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El código de los servidores mató a Dragon Empires
Un empleado de Codemasters dio más detalles sobre la cancelación en el foro oficial.
El viernes os hablamos de la cancelación del ambicioso título multijugador masivo de Codemasters Dragon Empires. Hoy, y gracias a las declaraciones de un empleado de Codemasters vinculado al proyecto, podemos concretar que los problemas técnicos aducidos en la nota de prensa oficial se centran en problemas con el código de los servidores. Durante el último par de meses el equipo de desarrollo ha intentado solucionarlos, recurriendo incluso a ayuda fuera de la empresa, pero al final no se ha podido asegurar la viabilidad del proyecto y por eso se ha decidido cancelarlo.
- RPG
El primer juego de rol multijugador masivo y persistente de Codemasters potenciará los combates entre jugadores y ofrecerá la posibilidad de que un clan pueda gobernar uno de los cinco imperios del juego.