Mr. Driller: Drill Spirits, Impresiones
Impresiones NDS - Tras Mario y Wario, otra Prima Dona hace acto de presencia en el catálogo de Nintendo DS. Mr. Driller, uno de los personajes más carismáticos de la compañía japonesa Namco, ya tiene su propio juego en la nueva portátil de Nintendo. Aquí os dejamos nuestras primeras impresiones. !A excavar se ha dicho!
Impresiones NDS - Poco a poco, las grandes franquicias de las compañías van aterrizando en Nintendo DS. Si la propia Nintendo ya ha hecho desfilar a Wario, a Mario y a otras de sus principales Prima Donnas, ahora es el turno de las Third Parties. Namco, por su parte, se ha apresurado a provocar el debut de Mr. Driller en la nueva portátil de la compañía de Kyoto. ¿El resultado? Conoce nuestras primeras impresiones con la versión japonesa.
Mr. Driller, o mejor dicho Susumu, es, sin duda, un simpático personaje. Su único propósito en la vida parece ser el de excavar y excavar, intentando siempre superar las profundidades alcanzadas y descubriendo tesoros que permanecen fuera del alcance de los que únicamente buscan en la superfície de la Tierra. ¿Fácil? En absoluto, pero eso no quita que jugar a Drill Spirits sea una de las experiencias más entretenidas que los poseedores de una NDS pueden disfrutar actualmente.
La gracia del asunto es que Susumu tendrá que vigilar que ninguna avalancha de piedras de colores acabe encima de su cabeza, pues podría provocar su muerte. Además, el personaje de Namco deberá tener un ojo siempre puesto en su contador de oxígeno, pues cuando éste llegue a cero perderá una de sus vidas. El nivel de oxígeno irá descendiendo gradualmente, a un ritmo aproximado de 1 punto por segundo, salvo en el caso de que Mr. Driller elimine una de las piezas acorazadas, las cuales harán descender en 20 el nivel de oxígeno del héroe. Teniendo en cuenta que el contador como máximo puede almacenar 100 unidades, y que los recambios de oxígeno que se encuentran desperdigados por los escenarios no son tan abundantes como os gustaría, más os valdrá ahorrar todo el aire que podáis, porque seguro que os hará falta.
El objetivo de los niveles será el alcanzar una determinada profundidad, la cual variará dependiendo de la dificultad de la fase. Los niveles estarán divididos en bloques de 100 metros-piezas de profundidad, y la distribución de los colores variará dependiendo del nivel en el que os encontréis. Todos los modos de juego se sustentan en esta mecánica, desde el modo Historia, pasando por el Time Attack. Drill Spirits también ofrece el juego multijugador por Wireless, permitiendo además que con una única copia del juego varios jugadores puedan participar simultáneamente en la acción enfrentándose en una carrera para ver quién alcanza la profundidad indicada en primer lugar.
Pero donde realmente sale favorecido Mr. Driller: Drill Spirits gracias a Nintendo DS es en el uso de la doble pantalla. Gracias a ello se permite que el jugador pueda conocer la disposicion de las piezas, no sólamente aquellas que se encuentran justo encima de su posición, sino aquellas que ha dejado atrás hace rato. Ésto permite, entre otras cosas, que los más estrategas puedan tener siempre presente los ítems que se han ido "olvidando" por el camino, y posibilitando que en una ocasión más propicia puedan volver a por ellos. Ésto es válido únicamente en cada bloque de 100 metros, pues una vez hayáis superado cada uno de esos bloques todas las piezas que hayáis dejado atrás desaparecerán del mapa.
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