Una de las sagas más legendarias del mundo del motor regresa con un título multiplataforma que parece renegar de las claves que le condujeron al éxito en el pasado. ¿Le saldrá bien la jugada a Namco?
Una de las sagas más legendarias del mundo del motor regresa con un título multiplataforma que parece renegar de las claves que le condujeron al éxito en el pasado. ¿Le saldrá bien la jugada a Namco?
R: Racing Evolution (Xbox)
R: Racing Evolution (Xbox)
R: Racing Evolution (Xbox)
Este modo de juego llamado Racing Life además de presentarnos la historia de Rena y Gina mediante unos pequeños videos renderizados de muy buena calidad que se ven entre las fases, también nos sirve para dar un repaso a todos los estilos de conducción que se nos presenta en el juego: GT, Rally y Drag, y llevar los diferentes modelos de coches que van desde los clasicos hasta la categoría GT.
R: Racing Evolution (Xbox)
R: Racing Evolution (Xbox)
R: Racing Evolution (Xbox)
Los circuitos que se presentan se dividen básicamente en 3 tipos. Los más amplios son los circuitos de carreras de velocidad, entre los que encontramos recreaciones de los conocidos circuitos de Mónaco y Suzuka entre otros. En la categoría de rally nos encontramos con 2 circuitos que además pueden conducirse en ambos sentidos, uno de asfalto y otro de tierra, y una SS (Special Stage) para poder batirnos sobre tierra contra un contrincante al igual que la última etapa de algunos rallys. Por último hay circuitos de Drag que consisten como no podría ser de otra forma, en una simple recta donde pueden competir un máximo de 4 coches.
R: Racing Evolution (Xbox)
R: Racing Evolution (Xbox)
R: Racing Evolution (Xbox)
De hecho, en algunos puntos el motor gráfico demuestra algunas buenas ideas como el tratamiento de las luces, que ofrecen un cambio de luminosidad al entrar y salir de túneles muy realista, pero que en aspectos como las sombras quedan inacabados. Y es que aunque los circuitos estén repletos de sombras y contrastes claro oscuros, los coches solo se oscurecen si más de la mitad están bajo dicha sombra. Es un ejemplo del pobre environment mapping que sufren los coches y que solo reflejan partes predefinidas del escenario y no lo que realmente le rodea. En definitiva, un apartado grafico indigno de la potencia de las consolas actuales.
R: Racing Evolution (Xbox)
Las cámaras disponibles son solamente 2. La externa esta demasiado baja y cerca de nuestro coche, por lo que el trozo de pista visible es bastante reducido. Si ademas, tenemos un contrincante delante, con su correspondiente barra de nerviosismo sobre él, más vale que saberse el circuito de memoria. La otra cámara esta situada a la altura del parachoques delantero como en la mayoría de juegos.
R: Racing Evolution (Xbox)
R: Racing Evolution (Xbox)
En resumen, Namco parece haber salido bastante airoso de su evolución hacia los simuladores de carreras, aunque en algunos puntos como los gráficos no ha hecho muy bien los deberes. Lo que es seguro, que para bien o para mal, R: Racing Evolution será un nombre que dará mucho de hablar. Será en marzo, el 26, cuando Electronic Arts nos haga llegar el título para las 3 plataformas, y con él nuestro análisis.