Un día en Nintendo España

Meristation fue invitada a las oficinas de Nintendo España para ver como funcionaban y hablar con los dos responsables de GameCube y Game Boy Advance sobre el presente y futuro de sus productos y de la compañía

Ampliar

Nintendo España a pesar de estas fechas, que son las de mayor trabajo para cualquier compañía, tuvo la amabilidad de invitar a Meristation.com a pasar un día en sus oficinas para mostrar algunos de sus nuevos productos, ver como funcionaban ellos internamente y charlar un rato con los responsables directos de GC y GBA: Ernesto Maquieira y Nicolas Wegnez, respectivamente.

/es/node/ArrayLa primera impresión que uno se encuentra al acudir a las oficinas de Nintendo en Madrid es la de profesionalidad. Las oficinas se encuentran situadas en los miniparc, un complejo empresarial situado en las afueras de Madird donde se dan cita muchas de las grandes multinacionales que tienen presencia en España: Nec, Nokia y muchas más. Un edifico entero está reservado para las enormes oficinas de la filial de Nintendo, una muestra más de lo serio que es este negocio y de la importancia que tiene.

Antes de entrar, uno podría pensar perfectamente que está antes unas oficinas normales y corrientes, pero enseguida empiezan a aparecer los rasgos diferenciadores: una gran N tridimensional tallada en madera maciza ocupa un buen espacio de la mesa de la recepcionista.

Al entrar se puede ver una gran planta separada por diversas secciones, con una sala de reuniones, despachos para los directivos y zonas abiertas separadas por pequeños muros que dan sensación de amplitud, nada que se aleje demasiado de unas oficinas. Pero es entonces cuando uno sigue notando los rasgos diferenciadores, cuando empieza a ver los cuadros de Pokémon, Mario, Donkey Kong, muñequitos... Sí , Nintendo es una empresa, funciona como una empresa y se espera la seriedad de una empresa, pero la industria de los videojuegos es más que negocios, es también fantasía e ilusión e incluso los directivos entienden esto.

La gran N
Donkey Kong

Los dos responsables de producto son los encargados de controlar todo lo que se refiere a promociones, contactos con la prensa, lanzamientos, publicidad... todos los aspectos relacionados directamente con las consolas y sus juegos. Trabajan codo con codo y en su habitáculo se puede encontrar material que sería el sueño dorado de cualquier fan de Nintendo. Un peluche de Donkey Kong, un cuadro de Mario Kart firmados por el propio Shigeru Miyamoto, una pintura de Pokémon...

En la misma mesa de  se puede ver material promocional de N-Gage y algunos datos de ventas entorno a él. Pasada está la época en la que Nintendo se podía permitir ignorar a sus rivales y ahora sus responsables vigilan de cerca los movimientos de las demás compañías. Ya no se pueden permitir mas errores y ellos son conscientes de eso.

Ampliar
Premio Eme en todo su esplendor

La verdad es que mirando con atención el lugar donde trabajan Ernesto y Nico hay curiosidades como para llenar un par de hojas. Aparte de los detalles mencionados, se pueden ver una colección con todos los premios españoles que Nintendo ha ido recogiendo a lo largo de los años, incluyendo por supuesto los premios Eme. Se pueden encontrar también los guiones de diversos anuncios que todos han visto y todo tipo de revistas nacionales e internacionales.

Ampliar

También hay que destacar la gran presencia de la historia de Nintendo es estas oficinas. Fragmentos de la historia de la compañía afincada en Kyoto se encuentran por doquier. Ernesto muestra una unidad de la fallida Virtual Boy y guardados en los armarios se puede encontrar un centenar de títulos japoneses de Nintendo 64, además de una unidad DD64 con algunos títulos y todas las Game Boy habidas y por haber, de cualquier color y de cualquier tipo, por muy raro que sean.

Virtual Boy

La unidad DD64

Cajas japonesas de Nintendo 64

Detalles como estos son comunes

El presente también está reflejado, Otro armario contiene un numero inmenso de títulos de GC, casi todos los que han aparecido para la consola (tanto de Nintendo como de otras compañías), componiendo una estantería mucho más grande que la de Nintendo 64 ( y eso teniendo en cuenta que las cajas japonesas de la 64 bits son bastante más grandes), una buena muestra de que esta vez se han hecho las cosas mejor.

Explicar en detalle como funcionan las oficinas de Nintendo España se encuentra totalmente alejado del propósito de este artículo, pero se puede resumir en que está dividida por varias zonas, unas para comerciales, otras reservadas para el Club Nintendo, despachos, contabilidad... desde Nintendo España se coordinan cosas tan trabajosas como la de suministrar consolas, juegos y material de promoción a todas las tiendas de España, una tarea nada fácil que requiere de muchas personas y mucho trabajo, más del que muchos se imaginan.

La sala de audiovisuales sirve como lugar de pruebas para los juegos que se van a probar, que son: 1080º Avalancha, Mario Kart, Mario Party 5 y Mario & Luigi de GBA. Lo primero que hay que mencionar es el formato en el que estos vienen, que merece un capítulo aparte por lo sorprendente que resulta.

La consola especial de seguridad, una por cada juego

Los juegos no vienen en discos simples tal y como se podría uno imaginar. Para poder llevar a las oficinas una copia no finalizada de un juego de Nintendo, los responsables de producto deben ir a Alemania, recoger una consola especial (que se encuentra cerrada con un cierre de acero macizo) y traérsela aquí, y eso para cada juego, las consolas no se pueden abrir de ningún modo y la perdida de estas acarrearía unas consecuencias muy negativas para sus responsables.

Medidas de seguridad extremas que no hacen sino ilustrar el ya clásico celo que Nintendo tiene entorno a sus productos. Pueden parecer extremas, pero viendo que ha pasado recientemente con Half Life 2 y otras filtraciones igualmente notorias, nadie puede tachar de "exagerada" a una compañía que vive por y de unos juegos a los que dedican enormes esfuerzos de todo tipo.

1080º Avalancha

La apuesta en el género del Snowboard por parte de Nintendo es la continuación del clásico que empezó esto. Puede que algunos no lo sepan, pero antes de SSX, Amped y demás, hubo un título que fue el detonante de la aparición de tantos juegos de snowboard y esa (como en tantas otras cosas) fue Nintendo, gracias al gran éxito que tuvo el 1080 original para Nintendo 64.

/es/node/ArrayUna vez más, este títulos destaca por su realismo. El engine gráfico es capaz de mostrar un gran número de detalles y objetos por pantalla con una gran suavidad. En la fase jugable había una escena bastante reveladora en la que se atravesaba un pueblo, pudiendo usar las tejas de las casas como rampas de lanzamiento. Las leyes de la física son respetadas para dar al jugador la sensación de que realmente se está sobre una tabla de Snowboard, los trucos y combos son creíbles y la velocidad endiablada.

Como el original, este es un título exigente, que requiere del jugador algo más que el control del tempo de los combos. Cosas como la colocación de la tabla cuando se aterriza en la nieve, o el equilibrio son fundamentales (una de las incorporaciones es la de tener que equilibrar con el pad al personaje en determinados momentos para que no caiga, lo que hace que haya que estar atento durante toda la carrera. Aunque sin duda, lo más impresionante del juego es la propia avalancha, aunque ya habrá tiempo de hablar eso en su debido momento.

Mario Kart y el Club Nintendo

Esta ilustración ha sido firmada por el propio Shigeru Miyamoto

No hay mucho que decir de Mario Kart, especialmente cuando sale este Viernes (y supuesto, Meristation contará con el análisis correspondiente para antes de ese día, estad atentos), pero algo se puede adelantar.

Para probar el fuerte del juego, el modo multijugador, se acercó uno de los miembros del Club Nintendo, por lo que se aprovechará para hablar un poco de este servicio que es único en toda España en cuanto a la cobertura que ofrece. Se trata de un servicio de ayuda al cliente al que se puede llamar para resolver cualquier duda respecto a los juegos Nintendo. No se trata de un servicio técnico, sino de un lugar en el que se puede preguntar cualquier cosa para ayudar a avanzar en el juego. Si uno se encuentra atascado, sólo tiene que llamar, explicar la situación y la gente del Club Nintendo les resolverá el problema para poder seguir disfrutando de él.

Ampliar

La dificultad de esto es más grande de lo que uno se puede imaginar. Incluso el enorme trabajo que supone hacer una guía no es nada comparado con la organización que hay que tener para que cualquiera llame, pregunte cualquier cosa y tener la respuesta casi al instante (enfentándose a explicaciones poco claras, o a juegos grandes con muchos detalles como Pokémon o Zelda).

Los chicos del Club Nintendo en acción

Hace muchos años, cuando se instauró este servicio, ocupaba una planta entera con gente al teléfono sólo para eso, pero ahora, con Internet, las guías online (un servicio que Nintendo también ofrece), los foros, el número de empleados del club se ha reducido considerablemente, pero sigue siendo un servicio requerido por mucha gente, y en la visita se pudo ver como todos los componentes estaban al pie del cañón, bien respondiendo preguntas o bien jugando a diversos juegos para conocerlos bien a fondo.

Mario Kart Double Dash (GameCube)

Volviendo a Mario Kart, en opinión de Emilio, uno de los integrantes del Club, este es el mejor de todos, y es algo que parece compartir mucha gente. No solo es que técnicamente tiene mucho que ofrecer en el sentido de circuitos llenos de vida, sino que la inclusión de diversos modos multijugador han sido tan acertados como la incorporación de nuevas mecánicas, formando así un juego que entusiasmará tanto a los aficionados a ediciones anteriores como  los que no hayan tenido oportunidad de jugarlo hasta ahora.

Mario Party 5

Ampliar
Mario Party 5 (GameCube)

La demo que tenía Nintendo España en esos momentos era la misma del E3, y sólo contenía mini-juegos sueltos, así que es complicado valorar con justicia el título. Los mini-juegos eran simples y entretenidos, como siempre, pero seguramente el mejor añadido es una gran mejora en el modo monojugador, que hará que no sea tan pesado como era en antaño. Habrá que esperar un poco.

Mario & Luigi

La mecánica en este título es muy variada

Este fue el único juego de GBA que se probó (había más, pero ya estaban bastane jugados por este redactor, como era el caso de Super Mario Advance 4 que había salido hace meses en Japón) y fue la más grata sorpresa, pues era el único de los cuatro del que no se sabía que esperar.

Ampliar

De repente se estaba ante una especie de Action RPG protagonizado por Mario y Luigi y ambientado en un mundo multicolor, en donde había que coordinar a la perfección los movimientos de los hermanos para realizar diferentes acciones, como saltar más lejos. Los combates discurrían aparte y por turnos, con la salvedad de que había que elegir una acción y luego usar los botones en el momento preciso para hacer el máximo daño, utilizando movimientos combinados entre los dos hermanos. Era un sistema simple, pero muy bien llevado y con excelente pinta, hasta el punto de que podría convertirse en un nuevo Valkirye Profile, o Tales of Symphonia, RPGs que destacan por su luchas en semi-tiempo real.

Portada promocional de Mario & Luigi

Después de echar un vistazo a los juegos, llegó el momento de charlar con Ernesto y Nico sobre las dos máquinas de las que son responsables:

Ampliar

¿Cuál es la situación actual de mercado de GC y GBA?

Ernesto: Realmente hay un antes y un después de la bajada del precio de nuestra consola,  la situación de Nintendo GameCube tras la reciente bajada del precio es francamente optimista. Poder conseguir una "consola de nueva generación" por sólo 99,99 euros, el sueño de muchos usuarios, ha sido acogida tanto por la distribución como por los aficionados a los videojuegos de forma espectacular. Y los datos que tenemos hasta la fecha las ventas de Nintendo GameCube, no hace más que ratificar esta acogida, ya que se han multiplicado las ventas de la consola por 6, y esperamos mantener un incremento parecido en nuestras ventas en lo que queda de año.

Nico: La situación de GBA es inmejorable. A un diseño más adulto y la GBAsp ha conseguido sumar mejoras que corresponden al 100% con lo que pedían los jugadores. Pantalla con luz, ahora de pilas con la batería de iones de litio y formato plegable para proteger la pantalla. Ya ha más de un millón de GBAs en España y desde que ha salido al mercado la GBAsp, la demanda supera la oferta…

No sólo la salud de la GBA viene dada de sus ventas, sino por supuesto de los titulos que salen. Tenemos en el 2003, el mejor catalogo que hemos tenido jamás.

Pokémon Rubí y Zafiro.. más de 300.000 vendidos ya.
Pokémon Pinball.. la locura Pokémon en un pinball técnicamente impresionante.
Pero sobre todo tenemos variedad : Sólo este año hemos lanzado o vamos a lanzar titulazos como : Donkey Kong Country, Hamtaro, Zelda, Golden Sun 2, Final Fantasy Tactics, Super Mario BROS 3, Mario and Luigi, Kirby Nightmare, Advance Wars 2

Nico en su mesa de trabajo
Pokemon Pinball (GameBoy)

¿Podéis explicar a nuestros lectores la motivación y el resultado que se espera de la drástica bajada de precio de GC?

Como bien saben tus lectores Nintendo GameCube es la única consola diseñada "exclusivamente" para jugar y esto, ¡alguna ventaja tendría que tener!, y entre ellas está la de ser la consola de nueva generación más barata del mercado.

La teoría de Nintendo desde el lanzamiento de la consola ha sido: "Si te gusta jugar, gástate el dinero en videojuegos", y ahora un año y medio después de ponerse a la venta Nintendo GameCube, y con más de 10 millones de unidades vendidas, ha llegado el momento de reafirmar nuestra apuesta por esta teoría y ofrecer Nintendo GameCube a un precio irresistible.

Y lo que esperamos con esta medida, es hacer asequible nuestra consola a un público mucho más amplio.

El lugar de trabajo de Ernesto

Empezando por los "jugones" de otras plataformas, que espero estén leyendo esta entrevista, a los que le puedan gustar alguno de los juegos que sólo están disponibles para Nintendo GameCube. Y os puedo asegurar que hay bastantes juegos que justifican la compra de la consola, empezando por las licencias de Nintendo: Mario, Metroid, Zelda… o las de licenciatarios como: SW Rogue Squadron3, Resident Evil, Veawtiful Joe… O los próximos Final Fantasy Crystal Chronicle, Metal Gear Twin Snakes… Seguro que muchos de vosotros tenéis vuestra propia lista de juegos que os gustaría jugar y que sólo están disponibles en Nintendo GameCube.

Pero como todos sabéis entre el 85-90% del catálogo de cualquier consola es común, es decir son juegos multiplataforma, por lo que con el nuevo precio también queremos atraer a nuevos usuarios y hacer de Nintendo GameCube su primera consola, reduciendo de forma significativa el "precio de acceso" al mundo de los videojuegos y ofreciéndoles un catálogo con más de 200 juegos para Nintendo GameCube en el que puedan encontrar juegos de cualquier género que les puedan gustar.

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube)

¿Se está notando la bajada de cara al ritmo de salida de vuestros productos GC?

Ernesto
: El incremento de las ventas de Nintendo GameCube, por supuesto, ha llevado aparejado un incremento en las ventas de los videojuegos similar.

Y la línea de juegos que más ha crecido ha sido Player's Choice (juegos con un PVP aproximado de 29 Euros), aunque hay que tener en cuenta que el mismo día que se producía la bajada del precio de la consola, poníamos a la venta 4 nuevos títulos de esta línea: Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Starfox Adventures y Mario Party 4.

¿Hay un problema de percepción entorno a GC? ¿Cual creéis que está siendo sus principales puntos fuertes y débiles?

Ernesto: Dejando de lado el precio, del que ya hemos hablado y que sin duda es un punto muy muy fuerte en la oferta de Nintendo GameCube, también podemos hablar de:

- Las licencias exclusivas y la calidad de sus juegos, te podrán gustar mas o menos las licencias más importantes de Nintendo (aunque afortunadamente tienen muchos seguidores), pero está claro que los juegos de Nintendo siempre tienen una calidad muy por encima de la media y siempre tratan de ofrecer ese algo más que los hace especiales cuando "juegas", y recalco "juegas" ya que empezamos a ver demasiados juegos que sólo son bonitos cuando los ves, no cuando los juegas.

Seguro que a casi todos vosotros, y estoy pensando en los poseedores de otras plataformas, se os ocurre algún juego de Nintendo que os gustaría jugar, además es muy probable que alguno incluso lo encontréis en la línea barata de Player's Choice.

- La conexión entre Nintendo GameCube y Game Boy Advance también es uno de sus puntos fuertes. Ya hay muchos juegos que aprovechan de una forma u otra esta posibilidad, desde bajar fases o minijuegos a la Game Boy Advance desde un juego de Nintendo GameCube, hasta utilizarlo como accesorio/mando adicional inteligente en un juego como en Zelda: Wind Waker. Además tendremos nuevos juegos que aprovecharán de forma muy importante esta característica como Final Fantasy Crystal Chronicles.
También puedes jugar con los juegos de GBA en el televisor de tu casa utilizando el Game Boy Player.

Sin duda, para un poseedor de una Game Boy Advance tiene muchas más ventajas elegir Nintendo GameCube como consola doméstica.

Metroid Prime, ahora en Plater's Choice

Y quizás el punto más débil, y es curioso que sea así y no tenga nada que ver ni con la oferta de juegos ni con la calidad de la consola, sea el de la percepción de que Nintendo GameCube es una consola infantil. En Nintendo llevamos muchos años fabricando consolas y desarrollando juegos, y los videojuegos empezaron siendo un modo de entretenimiento ciertamente más infantil de lo que es ahora, y esto que forma parte de la Historia de Nintendo al igual que de sus licencias lleva aparejada la percepción de marca más infantil que las nuevas marcas que han entrado posteriormente en este negocio.

Si a esto le añadimos el enorme éxito, en los últimos años, de los juegos de Pokémon, un producto claramente infantil y lógicamente muy asociado a Nintendo, hace que la "marca" parezca más infantil de lo que es en realidad.

Esta percepción hace que muchos jóvenes ni siquiera se planteen la elección de Nintendo GameCube como consola de juegos. Cambiar una percepción de este tipo es francamente difícil, aunque los hechos indiquen que nuestro catálogo además de dar satisfacción a los más pequeños, presenta algunos de los juegos más deseados por un público joven/adulto como Resident Evil o Metroid Prime.

Por mi parte, os invito a consultar el catálogo de juegos de Nintendo GameCube y podréis comprobar que hay juegos para cualquier edad.

Un cuadro de Pokémon

En vuestra opinión ¿hay algo que se eche de menos en vuestras dos consolas?

Ernesto: Sí, y ya se lo hemos comentado al Sr. Satoru Iwata (Presidente de Nintendo) y están en ello para la próxima generación de consolas.

Ahora en serio, creo que tiene lo que hay que tener en esta generación de consolas para ser un éxito de ventas. Y veremos en los próximos meses una mayor convergencia entre las dos plataformas, lo que en Nintendo llamamos conectividad, lo que hará aun más divertido jugar con consolas Nintendo.

Una Game Boy dorada

Nico: Creo que hasta ahora hemos conseguido escuchar a los usuarios.. y cuando algo se echaba de menos… la siguiente consola lo ha aportado.

Primero faltó el color y llego la GBC
Luego faltó potencia y llegó la GBA

Sin lugar a dudas, la luz es un tema que se comentó en la GBA, básicamente porqué en comparación las consolas domesticas avanzaron muchisimo y la gente da mucha importancia al aspecto visual de los juegos.. desafortunadamente los primeros juegos de GBA eran oscuros.. de por sí (ej : Castlevania, Krazy Racers, F Zero..).

A estas alturas, creo que lo que puede hacer falta a GBAsp es que exista algo que de verdad haga que por fín, la gente juegue con sus portatiles con MÁS gente.

Pokémon sin lugar a dudas ha hecho que por fín, el cable Game Link se use.. pero aún así, al margen de intercambiar Pokémon la gente suele usar su Game Boy para sí solo. Pues bien el acuerdo entre Motorota y Nintendo para desarrollar un accesorio que permita jugar a varios sin cables para la GBAsp será en mi opinión sin lugar a dudas el proximo paso.. luego habrá otros, mejorarán los graficos pero sinceramente todavía no creo que se eche en falta algo más para el juego portátil.

Se irán sumando nuevas cosas pero hasta que estas cosas, consigan realmente mejorar la jugabilidad de algunos juegazos (y no algún titulo por allí) pues la gente seguirá disfrutando con su GBAsp.. que sinceramente es una maravilla de maquina de entretenimiento en mi opinión.

Castlevania: Aria of Sorrow (GameBoy)

Ahora tanto Xbox como PS2 tienen funciones online, mientras que en GC solo se limita a Phantasy Star Online. Hace poco ha aparecido un programa que permite "engañar" a la consola para que se crea que está conectada en serie mientras se juega online a través del cable de banda ancha, pudiendo jugar a 1080 o a Mario Kart a través de Internet ¿no hubiera sido más provechoso que Nintendo hubiera desarrollado algo de ese estilo?

Ernesto: Nintendo ya ha trabajado con diversas opciones de de juego Online, desde Super Nintendo con un juego de Zelda, en Nintendo 64 con el 64 DD, incluso con Pokémon ya que la edición Cristal en Japón permitía conexión utilizando teléfonos móviles.

Y como comentas Mario Kart tiene una opción para jugar en red, que no Online, que seguro no es muy complicada de convertir en Online. Entonces, con toda esta experiencia, por qué Nintendo no da el paso definitivo en el juego Online, la respuesta que recibimos siempre es la misma: tenemos la tecnología y los juegos, pero el modelo de negocio del juego Online, en consolas, está aun por madurar.

Mario Kart Double Dash (GameCube)


¿Cuáles son las principales bazas con las que vosotros contáis para GBA y GC de aquí al futuro?

Ernesto: Estamos hablando de juegos, luego las bazas son sin duda el plan de lanzamientos de ambas consolas

Estas Navidades: Mario Kart: Double Dash!!, F-Zero GX, 1080º Avalanche y Mario Party 5, sin olvidar Zelda: The Wind Waker, Soul Calibur II y Player's Choice.
Y el año que viene: Final Fantasy Cristal Chronicles, Metroid Prime 2, los nuevos Zelda, Mario Golf, Pokémon Colosseum, Pikmin 2, Donkey Konga, Metal Gear TS, Killer 7…
No dudes que te divertirás jugando con Nintendo GameCube.

F-Zero GX (GameCube)

Nico: La calidad de los juegos que van a salir sin dudas…
Cubren todos los géneros y las licencias inimaginables.
Ver lista del 2003 arriba y eso es solo Nintendo. El año que viene ya tenemos nuevos juegazos anunciados para todos los públicos. Nuevos juegos de Pokémon por ejemplo pero también juegos como Sword of Mana, Fire Emblem, ect…

Todos saben que las consolas venden por sus juegos no por el aparato en si.

¿Qué tipo de campaña se piensa desarrollar para vuestros dos productos de cara a estas Navidades?

Ernesto: En Nintendo GameCube, la campaña ya ha empezado y la apuesta está en el nuevo precio de la consola, por si no lo recordáis Nintendo GameCube ahora por sólo 99,99 euros, y trataremos que todo el mundo conozca el precio de nuestra consola. Si hablamos de juegos los que liderarán las campañas de Nintendo serán Mario kart: Double Dash!!, y la línea Player's Choice.

Nico: Tenemos un montón de campañas en marcha.
Tendremos packs especiales de consolas GBAsp con Pokémon por ejemplo pero quizá la más ambiciosa es un gran campeonato de Pokémon Pinball con más de mil premios…
Más info en http://pokemon.nintendo.es

¿Cómo visteis el pasado E3 desde vuestra posición?

Nico: De transición. Más que una feria para profesionales parecíó el E3 un escaparate para presentar productos que no iban a salir en el 2003 lo que en nuestra opinión es una pena. Prometer productos a muy largo plazo es interesante pero no debe impedir enseñar lo realmente interesante… lo que va a salir durante el año.
En este sentido lo que presentamos nosotros nos pareció de lo mejorcito, y sobre todo de lo más completo.

¿Ahora que N-Gage está en el mercado ¿supone esta una amenaza para GBA?

Nico
: Los usuarios lo dirán. Personalmente como usuario de videojuegos, me quedo sin lugar a dudas con mi GBAsp. Los primeros datos parecen darnos la razón y es que N-Gage no destronará a Game Boy ni mucho menos. Ahora bien, tomamos cualquier nueva consola muy en serio, especialmente cuando se trata de una compañía como NOKIA.

¿Cuál es vuestra opinión acerca de PSP? ¿Será GBA la que se enfrente a ella, o creéis que será otra Game Boy su rival?

Nico
: Cuando se sepan datos concretos de la PSP, opinaremos. De momento, no hay datos oficiales suficientes en cuanto a su llegada a nuestro mercado que nos permita responder. ¿Por ejemplo, será portátil o portable? Su tamaño, sus características, su posicionamiento según decida Sony, hay demasiadas incógnitas a día de hoy para responder.

Satoru Iwata ha hablado de grandes cambios y de una serie de productos nuevos y revolucionarios para ser anunciados alrededor de Marzo del año que viene ¿qué se sabe de esto?

Ernesto
: Sabemos lo que tú, que alrededor de Marzo habrá noticias.

Ampliar

¿Cómo se relaciona Nintendo España con las grandes sedes de la compañía en Japón América y Europa? ¿Cual es vuestro nivel de independencia?

Ernesto: Nintendo España es una filial 100% de Nintendo Europa y esta a su vez 100% de Nintendo NCL (Japón).  

¿Qué hay de algunos juegos que todavía no han sido lanzados en Europa? ¿Aparecerán por aquí títulos como Animal Crossing, Giftpia, Kirby's Air Ride o Fire Emblem?

Ernesto: Los cuatro que mencionas aparecerán.

Ampliar
Animal Crossing (GameCube)
Fire Emblem
Ampliar

¿Qué ha pasado con Pikmin 2?

Ernesto: Nintendo ha decidido seguir trabajando en él para ofrecer un producto intachable en los próximos meses.

Pikmin 2

Satoru Iwata afirmó que Nintendo iba a invertir en estudios europeos para el desarrollo de juegos ¿qué se puede saber de esto?

Ernesto: Aunque parezca raro, el Sr. Iwata no nos mantiene informados al respecto. En serio, Nintendo España no es una empresa de desarrollo, es una empresa exclusivamente de distribución, por lo que no solemos estar informados de los acuerdos de desarrollo de Nintendo con otras compañías, aunque si es cierto que si se llevan a término lo sabemos un poco antes que vosotros.

Hay quien piensa que Nintendo está poniendo muchos huevos en la cesta con Pokémon ¿no hay posibilidad de que la saga se "queme" demasiado?

Ernesto: Sólo tienes que repasar los planes de lanzamientos de juegos Nintendo de los últimos 4 años (desde que lanzamos Pokémon en Europa) para comprobar que ahora publicamos más juegos que nunca, además de lanzar 4 consolas (GBA, GCN, GBA SP y Pokémon mini). El éxito de Pokémon no ha hecho disminuir el número de productos que Nintendo que se ponen a la venta cada año, aunque sí es cierto que el éxito de Pokémon a veces quita protagonismo en los medios a otros títulos de Nintendo.

Guión del reciente anuncio Pokémon

Nico: Sinceramente existe siempre la posibilidad que una licencia se queme pero visto el éxito que esta teniendo creo que estamos muy muy lejos de que esto pase.
Adémás, se acaba de crear la Pokémon Company en Londres el pasado 6 de marzo y su trabajo es el de asegurar que se tomen las decisiones adecuadas en cuanto a la licencia para asegurar una estrategia a largo plazo… de aquí a 30 años, queremos que Pokémon siga!

Hablando de Pokémon, las nuevas versiones inalámbricas ¿aparecerán en España?

Nico: En principio sí... ¡pero no podemos decir más de momento!

Un gran cuadro de Pokémon
Ampliar

¿Ha transcendido algún detalle de los próximos Mario y Zelda para GameCube (descontando Four Swords)?

Ernesto: Lo único que ha transcendido es que están en desarrollo, así que no podemos decir nada más.

Para terminar, ¿qué diríais aquí para convencer al usuario de vuestros productos?

Ernesto: Respecto a Nintendo GameCube, si te gusta jugar… no dudes en ampliar tu abanico de posibilidades de diversión y hazte con una Nintendo GameCube por sólo 99,99 euros ¡hay todo un catálogo de juegos excelentes dispuestos a sorprenderte!

Nico: Echa un ojo al catalogo de juegos que tiene y pruébala

The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube)
Ampliar

Sólo queda agradecer a Ernesto, Nico y al conjunto de Nintendo España su amabilidad y desearles toda la suerte del mundo de cara al futuro.

Ampliar