Que no te descubran, Fisher..
El agente secreto más famoso después del mismismo James Bond se enfrenta a la misma misión que le dio fama, pero ahora a tamaño portátil. Que no te descubran, cuida tus pasos. Eres una célula astilla, un Splinter Cell.
El agente secreto más famoso después del mismismo James Bond se enfrenta a la misma misión que le dio fama, pero ahora a tamaño portátil. Que no te descubran, cuida tus pasos. Eres una célula astilla, un Splinter Cell.
Tras su buen paso por las consolas de sobremesa y PC, el título estrella del pasado año de Ubi hizo su aparición en la consola portátil de Nintendo. GBA disfrutó así de una versión mini en todos los aspectos de Splinter Cell. Ahora, casi un año después del acontecimiento, tenemos una revisión del juego para N-Gage. La peculiaridad y su principal problema es que el juego es prácticamente idéntico al de GBA, por lo que los que hayáis jugado con él, encontraréis más de lo mismo. Para los que no, una buena oportunidad de jugar en cualquier parte al que ya es un clásico.
Qué empiece la acción
Nuestra misión, tras pasar la fase de entrenamiento, comienza con la búsqueda del agente Blaustein que ha desaparecido en la ciudad de T'bilisi. Como miembros de Third Echelon, sección de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), debemos infiltrarnos y recopilar todos los datos posibles que nos esclarezcan que sucedió y lo que es más importante, cómo ocurrió la desaparición del agente perdido. La trama, que lleva el sello del prolífico escritor Tom Clancy, va mejorando según progresamos en las misiones, si bien en el fondo es el mismo argumento de las otras versiones, reducido en complejidad al tratarse de una versión portátil de las aventuras de Fisher.
g r á f i c o s
Hasta la fecha de hoy ha habido dos tipos de juegos para N-Gage. El primer grupo es el compuesto por aquellos que intentan aprovechar el chip gráfico de la máquina para crear entornos tridimensionales y sacar el máximo partido al hardware; entre ellos tenemos Tony Hawks Pro Skater o Tomb Raider. El segundo grupo es aquel que se limita a convertir el trabajo de otra máquina de potencial inferior para crear un juego en la portátil de Nokia; entre ellos encontramos Sonic N y como no, el que hoy nos ocupa, Splinter Cell.
Al tratarse de una conversión a todos los niveles del título que pudimos probar en GBA hace casi un año, podemos decir que el nivel gráfico que presenta esta conversión no es excelente. Se han mejorado algunos aspectos, como la paleta de colores o la nitidez de algunos efectos como el del fuego, pero el resto de factores permanecen inalterados. Si a esto le añadimos que el paso de las 3D a las 2D del agente Fisher no le ha sentado muy bien a la jugabilidad, tenemos un apartado algo cojo e incompleto, que en esta versión N-Gage tendría que haberse optado por una perspectiva semi-tridimensional o isométrica que favoreciera el camuflaje y otros elementos imperativos de la personalidad Splinter Cell.
Aclarado esto, podemos decir que el aspecto bidimensional no le sienta mal a Fisher si nos ceñimos sólo al aspecto gráfico. Unos escenarios cerrados pero con varios planos de scroll, bastantes elementos decorativos y algunos efectos como el ya mencionado del fuego agradablemente vistosos. En cuanto a los personajes siguen todos la misma tónica, gozan de un buen diseño y credibilidad en los movimientos, aunque pecan de escasez, Fisher incluido. Puede trepar y, descender por cuerdas, esconderse en las sombras, agacharse, saltar, agarrarse a salientes y poco más.
En resumen un apartado gráfico sin ningún fallo aparente y con cierta plasticidad dentro de las limitaciones que se han marcado los propios programadores al portar un juego de GBA. Si se hubiesen decidido por crear un juego nuevo podrían haber mejorado mucho este aspecto, pero no siendo así, el resultado es mediocre comparado con otros títulos de N-Gage.
s o n i d o
Aceptable para el título que se trata, con unas melodías suaves que acompañan la acción pero que ofrecen el mayor protagonismo a los efectos sonoros. Éstos cumplen bastante bien con su cometido, aunque no destacan por su elevado número. Sin embargo su calidad es más que notable. A destacar las sirenas de alarma y las transmisiones que recibimos de nuestro jefe en la sombra.
j u g a b i l i d a d
Todos conocemos el peculiar estilo de juego que le dio a Sam Fisher fama mundial. Esconderse en las sombras, infiltrarse en edificios sin ser descubierto, eliminando a los enemigos de forma silenciosa... Esas particularidades continúan presentes aunque con un cambio de forma tan sustancial que el resultado es un juego totalmente distinto, que si bien se sigue denominando Splinter Cell, su enfoque es más similar al de un beat'em up que al de un juego de infiltración. Esto es provocado porque los agentes, tarde o temprano nos acaban descubriendo y tendremos que acabar a mamporros con ellos para inmediatamente correr a desconectar la alarma.
Si en la versión llamémosla "grande" de Splinter Cell, teníamos que hacer uso de las sombras para ocultarnos y del silencio para pasar desapercibidos, en esta versión "mini" dichos elementos toman un papel distinto. Debemos ocultarnos en lo posible, pero lo de las sombras no es exacto en este caso; en ocasiones podemos pasar a un segundo plano u ocultarnos en puertas oscuras. En otras ocasiones tras acceder a un ordenador apagaremos las luces del edificio en cuestión, con lo que los rivales no nos encontrarán a menos que disparemos, ya que su visibilidad en esos casos es nula.
En cuanto al sonido, en esta ocasión nuestros pasos no tendrán mayor importancia en que nos descubran o no, ya que este aspecto no se ha tenido en cuenta. Si oirán por el contrario los disparos, que alertarán a los guardias cercanos. Así pues nuestra misión de pasar desapercibidos se basa en no dejarnos enfocar por las cámaras colocadas en los escenarios y por no acercarnos demasiado a los guardias. También tendremos que evitar que nos vean, lo que en ocasiones es difícil puesto que ellos nos verán aunque nosotros no tengamos visión directa de ellos. Es en estos casos donde debemos hacer uso de la "mini-cámara" que se usa para poder mirar un poco más del mapeado sin desplazarnos del sitio en que estemos.
Para salir airosos de las diversas misiones contamos con un mínimo arsenal compuesto por un pistola que dispara dardos silenciadores, granadas de humo y en ocasiones de un rifle de francotirador. Nuestras habilidosas manos también servirán para deshacernos de algún incauto vigilante y por supuesto, nuestra ganzúa mágica nos servirá para que ninguna cerradura ni caja de seguridad se nos resista. Existen diversos tipos de cerradura, pero todas ellas deben abrirse en un determinado límite de tiempo.
El diseño de los escenarios ha variado mucho de las versiones mayores a la pequeña. Eso es patente no solo en el aspecto plano que presentan sino en un cierto elemento plataformero existente en la primera misión, sin duda la más trabajada en cuanto al diseño. El resto son bastante similares entre sí, salvo alguna ligera salvedad, lo cual da una sensación de monotonía a la vez que sentimos que pasamos una y otra vez por lugares prácticamente iguales. Splinter Cell es en tamaño portátil mucho más lineal de lo que debería, con una sola salida a todas las misiones y sin la posibilidad de dar rienda suelta a nuestra imaginación.
Las misiones que afrontamos son muy similares también entre sí, consistiendo normalmente en tres misiones por pantalla donde debemos infiltrarnos en un sitio, localizar una persona o documentos y evitar ser vistos. La dificultad es bastante ajustada, aunque la existencia de continuaciones infinitas que nos permiten reanudar la marcha a partir de ciertos puntos predeterminados de cada fase provocan que el juego sea bastante corto. Además la jugabilidad se basa bastante en el ensayo-error y en repetir una y otra vez lo que hemos hecho mal, lo que termina siendo cansino.
Lo más llamativo de la entrega es sin duda la inclusión de un par de modos multijugador que usan la tecnología Bluetooth, bien para cooperar en el desarrollo de las misiones, bien para realizar un combate entre francotiradores. Como siempre, dan algo más de vida al juego aunque tampoco destacan especialmente, al contrario de lo que ocurre en los juegos deportivos.
c o n c l u s i o n e s
Lo que era una fantástica licencia, merecida con todo honor gracias a un excelente videojuego que vio la luz para las consolas de sobremesa y compatibles, hace muy poco uso del potencial made in Fisher, ofreciendo un título corto, monótono y que carece de la originalidad que tenía el Splinter Cell primigenio. Si a esto le incluimos que no se ha optado por mejorar el trabajo hecho con GBA, que se trata de una simple conversión de una consola de menor potencial, y que ya por aquel entonces este título no fue muy bien valorado, no podemos declarar que estas aventuras del agente de la NSA estén a la altura del personaje.
l o m e j o r
- Los modos multijugador
- Algunos efectos sonoros y unos gráficos aceptables
l o p e o r
- Se trata de una conversión prácticamente idéntica de la versión Game Boy Advance
- Misiones repetitivas y jugabilidad basada en el ensayo-error
- No aprovecha el potencial de N-Gage











