PlayStation Experience
Terminó la feria de Sony con una gran respuesta por parte del público. Durante los tres días el Pabellón de Vistalegre estuvo lleno y la gente pudo probar las novedades y próximos lanzamientos de PS2. Meristation estuvo allí y os ofrece un amplio reportaje sobre el evento.
| La entrada el sábado por la mañana |
Sony preparó un evento al que estamos poco acostumbrados en nuestro país, pero que venía haciendo falta si queremos estar en la vanguardia de los videojuegos, un salón capaz de ofrecer al aficionado y a la prensa especializada una visión de las novedades y los próximos lanzamientos y sobre todo de tener la oportunidad de conocer la actualidad y el futuro del mercado.
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| Una chica con mucho arte en las manos |
La PlayStation Experience abrió sus puertas el pasado día 17 con una discreta entrada matinal, se notaba que los más jóvenes aún no podían asistir. Nada más entrar nos encontrábamos con el Half Pipe Red Bull en el que se ofrecían demostraciones de BMX y Patinaje Freestyle. En la primera planta se encontraba el grueso de consolas, divididas por géneros, el escenario donde tuvieron lugar los conciertos, y la zona Arena, dedicada a los concursos y torneos del salón. En la segunda planta, una zona Lounge estaba preparada para presentaciones y proyecciones de películas, en las que matar el tiempo entre partida y partida.
Un pequeño paseo por los juegos.
Esta PlayStation Experience ha presentado más de 60 juegos entre novedades y próximos lanzamientos, en las más de 500 consolas distribuidas en el Pabellón. Los asistentes gozaron de la oportunidad de probar juegos en desarrollo, que de otra manera no tendrían la oportunidad de disfrutar.
| Con los animadores de la zona de deportes |
Las principales compañías de videojuegos se encontraban presentes en el salón, aunque las más activas fueron Ubi Soft, montando una pequeña kashba para la prensa, Konami con sus populares torneos de Pro Evolution Soccer 3, Atari, que aprovechó para presentarnos sus próximos lanzamientos, EA que contaba con el mayor número de títulos presentados, y por supuesto la organizadora, SONY, que trajo a Jason Rubin, director de Naughty Dog.
Dentro de los títulos disponibles, varios brillaron con luz propia, de los cuales, podemos destacar los siguientes:
- XIII: Uno de los mejores juegos del salón sin duda. A pesar de todo lo que se ha mostrado sobre el juego, XIII sigue sorprendiendo. Un FPS en Cel-Shading con un argumento intrigante y un movimiento suave y fluido. En el juego despiertas totalmente amnésico y acusado de asesinar al presidente de los EEUU. Con la memoria fragmentada y siendo víctima de confusos flashbacks, deberás luchar por tu vida mientras intentas descubrir quien eres y porqué tanta gente quiere verte muerto.
| XIII (PlayStation 2) |
Inspirado en el comic francés del mismo nombre, XIII ha sido elegido mejor juego de consola del ECTS 2003 y nos ha dejado un muy buen sabor de boca. Los gráficos son realmente impactantes, y los efectos visuales, originales y efectivos.
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| XIII (PlayStation 2) |
El juego cuenta con la voz del doblador de Bruce Willis, Ramón Langa, y con un arsenal de más de 80 armas diferentes, que están perfectamente caracterizadas como dibujos animados. Además, XIII sigue la línea de Half Life, de innovar un poco más en el género de FPS. Las misiones dependerán de tu capacidad de sigilo y de la forma en la que interacciones con el escenario. El personaje también dispone de varias habilidades especiales que iremos recuperando al mismo tiempo que su memoria. Una de las más curiosas es la de su "sexto sentido", que permite, cuando el jugador está quieto, "escuchar en pantalla" las pisadas de los enemigos, y gracias a ellas, conocer su posición y dirección.

- Gran Turismo 4: Sony preparó un stand dedicado a Gran Turismo 4. En cuatro cabinas con asientos Recaro, volante y pedales, los asistentes podían disfrutar de uno de los títulos de Sony más esperados.
Gráficamente, Gran Turismo 4, no supone una revolución tecnológica, pero dado el altísimo nivel del anterior Gran Turismo, esto no es, ni mucho menos, algo negativo. Se han suavizado los bordes y el motor del juego, consiguiendo más suavidad y a la vez mejores texturas y definición en pantalla.
El control no ha sufrido cambios y sigue siendo uno de los mejores simuladores del mercado. Ahora el juego cuenta con más fases de Rally, y se ha dedicado mucho tiempo a depurar los movimientos sobre superficies de tierra. Lo que si ha cambiado ha sido la plantilla de vehículos, sustancialmente ampliada, y el número de circuitos, entre ellos, algunos tan espectaculares como el de Grand Canyon.
Pero sin lugar a dudas, la novedad más importante era la posibilidad de juego en red. En la zona de juego online podíamos encontrar cuatro consolas conectadas, aunque el juego permitía la posibilidad de disputar carreras de hasta seis jugadores. Las carreras en red eran muy fluidas, y el motor de colisiones sorprendía por su precisión, a pesar de ser una beta muy prematura.
- Resident Evil Outbreak: Para muchos, el mejor juego de la feria. Este nuevo juego online puede perfectamente inaugurar un nuevo estilo de juego, que nos permitimos bautizar como Cooperative Survival-Horror Game.
| Resident Evil Outbreak (PlayStation 2) |
Aunque en las primeras partidas los jugadores no comprendían completamente el objetivo del juego, quedó bastante claro que el objetivo del juego, no era competir, si no cooperar. Resident Evil Outbreak, te pone en la piel de uno de los cuatro supervivientes de un ataque zombie. Nada más comenzar la partida, deberemos elegir uno de los personajes. Esta elección influirá en el modo de jugar, ya que cada personaje dispone de características diferentes y únicas. Por ejemplo, el policía comienza con una pistola, mientras que la camarera es la única que puede curar a los compañeros que se hayan convertido en zombie.

Una vez elegidos los participantes, hasta cuatro, todos ellos diferentes entre sí, comienza la acción. Encerrados en uno de los nueve escenarios, deberemos unir nuestros esfuerzos para escapar con vida de la invasión zombie. Resolviendo una serie de puzzles como los que la saga RE nos tiene acostumbrados, alcanzaremos nuestro objetivo.
| Conflict: Desert Storm II (PS2) |
Uno de los puntos más curiosos y divertidos del juego es el momento en el que nos convertimos en zombies. Entonces deberemos esperar a que nuestros compañeros encuentren una cura antes de los dos minutos que disponemos hasta que nuestro cerebro se pudra y acabe nuestra participación en la partida. Pero esta espera no es ociosa, ya que podremos ayudar al resto del equipo abriendo puertas con nuestra fuerza superior.
- Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo: El juego de Ubi Soft pretende recuperar el espíritu plataformero del mítico Prince of Persia. En esta nueva versión nuestro príncipe no se limitará a correr, saltar y usar su espada; ahora dispone de una enorme variedad de movimientos y acciones, como correr por las paredes al más puro estilo Matrix o luchar con varios rivales a la vez.
- Tony Hawk Under Ground (T.H.U.G.): La nueva entrega de la saga Tony Hawk nos introduce en una ciudad enorme con total libertad. Ahora Tony no se limita a montar en monopatín, si no que conduce coches, camina, y hasta puede escalar edificios para conseguir saltos todavía más impresionantes.
- FIFA 2004: Un año mas EaSports nos presentaba su simulador del deporte rey. Era de los juegos que más consolas ocupaba en toda la feria tanto en la zona de deportivos como online entre 2 jugadores, toda una novedad en la saga. Las impresiones que en el público eran buenas a pesar de los problemas de una beta un tanto verde comparada con la versión final que disfrutaremos en nuestro país.
El juego presenta un nivel grafico espectacular y salto cualitativo en la jugabilidad a tener muy en cuenta. El juego es mas fluido y en comparación con el Pro Evolution Soccer el tiempo de partido es mas lento pudiendo llevar un control más exacto del juego de nuestro equipo: Podemos especular y ponernos a tocar en defensa o por contra podemos jugar al ataque desesperado con jugadas rápidas y centros al área.
El juego online de FIFA 2004 era otra de las grandes novedades de la feria, dos jugadores pueden medirse en este modo sin ningún tipo de lag o problemas de conexión. En definitiva tenemos un buen juego de fútbol y digno competidor de Pro Evolution por la corona de mejor juego de fútbol de PlayStation2.
- Ratchet & Clank, Totalmente a Tope: La segunda parte de uno de los plataformas de mas éxito de PlayStation estaba presente en la feria, y aunque se vio un poco ensombrecido por la premiere de JAK II, los asistentes pudieron disfrutar de nuevo de las aventuras de esta pareja. A primera vista, técnicamente no ha cambiado mucho de la primera parte que ya era impresionante, lo que se ha conseguido es potenciarlo mostrando mas personajes en pantalla, escenarios mas cargados y efectos atmosféricos como la lluvia que son realmente increíbles, todo con la misma suavidad de la que disfrutaba ya la primera parte y a 60 fps continuos.
Donde si hay mas novedades es en el número de armas y gadgets que han aumentado considerablemente, y cuentan con la posibilidad de mejorarlos. El juego cuenta con une nueva historia que enganchara al jugador y con un total de unos 20 niveles por explorar. Una segunda parte digna por parte de Insomniac de todo un superventas.
- Jak II, El Renegado: Uno de los títulos estrella de la feria era sin duda JAK II, lanzamiento reciente Sony que contaba con una premier en exclusiva para la prensa por parte de Jason Rubin comentando los entresijos del título.
Naughty Dog se ha volcado en esta secuela de las aventuras de Jak & Daxter evolucionando la saga y ofreciendo al publico algo más que una segunda parte. Para mas información del titulo os remitimos al análisis que publicamos la semana pasada.
- Pro Evolution Soccer 3: El viernes salía a la venta, pero en la PlayStation Experience todo el mundo quería probarlo. Uno de los grandes triunfadores de la feria, sus torneos convocaron a muchísima gente. En algunos de ellos se llegaron a presentar ochenta personas para cubrir los ocho puestos de la competición.
- Forbidden Siren: Un survival horror de Sony. Siguiendo la línea de Silent Hill, Forbidden Siren nos introduce en un mundo de pesadillas del que será difícil salir. Unos gráficos realmente impresionantes y unos modelados de personajes fantásticos nos meterán de lleno en esta aventura de fantasmas y muertos vivientes. Un juego maravillosamente perturbador que puede convertirse en uno de los mejores del catálogo de PS2.

- Ghosthunter: Otro de los títulos estrella de Sony como desarrolladora para estas navidades es Ghosthunter, titulo desarrollado por los creadores de Medievil o Primal el estudio Cambrige. La historia nos mete en el pellejo de un cazador de fantasmas con un armamento extenso y una ambientación muy conseguida.
El aspecto grafico del juego esta muy bien conseguido, mostrando muy buenos efectos de luz sobretodo. El juego sencillamente es un shooter en 3º persona con apariencia de survival horror tan de moda últimamente. Según nos aseguraron desde Sony España este titulo vendrá con un doblaje en castellano digno de película.
- Beyond Good & Evil: Junto a Prince of Persia y a XIII, Beyond Good & Evil era la tercera perla que Ubisoft mostraba a la prensa en su pequeña y acogedora sala. Este título es una aventura en tercera persona con tintes de plataformas en donde nuestra protagonista armada con una cámara ira completando misiones a la vez que descubre la oscura relación que hay entre su gobierno y los extraterrestres que intentan invadirles.
Gráficamente el juego pinta muy bien, los diseños del mundo de Jade, la intrépida protagonista, y sus personajes tienen un estilo a película de animación y la jugabilidad del titulo a priori es bastante buena. Un titulo a tener en cuenta estas navidades.
- Syphon Filter: Omega Strain: Una saga consagrada en Playstation vuelve y se pasa a la hermana mayor aprovechando todas los beneficios del cambio como son un buen apartado técnico y un multijugador online que aunque se veía muy verde con fallos de conexión y lag, tenia muchas posibilidades y una diversión asegurada.
- Kya: Dark Lineage: El nuevo plataformas de Atari que fue apadrinado en su presentación por Nika de Operación Triunfo tiene un estilo nuevo y fresco. Combina las características propias de un plataformas con un buen sistema combate.

Otros detalles a tener en cuenta en el título son los diseños de Kya (Tipico personaje ideado para calar en el jugón), los lobunos personajes secundarios y del mundo al cual va a parar Kya y su hermano.
- Dragon Ball Z: Budokai 2 : Secuela de la adaptación de la serie de Son Gokuh y compañía a la PlayStation2. En líneas generales el título sigue siendo el mismo con algunas novedades que no todos apreciaran lo suficiente como para adquirir una segunda parte si ya hemos disfrutado del Budokai. La principal novedad radica en el aspecto grafico que gracias al cel shading llega a ser mucho más fiel a la serie de animación. En la jugabilidad nos encontramos con un modo bastante entretenido que es la búsqueda de las bolas del dragón y movimientos nuevos que facilitan la ejecución de las famosas técnicas a distancia como el Kamehame.

- The Suffering: Una beta un tanto verde estaba presente en la PlayStation Experience de este nuevo Survival Horror de Midway. El juego nos mete en la piel de un presidiario y al contrario que Project Zero o Siren aboga por un terror mas orientado al gore con mucha casquería y sangre. Muchos enemigos que parecen sacados de la película de Hellraiser nos harán la vida imposible mientras nos abrimos paso por la cárcel.
Actuaciones, entrevistas y presentaciones.
Entre partida y partida, los asistentes podían participar en los diferentes torneos organizados en la feria. Torneos de NBA JAM, F1 2003 o PES 3 hicieron las delicias de los asistentes.
| Uno de los conciertos de la feria |
Pero no solo en torneos podía entretenerse el visitante de esta PlayStation Experience ya que se programaron multitud de actuaciones, exhibiciones y proyecciones. Pudimos disfrutar de actuaciones en directo de DJs y grupos de Hip Hop en la feria que amenazaban las partidas de los asistentes durante todo el fin de semana tanto en el escenario como en otras zonas.
| Los curiosos sofás-half-pipe de SSX 3 |
También pudimos observar exhibiciones de Breakdance por parte del equipo campeón de España de esta modalidad, Fútbol Freestyle donde estos los malabaristas del balón demostraron que nos solo los brasileños hacen virguerías con un balón y de Half Pipe con riders de patines en línea y BMX que hacían las delicias del publico.

Por si estábamos cansados, podíamos asistir a las numerosos proyecciones de la sala Lounge y ver películas como ESDLA: Las dos torres, Spiderman o Matrix Reloaded. Y entre película y película, en la misma sala se proyectaban trailers de títulos tan esperados como Metal Gear Solid 3.
| La grada de deportes con PES 3 y FIFA 2004 fue la zona más visitada |
El viernes era el día elegido para realizar las presentaciones de algunos de los próximos lanzamientos. Atari, por la mañana, presentó sus novedades de cine, Terminator 3: The Rise of The Machines, y Mission Imposible: Operation Surma y un juego de plataformas y acción, Kya: The Dark Lineage. Ubi Soft aprovechó para mostranos Prince of Persia, XIII y Jade: Beyond Good And Evil, una aventura en la que encarnamos a una fotógrafa que debe plasmar la realidad de su mundo a través de la lente de su cámara. En la jornada de la tarde, Acclaim nos mostró el juego basado en la serie de televisión Alias.
Y antes de la presentación de GhostHunter, Sony tenía preparada una grata visita. Jason Rubin, director de Naughty Dog, con el que pudimos tener unas palabras sobre Jak II: El Renegado.
Meristation.- Saludos Jason, ¿podrías hablarnos de cual ha sido la influencia de juegos como Grand Theft Auto y Ratchet & Clank en este Jak II?
Jason Rubin.- Bueno, el primer Jak & Daxter tenía una influencia más oriental que este Jak II. Me refiero a una influencia en el estilo de juego de plataformas oriental. Jak & Daxter es más sencillo y directo, más fácil de jugar, aunque más rígido.
| Jack Rubin, Jak y Daxter |
En este Jak II hemos querido cambiar la orientación del juego. Queríamos dar al jugador actual lo que busca en un juego, que es libertad. Y puede que por eso se piense que nos hemos basado en Grand Theft Auto, pero posiblemente es porque GTA fue uno de los juegos en el que la libertad está mejor plasmada y la gente siempre busca comparar los juegos con él.
Y sobre las similitudes con Ratchet & Clank tengo que decir que compartimos algunas ideas sobre como realizar juegos. En lo referente a escenarios enormes o estilo gráfico tenemos cosas en común, pero Jak II y Ratchet & Clank son dos juegos totalmente diferentes.
M.- Se ha hablado de la madurez del título y se ha puesto mucho énfasis en que Jak II es un juego más adulto. ¿De qué manera es más maduro y a que se debe la decisión de hacerlo más adulto?
| Jak II (PlayStation 2) |
JR.- PSX era una consola con una media de edad relativamente baja, entre los 13 y 14 años. Muchos de estos niños se pasaron a la PS2, por lo que Jak & Daxter era un juego muy adecuado para ese tipo de jugadores. Con el tiempo, la edad media de los jugadores ha ido aumentando y se sitúa entre los 20 o 24 años. Por eso se hacía necesario hacer un juego más adulto y quizás un poco más oscuro.
Por otra parte, el centrarnos en un público más adulto nos permite más libertad a la hora de crear las historias y los personajes, porque el que juegue a Jak II verá que los personajes han cambiado y madurado. Ahora no son tan simples como en Jak & Daxter y eso nos permite introducirles en una historia más interesante y con más sentimiento.
M.- Uno de los problemas de Jak & Daxter era su duración, ¿Es más largo Jak II?
| Las chicas también juegan |
JR.- Yo creo que el problema no es que Jak & Daxter fuera corto, si no que era demasiado fácil. Podías pasarte una fase sin tener que repetirla, y eso hacía que el juego pareciera corto. En este Jak II hemos ajustado mejor la dificultad a la vez que introducíamos más fases. De esta manera prolongamos la vida del juego y lo hacemos también más atractivo para el jugador, que tendrá que buscar la manera de vencer ese nivel que se le resiste.
M.- ¿Es rejugable?
JR.- Sí, es bastante rejugable. Puedes terminar la historia principal y no haber completado las búsquedas opcionales, así que puedes volver a empezar para completarlo al cien por cien. Además, hemos incluido minijuegos y carreras, por lo que siempre puedes volver atrás a conseguir un mejor tiempo o una mejor clasificación en los juegos.
M.- ¿Por qué se ha eliminado a Daxter del título?
JR.- Hemos decidido eliminar a Daxter del título porque queríamos destacar que el juego ha sufrido cambios importantes. Durante el juego, Daxter seguirá siendo importante, yo diría que incluso más que en la primera entrega, porque en algunos momentos del juego podremos controlarlo directamente.
M.- Jak & Daxter recibió muchas alabanzas por el doblaje al castellano, ¿será tan bueno en este Jak II?
| Jak II (PlayStation 2) |
JR.- Sí, tanto Jak & Daxter como Jak II son juegos en el que el componente sonoro es muy importante. Gran parte de la fuerza de la historia y de los gags de los personajes se basan en los diálogos, así que tenemos que respetar esto en las traducciones y doblajes.
Estamos muy contentos del doblaje de la versión española, porque en un juego como Jak II en el que tenemos más de cuatro mil líneas de diálogo y 96 minutos de locuciones es complicado conseguir un resultado tan bueno como el que han conseguido.
M.- Y para terminar... ¿Están pensando en convertir Jak & Daxter en una franquicia tan importante como Crash Bandicoot? ¿Habrá un Jak III?
| Nika de Operación Triunfo y Kya de Kya: The Dark Lineage |
JR.- En un principio pensamos en Jak & Daxter como una trilogía, pero conociendo el mercado... Resultaba muy complicado así que decidimos centrarnos en el presente y sacar adelante Jak & Daxter. Después, viendo que los resultados eran buenos, nos lanzamos con este Jak II. No sabemos si habrá un Jak III o si por el contrario tomaremos otra dirección.
Aunque claro... cuando hace tiempo nos preguntaban si haríamos un Jak & Daxter les respondíamos que no estábamos seguros... Y aquí estamos presentando este Jak II...
Y así nos despedimos de Jason Rubin, después de hacernos unas fotos con él y que firmara unos ejemplares de sus juegos.
Y como broche de oro al calendario de actividades, un exclusivo concierto de Sexy Sadie, Euro-Trash Girl y La Habitación Roja la noche del sábado. Más de 500 personas se dieron cita a las 23:30 de la noche para cerrar el día grande de la PlayStation Experience.
Reacciones de los asistentes.
| La zona de Eye Toy con cabina de karaoke incluída |
La asistencia de público fue realmente grande. La gente respondió muy bien a la invitación de la feria y durante los tres días hubo una buena entrada. El viernes fue el día más tranquilo, algo razonable teniendo en cuenta que era día lectivo. De todas formas, se pudieron ver las primeras colas en algunos de los puestos más solicitados de la feria, como la zona de deportes y la zona de juego online.
Según avanzaba el día y terminaban las clases, el Pabellón de Vistalegre se iba llenando y sobre las 6 de la tarde, la zona central estaba llena de gente intentando conseguir sitio en las PS2 instaladas allí.
| La princesa del Prince of Persia saluda a los lectores de Meristation |
El sábado fue el día grande y a las 11 de la mañana, hora en la que se abría las taquillas, se había formado ya una considerable cola para poder entrar. Los más impacientes no querían dejar pasar la ocasión de probar antes que nadie las novedades de esta PlayStation Experience. Alrededor de las 2 de la tarde, el Pabellón estaba a rebosar de gente ansiosa de jugar.
El domingo, finalmente, hubo una gran entrada, sin llegar al número del sábado. Mucha gente aprovechó los últimos momentos de la feria para probar unos minutos esos juegos que aún no habían conseguido jugar.
| En la kashba de Ubi Soft probando juegos |
Un gran logro de esta PlayStation Experience es que ha conseguido reunir a todos los escalones del mercado del videojuego. Desde los jóvenes principiantes hasta a los ya mayores hardcore gamers. En la feria podíamos ver a niños de 6 o 7 años acompañados por sus padres o a jóvenes de 25 años enganchados al Resident Evil Outbreak. Destacó también la gran cantidad de féminas que se desplazaron al pabellón, desmintiendo el mito de que los videojuegos son cosa de hombres.
| Resident Evil Outbreak era de los juegos más solicitados |
La gente coincidía a la salida en que Sony había logrado montar un evento atractivo y divertido. Los jugones agradecían la oportunidad de probar las novedades y ver los próximos lanzamientos. Los más jóvenes estaban contentos por pasar un día diferente rodeados de consolas. Entre los adultos la opinión más común era que aunque a muchos no les atraían las consolas, el ambiente y los espectáculos les habían hecho pasar un buen rato mientras sus hijos disfrutaban en las consolas.
| La zona exterior también tuvo su ración de videojuegos |
Entre las críticas a la feria nos encontrábamos con que la gente pedía más consolas y sobre todo más consolas dedicadas a los juegos estrella. También mucha gente se quejó de la organización de algunos de los concursos, ya que era bastante complicado apuntarse al que querían.
Impresiones de la feria
| Meristation a los mandos de Gran Turismo 4 |
Hacía falta algo así en España. Sony se ha lanzado a una experiencia, nunca mejor dicho, que demuestra que en nuestro país la cultura del videojuego es una de las más activas a la hora de responder. La gran cantidad de público asistente debería demostrar a las compañías que este tipo de ferias tienen futuro. La comunidad jugona tiene hambre de novedades, noticias y proyectos, y estas ferias son el lugar perfecto para ello. Sony ha montado una feria realmente espectacular. No es un E3 o un TGS. Ni siquiera un ECTS, pero hay que reconocer que ha cumplido las expectativas y sobre todo, que nos ha dejado satisfechos.
| Meristation estuvo allí |
Comenzaremos comentando la espectacular puesta en escena de la feria. Sony se ha encargado de montar personalmente el 100% de la feria. Las compañías colaboradoras, simplemente aportaban el material de juego, (aunque en algunos casos, como por ejemplo Ubi Soft tenían un pequeño apartado para ellos en el que pudieron montar lo que quisieron). El que todo esté organizado por una única compañía es un arma de doble filo; si acierta, perfecto, pero si falla se cae con todo el equipo.
| Resident Evil Outbreak, uno de los mejores juegos de la PS Experience |
En este caso, Sony ha acertado de pleno. La zona central con las diferentes zonas clasificadas por género alrededor era espectacular y efectiva. Los motivos decorativos no desentonaban en ningún momento y en las pantallas gigantes se seguían las competiciones o se proyectaban videos. La segunda planta llamaba la atención por los divanes de la zona de Terror o los sofás-half-pipe de la zona de deportes extremos. Los asientos de las zonas online también destacaban por su originalidad. Otro detalle a destacar es que no había zonas vacías que estropearan el conjunto y excepto una pequeña saturación de consolas en la zona de conducción, el resto de zonas te permitía jugar a gusto en un entorno agradable.
| La pista central de la PS Experience |
Y después de que la feria te entrase por los ojos... ¿Realmente merecía la pena? Pues creemos que si. Pocas veces la gente que no está en el mundillo de los videojuegos tiene la oportunidad de probar algunos de los juegos que se mostraron en la feria.
Las novedades presentadas eran numerosas e interesantes. Sólo por ver los progresos de Resident Evil Outbreak, XIII o GT4 merecía la pena pagar la entrada. Y si además, tenemos la oportunidad de ver más novedades... Únicamente se echaron de menos algunos títulos como Metal Gear Solid 3, que sólo estaba presente en forma de trailer.
| No pudimos dejar pasar la oportunidad de hacernos una foto con esta princesa |
Y lo más importante es que esta PlayStation Experience es un paso de gigante para conseguir un evento periódico de este tipo en España. Sony ha conseguido que mucha gente se interese por este evento y nos frotamos las manos pensando en lo que se podría hacer si las tres grandes se decidieran a montar ferias de este tipo. Imagínense la situación: Una feria de cada una de las grandes cada trimestre, y una gran feria coordinada por las tres en el último trimestre del año. Sólo de pensarlo se nos pone la piel de gallina.
Lo mejor y lo peor de la feria
| Meristation con Rick Blanco, de Capcom |
Lo mejor de la feria fue la oportunidad de probar futuros lanzamientos como XIII, GT4 o muy especialmente Resident Evil Outbreak. Tampoco hay que olvidarse de las novedades como Jak II o Pro Evolution Soccer 3 que fueron algunos de los juegos que más público reunió. Otro punto a destacar es el gran trabajo de Sony a la hora de montar la feria. Un gran trabajo estético y una buena puesta en escena.
Pero sin lugar a dudas el gran punto a favor de la PlayStation Experience ha sido que la mayoría de la gente que asistió se lo pasó en grande.
| Unlimited Saga, el primer juego de Square-Enix |
Pero todo tiene sus puntos negativos y esta PlayStation Experience no podía ser menos. Nos hubiera gustado contar con algunas presentaciones más o con alguna mesa redonda o grupo de debate. La entrevista con Jason Rubin fue realmente interesante, y nos hubiera gustado tener la oportunidad de haber podido realizar alguna más. Quizás para la próxima PlayStation Experience.
Hubiera estado bien una mayor presencia de las compañías colaboradoras. Únicamente Ubi Soft, con azafatas disfrazadas de princesa Farah, puso una nota de color a la feria.
| Meristation demostraron su poderío en el Time Crisis |
También hay que dar un pequeño tirón de orejas a los organizadores de los campeonatos, ya que se vieron sobrepasados por el número de asistentes. Las inscripciones para los torneos se realizaban media hora antes de empezar, lo que obligaba a la gente a realizar colas durante esa media hora sin saber si podrían entrar o no, y con el inconveniente de que si querían apuntarse al mismo torneo en otra hora o a otro torneo diferente debían volver a hacer cola media hora antes del torneo, de nuevo sin saber si podrían disputarlo o no.
En definitiva, pequeños detalles que no empañan el gran resultado general de la feria, pero que deberían tenerse en cuenta para conseguir una PlayStation Experience todavía mejor.