Resident Evil 3: Nemesis
- PlataformaDC8GC5
- GéneroAventura, Acción
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento05/01/2001 (DC)06/06/2003 (GC)
Así eran los survival horror hace 4 años...
Tras el análisis de Resident Evil 2 hace una semana, ahora nos encontramos en la misma tesitura; recibimos un juego que no es más que un port o conversión 1:1 del Resident Evil 3 aparecido para PlayStation en el año 99. Una lástima y una opción de comprar sólo apta para nostálgicos...
Tras el análisis de Resident Evil 2 hace una semana, ahora nos encontramos en la misma tesitura; recibimos un juego que no es más que un port o conversión 1:1 del Resident Evil 3 aparecido para PlayStation en el año 99. Una lástima y una opción de comprar sólo apta para nostálgicos...
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Todo ocurrió el día en que Shinji Mikami y Shigeru Miyamotos se hicieron amigos. Fue un día a celebrar por los jugones de Nintendo que iban a ver como de forma exclusiva, GameCube iba a tener toda la saga Resident Evil al completo, incluyendo remakes de capítulos anteriores (RE), precuelas (RE0), nuevos capítulos (RE4) y ports directos de juegos aparecidos en otras consolas (RE2, RE3 y RE Code: Veronica).
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Hasta aqui bien. El problema llega cuando hemos tenido oportunidad de ver el excelente trabajo hecho por Capcom con el Resident Evil remake, que se continuó con Resident Evil Zero y que suponemos que se hará extensivo a RE4. El problema llega, decíamos, cuando después de ver títulos de gran calidad, ahora, de sopetón, Capcom nos presenta ports directos de juegos del año 98 y 99 respectivamente con las características técnicas de antaño, pero con el precio de ahora.
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
En Resident Evil 3: Némesis el jugador controla a una Jill Valentine, renegada de los STARS y que se jura a sí misma no volver a pisar nunca más Raccoon City. Las cosas se tuercen y Jill acaba de nuevo en la ciudad maldita, con un argumento que si bien en su día se tachó de repetitivo, mantiene la alta calidad de anteriores aventuras. Esta vez Umbrella nos la juega bien jugada creando un superzombie de descomunales dimensiones, más fuerte y más listo que ningún otro y que nos perseguirá sin descanso durante el juego. En nuestro afán de salir de Racoon nos veremos las cara con él más de una vez.
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Como Resident Evil 2, RE3 Némesis ha pasado por multitud de sistemas, partiendo de su versión original para PlayStation, PC, Dreamcast y ahora, GameCube. Lamentablemente, la situación no es la misma y el hecho de presentar un producto, ténicamente obsoleto, le resta muchos puntos a un juego indispensable para los usuarios de la consola de Nintendo aficionados a las aventuras de terror.
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Las novedades en la jugabilidad que RE3 Némesis introdujo en la saga fueron bien escasas si miramos el control del personaje, ya que únicamente se dotó a Jill de algunos nuevos movimientos. Pero hubo algo que atrapó a muchos y que supuso un claro soplo de aire fresco: Némesis. La atmósfera tensa que se crea en el juego producto de no saber cuando este monstruo va a aparecer hace que el jugador esté en alerta constante. Por si no lo sabíais decir que este superzombie es absolutamente indestructible hasta el enfrentamiento final y hasta entonces, cada vez que aparezca, sólo podremos correr o derrotarlo momentáneamente...
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Volvemos a los inicios de Resident Evil, con el tipo de control que siempre se ha mantenido -rotatorio- y que se cambiará en RE4, volvemos también a los inventarios de 8 huecos y con la única posibilidad de descargar objetos en los baúles -se pierde la habilidad de dejar objetos en el suelo de RE0- y la dificultad de los puzzles deja mucho que desear, siendo muy simplones y repetitivos. Pero todas estas cosas, ya las sabíais...
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
Hubiera sido muy simple poner cosas que han ido incorporándose a lo largo de la saga, como el sistema de giro automático, pero la conversión es total, por lo que lejos de aprovechar las ventajas de un mando superior, o de las ideas vertidas en otros RE, se ha optado por la comodidad.
Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) |
l o p e o r
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.