilada en torno a la nueva generación que esperamos que te pueda resultar útil de cara a anticipar las toneladas de información que vas a recibir durante este año.

Nota: Las imágenes utilizadas para ilustrar la nueva generación no corresponden exactamente a juegos finales o están relcionadas a una consola en particular, sino que han sido extraídas de diversas fuentes (Elder Scrolls IV, Unreal 3, Electronic Arts, 3DMarks 2005 y otros) para ilustrar el posible potencial gráfico de esas futuras máquinas.

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La nueva generación

Nintendo DS ya está en Japón y Estados Unidos, PSP en Japón, es la primera avanzadilla de lo que llega. 2005 es sin duda alguna el año de la presentación en sociedad de la nueva generación, las consolas que sustituirán a PS2, GameCube y Xbox en las estanterías de las tiendas y en los televisores de los hogares en no demasiado tiempo. Y promete ser apasionante, sólo hay que comprobar la rivalidad que muestran Sony y Nintendo en el mercado portátil para comprobar que los ánimos están caldeados en la industria. Las compañías intuyen una importancia extrema en la siguiente generación y a nadie se le escapa que existe un inmenso sentimiento de rivalidad entre compañías.

Nuevas portátiles

/es/node/ArrayLas nuevas portátiles y su aparición en Europa son una de las grandes incógnitas que se desvelarán a comienzos de este año. Sobre Nintendo DS se estima Marzo como una apuesta razonable para su lanzamiento, aunque no hay información al respecto por parte de Nintendo España y no hay una predicción fiable del precio o del software con el que vendrá (ojalá de tiempo a localizar algunas de las joyas que aparecieron en el lanzamiento japonés como Saruwaru Made in Wario o Band Brothers). En cuanto a PSP, teniendo en cuenta que está por salir en Estados Unidos, es probable que tarde un poco más y tampoco hay información al respecto. Hacer predicciones con el precio es complicado ya que en Europa hay que contar con el complejo sistema de importaciones, impuestos y demás leyes que suelen repercutir en el precio de los productos electrónicos. 

Xenon

/es/node/ArrayMicrosoft, ya convertida en una compañía de videojuegos con toda las de la ley y despejadas totalmente las dudas iniciales que tenían usuarios y estudios en torno a su máquina, se prepara para su segundo round en la industria, con la confianza y el crédito de haber colocado a Xbox en una posición importante, máxime para ser una recién llegada y tener a dos rivales como Sony y Nintendo. Ha conseguido superar a Playstation 2 en Estados Unidos en los meses de Noviembre y Diciembre, algo que no pasaba desde hacía años, colocar un juego de producción propia en un lugar privilegiado en ventas y crítica con Halo 2 y contentar a un gran numero de usuarios gracias a iniciativas como Live!.

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La compañía de Redmond se dispone a ser la primera en golpear las mentes de los aficionados con su nueva máquina, con el nombre en clave de Xenon. Algunos de los estudios más punteros ya están trabajando con los equipos de desarrollo de la máquina y preparando los primeros juegos desde hace algún tiempo. Hay una actitud totalmente coriácea por parte de los miembros de la industria a revelar información sensible entorno a la máquina o sus kits de desarrollo, intimidados por la firma de complejos acuerdos de confidencialidad de la información que según algunos desarrolladores son dignos de pasar como acuerdos Top Secret gubernamentales por lo menos.

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Sí es sabido que existe un clima de optimismo entorno a Xenon y las impresiones entorno a la máquina y a sus librerías de desarrollo entre el sector en Estados Unidos. No hay que olvidar que uno de los puntos claves que Microsoft maneja para la siguiente generación son las herramientas de desarrollo XNA, que pretenden englobar a plataformas como PC o Xenon para facilitar en gran medida el proceso de desarrollo y la migración del software entre una plataforma y otra. Sobre las especificaciones, poco se sabe. El GPU está siendo desarrollado por ATI y se ha especulado que el núcleo estará compuesto por tres CPUs de IBM basados una variación de los Power PC 976 de 64 bits, lo que se traduce no sólo en mejores gráficos, lo que es una obviedad, sino en posibilidades para programar I.As y todo tipo de rutinas a años luz de lo acostumbrado gracias a la capacidad de realizar diferentes tareas en paralelo.

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Las fechas claves de Xenon giran entorno a tres citas: la Game Developer Conference, en Marzo, donde cabe la posibilidad de que Microsoft haga la presentación oficial de la máquina de cara a los estudios. El E3, en el que se considera segura la presentación en sociedad del sistema y una presencia muy fuerte. Y por último el TGS, en dónde se podrá calibrar un hardware ya prácticamente finalizado amen de comprobar como hará Microsoft para solucionar uno de los puntos más negativos que ha marcado la trayectoria de Xbox, su nulo apoyo por parte de la industria japonesa y su paupérrima presencia en el mercado nipón, que es uno de los principales puntos en los que Microsoft ha prometido mejorar. Las previsiones colocan la nueva máquina en el mercado estadounidense de cara a las navidades del 2005.

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Hablar de juegos es una quimera ahora mismo porque no hay información al respecto y sí el habitual baile de nombres que se suelen relacionar a una consola futura. Existen pocos proyectos realmente seguros, pero eso no impide ni mucho menos hablar del asunto. Por ejemplo se considera una apuesta razonable el que la consola aparezca con algún juego de Rare, fundamentalmente Project Dark Zero, ya que hasta ahora la compañía británica está muy lejos de rentabilizar la fuerte inversión que realizó Microsoft en ella. Luego se habla mucho de Bungie, de la que se espera algún proyecto de cara a alimentar el "hype" del sistema, con rumores que van desde a un nuevo juego alejado de Halo, a una especie de Halo 2.5, que de una conclusión al anticlimático final del juego.

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Lionhead también está en el ojo del huracán, con dos proyectos rumoreados: Fable 2, bastante razonable dada la buena acogida del primero en las tiendas y el deseo de Peter Molyneux de demostrar que su visión es posible de realizar en una máquina más potente y B.C, del que se dice que debe su reciente parada a un cambio de plataforma. De Bioware se conoce un proyecto "sin confirmar" y Bethesda ya ha confirmado que su nuevo Elder Scrolls, está también desarrollado para la futura consola de Microsoft.

PS3

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De PS3 y Revolution hay mucha menos información. Sony no suelta prenda sobre que es lo que se puede esperar de su nuevo sistema, la tecnología Cell es una gran incógnita excepto para gente con grandes conocimientos técnicos y la información más relevante de la máquina, la asociación con Nvidia para el desarrollo del GPU, tampoco arroja mucha información sobre su potencial. Ken Kutaragi ha emplazado a la prensa al E3 para una más que posible presentación oficial del nuevo sistema, o al menos para ver los primeros vídeos y demostraciones técnicas. Pero muy pocos en la industria parecen haberse entrevistado con Sony para ver la nueva tecnología, aparte de un muy reducido círculo de estudios japoneses con From Software entre ellos, que ya ha anunciado el primer juego "Oni" para PS3.

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La fecha de lanzamiento no será antes del 2006. Al utilizar una arquitectura propia y totalmente nueva, resulta complicado calibrar las posibilidades de PS3. También el soporte de los juegos tiene un papel fundamental ya que es el llamado Blu-Ray, uno de los candidatos a sustituir al DVD en competencia con el HD-Disc, dos formatos con una capacidad masiva para almacenar la información (curiosamente se habla del HD-Disc como el formato que utilizará Microsoft para Xenon, así que la competición entre los dos sistemas podría tener interesantes sub-apartados).

Revolution

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Sobre Revolution hay incluso menos información. Fiel al estilo Nintendo, no hay pistas sobre los pasos que se están realizando para montar el nuevo sistema. Sí que es seguro que habrá una presentación oficial en el E3 (lo que da que pensar en la explosión mediática que se puede producir este año en Los Angeles si finalmente los tres nuevos sistemas se presentan a la vez ahí). Hay diversas declaraciones de Reggie Fils-Aime y Satoru Iwata que son reveladoras, ya que hablan de nuevos sistemas de control y de un sistema que podrá ser conectado a cualquier tipo de televisor o monitor de televisión.

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El chip gráfico está desarrollado por ATI, aunque por un departamento distinto que el que se encarga de Xenon, en concreto por ArtX, los mismos que participaron en el desarrollo del chip gráfico Flipper de GameCube y que fueron absorbidos por ATI al poco de completar el desarrollo de GameCube. El soporte de los juegos podría estar en manos de Matsushita, la gran rival de Sony, que tradicionalmente siempre ha estado cerca de Nintendo. Pero toda esta información es complicada de interpretar con la base de lo que parece que tiene Nintendo en mente es algo distinto al de una consola tradicional, por lo que habrá que esperar un poco para comprobar en que sentido "Revolution" hace honor a su nombre. Sobre su lanzamiento, los portavoces de la compañía han declarado que será al mismo tiempo que a la que consideran su verdadero rival, Playstation 3, por lo que 2006 parece que será el año elegido. En cuanto a juegos habrá que recurrir a una gigantesca "¿", ya que hasta ahora sólo se sospecha que Factor 5 está trabajando en un nuevo Pilotwings, siendo uno de los pocos rumores con cierta base hasta el momento.

Los juegos del 2005

Aunque algunos de los juegos más esperados han visto sus lanzamientos en el 2004, 2005 depara algunos juegos tremendamente importantes y llenos de potencial que darán que hablar a lo largo del año. Aquí repasamos algunos de los más importantes y sus posibilidades de aparecer en el presente año.

Resident Evil 4 (GC/PS2)

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Los primeros análisis en Estados Unidos son muy claros al respecto, estamos ante un prematuro candidato a juego del año 2005 y una auténtica resurrección de la saga Resident Evil. En muy poco Meristation tendrá sus propias impresiones, pero caben pocas dudas de que es un juego hecho para impresionar y que explota de una manera impensable las capacidades técnicas de GameCube. El lanzamiento europeo para GameCube no debería tardar demasiado, pero en PS2, dada la gran duración de la exclusividad temporal, cabe la posibilidad de no verlo hasta navidades o incluso hasta 2006 en Europa.

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Wanda y los Colosos (PS2)

Dada la honda impresión que causó en muchos jugadores ICO, no es de extrañar que la próxima obra de Ueda-san no deje indiferente a nadie. Una nueva historia de fantasía, un nuevo mundo y un similar uso del estilo artístico que tanto emocionó en su primer juego, pero ahora con una nueva mecánica orientada más a la acción. Una gran promesa a la que habrá que prestar una gran atención.

Jade Empire (Xbox)

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Después de haber dejado el listón muy alto con KOTOR, Bioware se encuentra enfrascada en su historia de fantasía oriental, exhibiendo buen hacer gráfico pero sobre todo un deseo permanente de evolucionar el concepto del RPG y fusionarlo con nuevas mecánicas, en este caso creando un avanzado sistema de combate que recoge diferentes estilos marciales, algunos más reales que otros, pero siempre buscando crear luchas muy atractivas para el jugador integradas en una verdadera experiencia rolera.

Quake IV (PC)

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Doom 3 ha tenido sus defensores y sus detractores, no todo el mundo ha apreciado su mecánica e incluso los hay que cuestionan el engine gráfico. Pero no es al juego de Id al que le corresponde explotar todo su potencial, ya que como se ha visto en muchas ocasiones, los engines gráficos van madurando y creciendo para juegos más complejos. Además de ser la cuarta parte de una saga muy popular, hay expectación por ver de qué es capaz el motor en otras lides que no sean angostos y oscuros pasillos interiores.

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The Legend of Zelda (GC)

Posiblemente el juego más esperado ahora mismo para GameCube, muchos aficionados llevan esperando algo como esto desde la presentación de la consola y la escena de Link y Ganondorf en duelo de espadas. Se sabe muy poco del proyecto, pero es Zelda y eso garantiza ya un juego de enorme calidad y que posiblemente tendrá un ambiente más épico que Wind Waker.

Final Fantasy XII (PS2)

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El lanzamiento japonés se producirá posiblemente antes de finalizar el año fiscal, así que Marzo es un mes probable para hablar del lanzamiento en su tierra natal, lo que abriría una posibilidad de ver el juego en España a finales del 2005 o incluso antes. La nueva entrega viene acompaña por un cierto aire renovador en el sistema de combate y en varios aspectos del juego, además de unos gráficos de lo más interesantes que terminan de apuntalar las grandes expectativa depositadas en él.

Dead or Alive Ultimate (Xbox)

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Hablar de DOA es hablar de combates altamente espectaculares con poco esfuerzo por parte del jugador a la hora de recrear complejas combinaciones de botones y con unas sensaciones muy cercanas a la de los viejos arcade de diversión rápida y directa. La perspectiva de poder librar este tipos de combates a través de Live! y el tradicional buen hacer del equipo de Itagaki-san deberían bastar para convertirlo en un juego interesante para Xbox.

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Devil May Cry 3 (PS2)

Todos los amantes del primer título de la saga tienen grandes esperanzas depositadas en la tercera parte. El nuevo sistema de combate basado en diferentes estilos de combate promete una gran variedad para controlar a Dante, que se muestra más salvaje y deslenguado que nunca. Es posiblemente el Beat'em Up más esperado ahora mismo.

Civilization IV (PC)

Todavía no se sabe que productor ha comprado a precio de oro la licencia de Civilization a Atari, pero es probable que Firaxis con Sid Meier se encargue igualmente del desarrollo, lo que supone toda una promesa de mantener la saga en lo más alto, especialmente si se observa la impecable trayectoria del estudio. Es probable que a haya más información del juego a lo largo del año.

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (Xbox/PC)

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Obsidian ha tenido un reto muy importante con este juego, no sólo tenía encima la presión de la premiada y altamente aclamada primera parte, sino que ha tenido unos plazos de desarrollo bastante ajustados. Pero parece que el resultado va a cumplir en buena parte con las expectativas depositadas en él para alegría de los amantes de los RPGs y del universo de Star Wars en general.

Unreal 3 (PC)

Después de Doom 3 y Half-Life 2, la próxima gran cita quema-tarjetas gráficas es la que propone Epic con un título que hasta el momento sólo se ha mostrado con demos técnicas, tan impresionantes que da mucho que pensar en lo que la próxima generación puede deparar. Los modelos de los personajes son extremadaente detallados y todo lo que se refiere a iluminación y detalle de los escenarios es sin lugar a dudas "nueva generación". Lo que no es para nada seguro es que 2005 sea su año de lanzamiento, aunque siempre se puede soñar.

Black & White 2 (PC)

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Sí, es posible que la primera parte no convenciera a todos y que cosechara numerosas críticas entre los usuarios. Pero hay numerosos indicios que hacen albergar la esperanza de que la segunda parte sea todo lo que prometía y más, con un engine más refinado, gráficos de ensueño, elementos de estrategia en tiempo real con ejércitos de humanos a tus órdenes y mejoras en general en todos los elementos del juego.

Mario 128 (GC)

Hay cierta confusión entorno a Mario 128 y no hay garantías absolutas de que vaya aparecer en GameCube, el propio Shigeru Miyamoto todavía tiene dudas o simplemente juega al despiste, pero las dudas quedarán sin duda despejadas en el próximo E3 dónde es más que probable que el misterio se desvele y se pueda ver al fin la próxima iteración de un juego de Mario propiamente dicho.

Dragon Quest VIII (PS2)

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Es más que probable que Square Enix decida apostar finalmente por Europa y España vea al fin una entrega de la popular saga Dragon Quest. Qué duda cabe que el interés para los amantes del RPG de consola y admiradores de Akira Toriyama es máxima entorno a un juego que cuenta como una de sus máximas virtudes su gran sensación de aventura y exploración.

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Age of Empires III: Age of Discovery (PC)

Ensemble Studios vuelve a la carga con su popular juego de estrategia, basado esta vez en la época entre el descubrimiento de América y la 1ª Guerra Mundial, un periodo apasionante en el que los grandes avances técnicos realizados y la intensa confrontación bélica entre naciones darán para mucho en un título que cuenta con un renovado engine gráfico 3D.

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F.E.A.R (PC)

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Otro posible título revelación, Monolith se ha cansado del mundo de los espías y ahora está desarrollando una mezcla entre juego de asalto y título de terror, dónde como miembro de un comando especial deberás enfrentarte a espíritus y otros entes sobrenaturales con armamento especial y el uso de ciertos dones sobrenaturales que poseen todos los miembros de tu grupo. Gran ambientación, un trabajado aspecto gráfico y toda una promesa de cara a este año.

Pariah (PC, Xbox, PS2)

Es una de las posibles sorpresas de cara a este año, se trata de un ambicioso FPS con un alto contenido narrativo y unos gráficos al más alto nivel. Digital Extremes tiene algunas ideas muy ambiciosas tanto para el aspecto monojugador como para el multijugador, como por ejemplo la inclusión de herramientas de creación de mapas en todas las versiones, incluyendo consolas.

STALKER (PC)

Se hace de rogar, pero no deja de ser tan prometedor como lo era hace unos meses. No sólo se trata de un proyecto ambicioso gráficamente, sino que intenta incorporar unas ideas en cuanto a mecánica, desarrollo y ambientación que hacen comprensible que no quieran fastidiarla con una lanzamiento apresurado. Si el tiempo extra está sirviendo para crear un juego que cumpla las expectativas, bienvenida sea la espera.

Commandos: Strike Force (PC, Xbox, PS2)

Fue toda una sorpresa que Pyro Studios diera un salto tan brusco desde sus géneros habituales a un FPS ambientado en su más conocida saga, pero es bien sabido que la compañía española más internacional tiene talento de sobra para afrontar cualquier proyecto y las primeras informaciones acerca de este título tienen muy buena pinta. Seguro que se sabrá más a lo largo del año.

Black (PC, PS2, Xbox)

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Sí, es cierto que tantos FPS cansan, pero guste o no, la influencia de Halo 2 y las ventas en general que arroja este género implica que los estudios y productores ponen muchos recursos y esfuerzos en esta clase de títulos, por lo que al final se convierten en los títulos más prometedores por sus perspectivas técnicas y sus intentos de evolucionar sobre lo conocido. Black es otro de los proyectos prometedores para este 2005, se rumorea que EA, al margen de la conveniencia de hacerse con las herramientas Renderware, quedó totalmente convencida de la compra de Criterion no por Burnout 3, sino por este título. Un FPS con un engine tremendamente potente que entre otras cosas promete demoliciones reales de escenarios y gráficos impresionantes, como no podía ser otra cosa por parte de los creadoresde Burnout.

World of Warcraft (PC)

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Puede que haya otros MMRPGS más interesantes o diferentes en el camino, pero sí hay que atenerse al grueso de los usuarios a la hora de calibrar sus gustos, parece que está claro que World of Warcraft es el título que arrastra las masas. No es de extrañar ya que fiel al estilo de Blizzard, se trata de un producto muy trabajado y pulido técnicamente, especialmente orientado a aquellos jugadores menos interesados en los aspectos sociales de un juego persistente y se concentran más en la guerra y la batalla.