Conforme se acerca el 22 de octubre, auténtico día D para los seguidores de esta exitosa saga, Rockstar nos regala más detalles sobre su particular visión de la California de los 90. Si la semana pasada os revelábamos la importancia de la comida en el juego para cuidar la línea y que nuestro querido CJ estuviera más en forma, ahora se han confirmado otros detalles igual de interesantes y casi vitales para que nuestros hermanos mantengan alto el respeto que profesan por nosotros.
GTA: San Andreas (PS2) / juegos
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Find out un pair de buenos trousers, hermano. En San Andreas las posibilidades de personalización de la ropa se han llevado un paso más allá de lo que ya se hizo con nuestro amigo Tommy. Aquí los jugadores podrán ponerse cualquier atuendo que les parezca molón y que encuentren en el juego, principalmente visitando tiendas donde se dispensen estos artículos. Según parece existirá gran cantidad de vestuario distinto que podremos utilizar, como no, inspirado en la época. Asimismo el pelo será un factor personalizable también, ya que se ha dado por sentada la existencia de barberías en las 3 ciudades por donde discurre la acción.
Acechando en la noche / juegos
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Los hermanos abriendo fuego todos a una / juegos
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Show proudly el name de tu gente in your skin. Los tatuajes han sido sin duda la comidilla de los últimos días en los foros más concurridos de Internet desde su reciente revelación. Ayer Rockstar lo confirmó y ha hecho públicas varias imágenes de CJ en pleno proceso de marcar su piel de ébano. Al parecer el proceso funciona igual que un corte de pelo, y únicamente debemos dirigirnos a los Tatoo Studios y elegir uno de los tatuajes que nos queramos añadir y la zona del cuerpo. El equipo de desarrollo ha trabajado estrechamente con Mr Cartoon, una autoridad en Los Angeles en cuanto a marcar el cuerpo se refiere, para crear los diseños de los tatuajes del juego, que tendrán inspiraciones distintas, como armas, chicas, iconografía rap e incluso azteca. Por supuesto el significado del tatuaje será muy importante y nos identificará como pertenecientes a una determinada banda.
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Smoke no se separa de su purito... / juegos
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No te metas ni conmigo ni con mi gente, pendejo. El factor banda se ha potenciado mucho, como fiel reflejo de la situación social que reflejará el juego. Nuestros hermanos y nosotros seremos uno, y si alguien viene buscando problemas a nuestro barrio saldrá trasquilado. Para dar la señal de alarma se ha confirmado la existencia de un lenguaje de signos que los hermanos que patrullen las calles de nuestro territorio utilizarán para comunicarse con nosotros sin levantar sospechas. Incluso podremos pedirles su asistencia si una banda rival nos intenta agredir o incluso si la policía nos persigue. Eso sí, esto se aplica inversamente y si pisamos el territorio de una banda rival tendremos que ser cuidadosos para no ser descubiertos o fácilmente saldremos con los pies por delante.
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