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Def Jam: Fight For NY
- PlataformaPS27.5XBX7.5GC7.5
- GéneroAcción
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento12/10/2004
- TextoEspañol
- VocesInglés
I hope you die...
Que los chicos son guerreros es algo que sabíamos, y en el caso de los raperos mucho más. Pero que para hacerte un hueco en su mundillo te tengas que partir la cara con más de 70 de ellos, francamente no lo esperábamos. Si quieres que la calle sea tuya, Lucha por New York.
Que los chicos son guerreros es algo que sabíamos, y en el caso de los raperos mucho más. Pero que para hacerte un hueco en su mundillo te tengas que partir la cara con más de 70 de ellos, francamente no lo esperábamos. Si quieres que la calle sea tuya, Lucha por New York.
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Def Jam: Fight For NY |
Def Jam: Fight for NY es la evolución, que no revolución, del conocido Def Jam: Vendetta, conocido título de EA que ha sufrido un lavado de cara para pasar de ser un título de Wrestling a un juego de lucha (callejera). Si en la anterior ocasión los raperos ya campaban a sus anchas por el DVD, en esta ocasión se cuenta con la aparición estelar de cuarenta celebridades y artistas de hip hop del otro lado del océano, tanto en la realización de la banda sonora como formando parte del elenco de personajes que podemos controlar a lo largo del juego. Desde Ice T, Joe Budden, Method Man, Sean Paul, Ghostface y Busta Rimes hasta las guapísimas Carmen Electra y Kimora Lee Simmons (¿os suenan estos apellidos?), con las que puedes tener algún que otro escarceo amoroso a lo largo del modo historia.
Pateando las calles
Todo empieza cuando nuestro colega D-Mob es capturado por la policía para pasar una buena temporada entre rejas. Raudos y veloces, acudimos a salvar a nuestro hermano de la calle provocando un accidente y liberándolo así de una más que probable condena. Para agradecer tal gesto, D-Mob decide llevarnos a su guarida donde nos presenta a sus colegas y nos enseñará las técnicas básicas de combate. Puestos en faena y con un par de contactos hechos, nuestro apartamento de la ciudad de los rascacielos será el punto de partida de un modo historia largo, divertido y completo que lo sitúan con uno de los mejores argumentos que hemos visto en un título de lucha. Afortunadamente, el juego ha sido traducido al castellano, aunque no doblado, por lo que no nos perderemos ninguna de las socarronerías previas a los combates.
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Elegimos aquí crear a nuestro personaje como si estuviésemos dando un retrato robot de un sospechoso con la policía y aunque el editor es bastante discreto comparado con otros juegos deportivos de EA, la originalidad al erigir nuestro avatar es digna de mención. A partir de aquí y desde nuestra base de operaciones, lugar de descanso entre combates, podemos escuchar los mensajes de voz y leer los e-mails que nos ponen en contacto con el resto de la cuadrilla, ir de compras al centro comercial o a entrenar con el insigne Henry Rollins (ni en mis mejores sueños había pensado que iba a entrenar con un mostrenco como el líder de la Rollins Band), elegir el atuendo que llevaremos antes de cada pelea y por supuesto, ver los trofeos conseguidos en el camino.
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Según progresamos por el modo historia vamos haciendo nuevos amigos que nos abren el camino hacia nuevos rings o escenarios urbanos en los que pelear al más puro estilo de El club de la lucha (cuyo videojuego aparecerá en fechas próximas), podremos conocer a alguna que otra maciza que haga un poquito más llevadera la tarea de ser un tipo duro y no sentirnos tan solitarios en el campo de batalla. Pero lo mejor de todo es que iremos desbloqueando de manera progresiva, muy progresiva diría yo, la enorme cantidad de luchadores disponibles (más de 70), los 22 escenarios de lucha, nuevos modos de juego (para disfrute multijugador sobre todo), canciones y toda la parafernalia de mejoras físicas, movimientos y técnicas disponibles para el personaje. Sumémosle las vestimentas, tatuajes, peinados, adornos y accesorios con los que podemos vestir a nuestro luchador y tenemos diversión asegurada durante un buen número de horas.
g r á f i c o s
Aquí comienzan las pegas que podemos poner a Def Jam: Fight for NY, ya que pese a ser un juego que goza de un aspecto visual más que bueno, su nivel no llega para alcanzar a sus grandes rivales en ninguna de las tres consolas. DOA3, Tekken 4 y Soul Calibur 2 son muy superiores a nivel técnico y el título de EA no ofrece comparación con ninguna de estas tres obras maestras de la presente generación de consolas.
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Es cierto que no tiene defectos gráficos graves, excepto una cámara que en ocasiones se acerca demasiado a los personajes o que nos impide ver cierta parte del escenario que necesitamos tener en el campo de visión, y alguna que otra ralentización en determinadas escenarios o con ciertos luchadores (sobre todo en la versión PS2). Pero el resto del apartado gráfico, sin ser ni mucho menos malo, no está a la altura de las mencionadas producciones.
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Podríamos decir que las texturas no alcanzan la calidad vista en otros títulos de su mismo género, así como tampoco lo consigue la fluidez y velocidad de los combates. Los escenarios, aunque bien realizados y repletos de un furioso público ávido de sangre y con muchas ganas de ayudarnos (o a nuestro rival), no tienen la belleza visual de otros juegos.
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En cuanto a los personajes, su número es elevado, pero las diferencias entre ellos no son tantas como podría parecer en un principio. Parecen sacados, en su mayoría (Carmen Electra y Kimona están algo mejor, la verdad) del mismo molde pero con una skin diferente. Cierto es que el número de ropa y complementos disponibles es inmenso, y es una ventaja sin duda alguna, pero a la hora de recrear personajes diferentes no se ha dado en el blanco, por mucho que los luchadores representen raperos de verdad. Tal vez sea eso, las limitaciones imaginativas a la hora de crear los modelos, lo que sumado a que la mayoría de ellos no son realmente conocidos en nuestro país y solo los amantes del hip hop americano agradecerán, lo limita un poco.
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Los movimientos de ellos además, aunque muy bien realizados y medidos de forma que parezcan auténticas coreografías de lucha y en más de una ocasión te sorprenda la espectacularidad de los golpes que realizan, acaban repitiéndose al menos en lo básico. Ciertas pautas se repiten y tan solo los golpes especiales de cada luchador, lo que no es poco, ofrecen una variedad lo suficientemente significativa para ser tenida en cuenta. En esto incide primordialmente el hecho de que solo hay cinco estilos de lucha distintos, una cantidad un tanto parca para lo que estamos habituados en un beat'em up.
m ú s i c a
La banda sonora está compuesta por una amplia variedad de canciones de las diferentes variantes y corrientes del hip hop norteamericano, incluyendo como no podía ser de otra forma un gran número de temas de los personajes que aparecen durante el juego como luchadores. Aunque al principio no podremos escuchar todas las pistas, según progresemos en los distintos modos de juego y vayamos ganando dinerito, podremos adquirir esas canciones que terminen de completar nuestra lista.
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Desaconsejamos su escucha a aquellos que, como a Sabina, no les guste el rap, aunque es necesario reconocer que el playlist es digno de un recopilatorio temático con lo mejor del hip hop. A pesar de ello, no está a la altura de otras BSO más variadas y a gusto del gran público, como podría ser la de Burnout 3. Destacar también que los usuarios de Xbox no disponen de la función de escuchar la música de su disco duro, opción siempre recomendable en cualquier juego deportivo.
s o n i d o F X
Desde las voces de los personajes, dobladas por ellos mismos, hasta los jaleos del público, los ruidos de botellas rotas, huesos quebrados y demás parafernalia sonora que envuelve a un juego de este tipo, están envueltos de ese particular perfume Electronic Arts que hace que sus productos siempre salgan a la venta con los detalles cuidados al máximo. Sonido THX y Dolby Digital 5.1 para los usuarios de Xbox, Pro Logic II para los de Gamecube, la calidad de muestreo y el número de variantes hacen que este apartado esté sobradamente bien cubierto. Eso sí, la ausencia de doblaje le resta puntos.
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j u g a b i l i d a d
Def Jam: Fight for NY dispone de más de 10 modos de juego, destacando por encima de todos un modo historia realmente largo que te puede llevar unas ocho horas completarlo. El resto de modalidades están hechas para el disfrute multijugador en especial y en las que hasta cuatro jugadores se pueden batir en duelo. Las diferencias entre unas y otras se basan en que se desarrollan en ciertos escenarios (la jaula, el suburbano) o en las reglas que se aplican (por ejemplo, que no se acepten abandonos o echar al otro del ring), por lo que la variedad no es tan alta como se podría prever en un principio.
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El sistema de control es sencillo de dominar, por lo que a los fans de los videojuegos de lucha les puede parecer poco profundo. Y lo es. A diferencia de DOA3 donde la simplicidad esconde un sistema bastante avanzado y progresivo de aprendizaje de los movimientos, en Def Jam es sencillo controlar todas las posibilidades desde la primera partida. Usamos uno de los botones superiores o gatillos como modificador y otro para bloquear, más los botones de puñetazo, patada, carrera y agarre. Pulsando el modificador más cualquiera de los otros botones, daremos un golpe fuerte o un agarre potente. Y punto. La ejecución de la llave dependerá de cómo hayamos agarrado al rival y, en ocasiones, de la dirección en que hayamos puesto el stick de movimiento.
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Los luchadores tienen dos barras, una que marca su energía y otra de Blaze. Cuando rellenemos esta segunda, tendremos la opción de ejecutar un golpe asombrosamente poderoso que restará al rival gran parte de su energía. Esta barra se llena según vayamos combinando buenos golpes en los combates, y no usarla una vez repleta implica perderla tras unos segundos. Los movimientos Blaze son sin ninguna duda los movimientos más espectaculares del juego, siendo cada uno característico de cada luchador. La elegancia e imaginación de las coreografías hará que más de una vez te quedas abobado viéndolos. Cuando venzamos a un oponente, desbloquearemos su movimiento Blaze y podremos comprarlo en el gym del colega Rollins. Una vez adquirido, lo asignamos a una de las cuatro posiciones del stick derecho del pad, y listo, cuatro blazes dispuestos a usar en cualquier combate.
Los estilos
En Fight for NY existen cinco estilos de combate diferentes: lucha callejera, kickboxing, artes marciales, wrestling y sumisiones (o dislocamientos). Nuestro luchador podrá combinar hasta 3 estilos, que se suman unos a otros para recrear nuevos movimientos. A pesar de ello y aunque las diferencias entre estilos son significativas, su simplicidad de control y la poca necesidad de aprender las habilidades de cada uno, hará que nos decantemos por el visualmente más agradable y no por el que mejor se adapte a nuestro estilo de juego. Escojamos el que escojamos, los combates apenas variarán.
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Tampoco hay muchas diferencias entre enfrentarse a un rápido kickboxer o a un pesado wrestler. Las técnicas de bloqueo y contraataque (con una simple pulsación de botón ambas) son iguales para todos, por lo que no tendrás que recordar tempos ni otros rollos de los juegos de lucha, lo que le resta toda la profundidad a los combates. Si os recordamos que en el modo historia nos enfrentaremos a unos 70 luchadores (la mayoría de las veces en un 1 vs. 1, aunque hay algunos combates por parejas o todos contra todos) y que los combates son prácticamente idénticos, el modo Historia, aunque bastante bueno en su concepción, acaba por hacerse aburrido y muy repetitivo.
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En esto influye también la forma de aplicar la dificultad. Al comenzar la partida es fácil perder muchos combates, ya que nuestro potencial estará sobre un 20 % mientras que nos enfrentaremos a tiarrones con sus capacidades al 60 o 70 %. ¿Qué significa? Pues que según vayamos ganando peleas e incrementando nuestra fuerza, velocidad, dureza y cantidad de vida, más fáciles irán resultando los combates. La jugabilidad clásica es aquella en la que el jugador ve como el juego se va volviendo más complicado a medida que juega; en este caso es al contrario, cuanto más juguemos más sencillo se hará ganar. Lo que no es una buena idea si lo que se quiere es enganchar al jugador.
Cuatro formas de vencer los combates
Para machacar a los rivales que saltan al ruedo no nos bastará un golpe cualquiera, sino que debemos emplearnos a fondo para regocijo de nuestro público. Para que el KO sea un hecho, primero debemos poner la barra de energía de nuestro enemigo en el nivel de peligro, para posteriormente golpearlo con un objeto contundente, hacer un movimiento en el que se use el escenario, ejecutar un combo con alguien del público o bien realizar un golpe especial. Concluido el combate y según nuestra pericia, recibiremos cierta cantidad de dinero, puntos de bonificación y desbloquearemos objetos, canciones y personajes hasta ese momento no disponibles.
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Pon al público de tu parte
Uno de los elementos más curiosos de los combates es la posibilidad de crearte un nombre en las calles, y aunque más que para otra cosa te servirá para conseguir puntos, la fama en la calle es necesaria. Al público que asiste a los combates le gusta la carne fresca, los tíos cool y el aspecto arreglado pero informal. Para decantar al público a nuestro lado de la balanza, con lo que conseguiremos más puntos al final de los combates, debemos cuidar nuestra imagen con esmero.
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Pasar por la tienda de tattoos, por la joyería, por la pelu y por la tienda de ropa es imprescindible para darle personalidad a nuestro luchador. La cantidad de objetos desbloqueables y posibilidades de personalización disponibles son inmensas, y cada uno de los elementos puede ser elegido minuciosamente. Por ejemplo, si hablamos de los tatuajes, tenemos una amplia gama de estilos (tribales, polinesios, étnicos, yakuzas...) y que más adelante podremos ir ampliando para dejar nuestro cuerpo como un Guernika. Pasando por la barbería, podremos decorar nuestra tez con cualquier tipo de barba, bigote, perilla y patillas imaginables, a la par que hacernos un peinado afro, unas trencitas o una cresta a lo Eraserhead.
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Al público le apasiona nuestro aspecto; y cuanto más molones parezcamos más nos querrán en los combates. Combinar un chándal junto a unas botas de Jordan, unido a unos pendientes de brillantes de 5 centímetros y una cruz de platino colgada al cuello, los dejará boquiabiertos. Sin embargo, su función en el combate es insignificante, ya que el público ayudará a ambos luchadores por igual, siendo la funcionalidad de maquearse meramente estética. Eso sí, pasarás un buen tiempo frente al espejo...
Comparativa de versiones
El ser un título multiplataforma hace que las plataformas más potentes vean perjudicado su potencial a favor de la más desfavorecida, que como siempre es la máquina de Sony, que a pesar de ello aguanta como una campeona el nivel sus rivales. A nivel gráfico se podría decir que están casi a la par, con una mejor texturización y nivel de detalle en el público en Xbox y GC, mientras que en PS2 se notan más los dientes de sierra y la menor resolución de las texturas.
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En las tres versiones hay escenarios en los que se padecen ralentizaciones, caso del suburbano, o cuando luchan personajes muy rápidos como Carmen Electra y Kimona. Estas bajadas son más patentes en PS2 que en el resto de versiones, pero la máquina de Sony aguanta casi al mismo nivel que sus rivales. En cuanto al sonido, la clara vencedora es Xbox gracias a sus capacidades Dolby Digital, a pesar de no incluir la opción de escuchar las canciones del disco duro. Aunque si tuviéramos que recomendar una versión tal vez fuera Game Cube, ya que los juegos de lucha no abundan tanto como en las otras dos consolas, donde existen verdaderos colosos, inamovibles en sus virtudes jugables y potencial técnico.
c o n c l u s i o n e s
Con un buen número de modos de juego, una historia competente y solvente, la gran cantidad de caracteres y escenarios desbloqueables, las opciones para personalizar a nuestros personajes y el gran número de horas de juego, hacen de Def Jam: Fight for NY una compra recomendable para todos los amantes de los beat'em up. Sin embargo, los grandes títulos de lucha del mercado, léase Tekken 4, Virtua Fighter, Soul Calibur 2 o Dead or Alive 3, están muy por encima de él en prácticamente todos los aspectos gráficos y jugables.
Para ser mejor le faltan algunas cosas, como opciones multijugador online, un apartado gráfico más trabajado, la inclusión de un mayor número de estilos de lucha y sobre todo, la personalidad de la que gozan los grandes títulos del género. Si estableciésemos un símil, Def Jam: Fight for NY sería como la selección de Grecia: no tiene jugadores estrellas, ni apasiona a las masas, no se puede decir exactamente porque gana los partidos y mete goles jugando a la defensiva, pero si te pones a evaluarla ves que no hay un hueco por donde colarse, ningún resquemor que haga que se tambalee la estructura. Eso pasa con el título de EA, tiene unos gráficos mejorables, bastantes limitaciones en los estilos de lucha, personajes sin carisma en nuestro país y carece de esa estrella que poseen otros videojuegos. Pero conjuntamente, analizado de forma compacta, es un producto recomendable.
l o m e j o r
- Las múltiples posibilidades de personalización de tu luchador
- Modo historia bastante largo
- La espectacularidad de los movimientos Blaze
- La banda sonora, siempre que seas amante del hip hop
l o p e o r
- Escasa variedad de estilos de combate
- No alcanza el nivel de los grandes videojuegos de lucha
- La ausencia de opciones online
- El desconocimiento de la gran mayoría de luchadores en nuestras fronteras
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.