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Solucionado el bug que afectaba a Thief: Deadly Shadows
Ya hay disponible un parche para la versión PC.
Las versiones PC y Xbox de Thief: Deadly Shadows, recientemente lanzado en EE.UU., estaban afectadas por un molesto error de programación que afectaba al nivel de dificultad del juego. Cada vez que un jugador volvía a cargar una partida dentro de una fase, la dificultad automáticamente retornaba al nivel de dificultad normal, aunque se hubiera elegido previamente otro nivel diferente.
Ahora, Eidos ha puesto a disposición de los usuarios de PC un parche que corrige este bug. Por el momento, Eidos no ha dicho nada respecto a cómo piensan solucionar el fallo en la versión Xbox.
- Acción
Garrett regresa por tercera vez. Las novedades más importantes de esta tercera entrega son el cambio de desarrollador y el cambio de engine. El estudio Ion Storm de Warren Spector sustituye a los desaparecidos Looking Glass Studios, y el engine Unreal Warfare sustituye al Dark Engine.
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