
Egipto III: El destino de Ramsés
Egipto III: El destino de Ramsés - Pi-Ramsés
Ésta vez nos metemos en la piel de una joven maga, llamada Maya, a la que el Faraón le hace el encargo de descubrir el porqué de los extraños accidentes que se están produciendo en las canteras donde se extrae el granito. Maya deberá tener éxito en su misión, puesto que el edifico debe estar terminado en el tiempo previsto, pues se trata de un deseo del dios Amón-Ra, quien concederá a Ramsés II, que comienza a envejecer, un tiempo y reinado suplementario.
Pi-Ramsés
Ve hacia la casa de Paser, en la puerta encontrarás a Djer que te dirá que te des prisa o Paser morirá. Entra en la casa y pon la estatuilla que te dio Touy sobre el pecho de Paser.
¡Traición! Todo ha sido una maniobra de Touy, el remedio no es tal. En ese momento aparecen Touy y un soldado acusándotede traición.
Tienes que reaccionar rápido. A tu derecha y al fondo hay una antorcha encendida, ve hacia allí y vierte la pócima que te dio Osiris, el humo paraliza a los traidores, momento que aprovechas para huir del lugar.
Sal de la casa y ve hacia el patio, Djer te comunica que tienes una visita, sal al patio y gira a la derecha y otra vez a la derecha, entras en un patio donde te espera el gran sacerdote.
Después de charlar con el gran sacerdote, que te dirá que es su espíritu el que está presente, pasarás a un entrenamiento.
Practica hasta que te aprendas de memoria los sortilegios que contrarrestan los que te lanzará Touy:
Contra hipnosis.........purificador
Contra la red............el viento
Contra el loto...........clarividencia
De camino al templo encontrarás al ayudante de Paser que no te dejará entrar, a menos que le desveles un sueño. Debes responder por éste orden:
1ª pregunta................respuesta: buena cosecha
2ª pregunta............... respuesta: perderás a tus padres
3ª pregunta............... respuesta: el sostén de los dioses
4ª pregunta............... respuesta: rectitud
5ª pregunta............... respuesta: autoridad
Ahora tendrás que cruzar entre los trabajadores sin que éstos te vean, de lo contrario te darán el alto y no podrás pasar.
Estudia sus movimientos y aprovecha cuando está de espaldas para pasar. Ve hasta el fondo donde te espera Touy, la traidora.
Te lanzará unos cuantos hechizos que tendrás que contrarrestar con otros, el orden en que ella los lanza es aleatorio, de modo que lo que te interesa saber son las respuestas a cada uno de ellos:
Contra el fuego..................... purificación
Contra la muerte...................serpiente
Contra Ka.............................red
Contra las llamas.................lluvia
Contra el loto........................ clarividencia
Contra la red......................... viento
Vencida, Touy se transformará en serpiente. Huirá hasta el fondo de la Naos. Ve hasta allí para librar la última batalla.
La solución al puzzle de la serpiente

Fíjate en la cuadrícula: asignaremos letras y números de forma que las filas largas (horizontales) serán letras y las verticales números.
1A 2A 3A 4A 5A 6A
1B 2B 3B 4B 5B 6B
1C 2C 3C 4C 5C 6C
1D 2D 3D 4D 5D 6D
L quiere decir pulsa el botón izquierdo para mover a Maya.
R quiere decir pulsa el botón derecho para lanzar el hechizo.
Empieza en 1C. Sigue éstos movimientos para acabar con Touy, la serpiente
R2C L2C R3D R3B R2B
R1B R3D L1B R2A R2C
R1C R1A L2A R3B R3B
L1B R2B R2C L2C R3B
R3B R3C R3C L3C R2B
R3B L3B R2A R2A ( golpe de gracia)
Ahora hay que ir a curar a Paser.
Final
Vete a casa de Paser,antes hablarás con Djer que está en la puerta esperando.
Una vez dentro, acércate hasta Paser, a su lado, en el suelo, verás la figurita maldita, rómpela con el cuchillo de Seth, la maldición desaparece y Paser recupera la salud. Disfruta de la cinemática, te la has ganado.
X-Piegordo, julio/2004