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Viewtiful Joe, Impresiones (GameCube)

El pasado 24 de junio se lanzó en Japón Viewtiful Joe, una de las grandes esperanzas de GameCube y uno de los títulos más deseados por los jugones. Bajo la forma de un arcade de acción/plataformas y una presentación en 'Artistoon' se esconde sin duda todo un imprescindible. Henshin a go-go baby!!!!!

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El pasado 24 de junio se lanzó en Japón Viewtiful Joe, una de las grandes esperanzas de GameCube y uno de los títulos más deseados por los jugones. Bajo la forma de un arcade de acción/plataformas y una presentación en 'Artistoon' se esconde sin duda todo un imprescindible. Henshin a go-go baby!!!!!

Viewtiful Joe (GameCube)

Parece que Capcom ha escarmentado con los recientes varapalos financieros obtenidos con las últimas secuelas de sus títulos más sonados, que como Devil May Cry 2, intentaron vivir de las rentas del crédito obtenido tiempo atrás. Parece que el escarmiento ha servido en cierta forma de revulsivo y ahora la compañía comienza a presentar nuevas ideas para nuevas creaciones. PN03, Killer 7, Gotcha Force o Viewtiful Joe son el caso más cercano en GameCube, y este último, el juego que hoy nos ocupa.

Viewtiful Joe (GameCube)

Por cortesía de Capcom Eurosoft, quien nos ha hecho llegar una versión japonesa de Viewtiful Joe recién salida del horno, podemos escribir este artículo de impresiones con uno de los juegos que, dejando de lado su impactante estética, combina frescura, originalidad y buen gusto junto con elementos rescatados del beat'em up 2D de la vieja escuela y pequeñas dosis de plataformas. Sin duda un título a tener muy en cuenta en su próxima, aunque lejana, salida en el mes de noviembre.

Viewtiful Joe (GameCube)

Hideki Kamiya, compi de armas de Shinji Mikami, es el cerebro que se esconde detrás de este proyecto y junto a Mikami, del 4º Production Studio de Capcom. Una persona al que muchos creían encasillado en juegos más serios tras sus laureadas experiencias por juegos como Resident Evil 2, Tekki o el primer Devil May Cry y que se alarmaron con la presunta "salida de tono" de Kamiya cuando Viewtiful Joe se presentó en esa memorable mañana del 14 de noviembre de 2002. El tiempo como siempre, deja a cada uno en su sitio.

Una de superhéroes donde gana el malo...
Todo empezó el día en el que Joe, un adolescente acérrimo de las películas de ciencia ficción protagonizadas por superhéroes, se encontraba en el cine junto a su novia Sylvia viendo la última película de su más admirado paladín; el Capitán Blue. Inexplicablemente, al final del film y contra el guión, el villano consigue derrotar al superhéroe y traspasar la pantalla del cine, secuestrando a Sylvia, secuestro que parece formar parte de un plan de un grupo de supervillanos para escapar del celuloide y conquistar el mundo real. Tras esto, Joe se lanza de cabeza contra la pantalla, entrando en Movie Land...

Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)

Dentro de la película, Joe se encuentra con el Capitán Blue, quien le cuenta que ya está muy viejo para luchar contra tanto supervillano y que desea jubilarse, cosa que no puede hacer sin encontrar un sustituto, que parece haber hallado con Joe. Tras entrenar al muchacho en el combate básico, Blue hace entrega al chico de la pulsera supersónica, un talismán con el cual, el portador puede moverse a velocidades inimaginables y ralentizar el curso del tiempo.... Viewtiful Joe ha nacido....

Viewtiful Joe (GameCube)
Hensin a go-go baby!!

Viewtiful Joe, superhéroe novato....
Joe acaba de ingresar en el gremio de los superhéroes y de inicio no controla sus superpoderes, incluso no tiene decidido su nombre, pero gracias al Capitán Blue su mentor que le enseñará a desenvolverse, Joe aprenderá a manejarse con el VFX, su hablidiad especial gracias a la que puede alterar el curso del tiempo por un periodo determinado. 

Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)

El VFX permite a Joe hacer que el tiempo pase más despacio -a cámara lenta, Slow Motion, Bullet Time o efecto Matrix- o más deprisa -Match Speed- circunstancias que aprovecha para tumbar a los enemigos con más facilidad. Con el Slow Motion Joe puede ejecutar multitud de maniobras evasivas ante los golpes de los rivales para esquivarlos y lo que es más importante, puede lanzar supergolpes, capaces de romper barreras protectoras, de tumbar a enemigos de un sólo impacto y de devolver misiles hacia atrás.

Viewtiful Joe (GameCube)

En el otro lado, el Match Speed hace que Joe pueda golpear a los enemigos con una lluvia incontable de golpes e incluso, por la velocidad tan alta que alcanza, desdoblarse en varios Joe que golpearán a todo enemigo que encuentren a su paso. Estos dos, junto con el Zoom In, la tercera habilidad especial de Joe que le permite lanzar golpes demoledores, son los poderes básicos de Joe, que se complementan con incontables golpes y técnicas de artes marciales distintas que Joe puede aprender a base de comprarlas en la tienda al final del nivel y entre las que se encuentran el Ukemi, el Viewtiful Forever, Redhot Kick, Air Joe o velocidad Match 3.

Golpea con clase, siempre con clase...
En Viewtiful Joe hay una cosa muy clara, se trata de tumbar a los rivales, pero con clase y estilo. Se premia la categoría del jugador al quitarse del medio a los enemigos que salen al paso. Para ello habrá que tener imaginación y clase, mucha clase. Podemos tumbar a un rival a base de una tanda de puñetazos, pero no se nos puntuará de la misma forma que si lo hacemos como un maestro.

Por ejemplo, esperamos a que el rival nos golpee, esquivamos su ataque, utilizamos en Slow Motion y en claro homenaje a Matrix, le damos una patada, un gancho y cuando vaya por el aire, saltamos hasta ponernos a su altura, y utilizamos el Match Speed para propinarle una lluvia de puñetazos propia de los caballeros del zodiaco. Si tenemos clara esta premisa, además de una ovación, tendremos que nuestro marcador de VFXs o puntos, subirá considerablemente, lo cual nos permitirá comprar objetos o habilidades especiales para Joe entre nivel y nivel.

Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)

Otra película de dibujos animados en GameCube...
El cel shading ha perdido parte de su impacto inicial entre el público en parte por la cantidad de videojuegos que lo han utilizado, y como ejemplo más cercano en la consola tenemos Zelda Wind Waker, pero en Viewtiful Joe es distinto. Independientemente por el nombre -Capcom llama Artistoon al cel shading que utiliza-, las diferencias saltan a la vista por el marcado toque cinematográfico que tiene el título y que puede apreciarse claramente cuando se controla a Joe normal -con unos colores propios de una película antigua- y cuando de repente pasamos a Viewtiful Joe, donde de repente el colorido se hacer más vivo y brillante.

Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)

Además, las escenas intermedias tienen claros guiños parodiando a películas del género, cosa que también se puede apreciar en los diálogos de Joe con los enemigos. También decir que el juego se plantea como una película que está siendo vista por gente, gente que aplaude cuando Joe hace un combo espectacular o abuchea cuando nos tumban o aparece el malo de fin de fase.

Controlando a Joe...
Entrando en lo práctico el VFX se plantea como una barra que se consume al utilizarse, que se rellena temporalmente y de donde Viewtiful Joe abastece al Slow Motion, Match Speed y Zoom In. Para ejecutar cada habilidad especial, debemos pulsar L para el Slow Motion, R para Match Speed y el C para Zoom In, y al tenerlos pulsados, el tiempo cambiará y el VFX se irá consumiendo. Si se acaba, Viewtiful Joe se queda sin poderes y vuelve a ser simplemente Joe hasta que el VFX se carga de nuevo y vuelve a transformarse en Viewtiful Joe.

Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)

Junto con los botones Y, puñetazo, X, patada, y A para salto, esos son los controles básicos del juego. Posteriormente, con la maestría que adquiramos producto de la gran capacidad de adicción de Viewtiful Joe, podremos ejecutar toda clase de combos. Sólo necesitamos un poco de imaginación y recordad, clase, mucha clase.... 

Los malos de la película...
Joe se enfreta a todo un ejército de robots y supervillanos directamente extraídos de las películas más taquilleras. Si bien hay que decir que la carnaza la forman androides con una IA bastante escasa, existen un gran cantidad de robots especializados, huesos duros de roer con los que habrá que emplearse a fondo. Los habrá equipados con casco y protecciones como los antidisturbios, otros capaces de generar campos de fuerza, armados con pistolas, rifles, bazookas y hasta con misiles teledirigidos. 

Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)

Los jefes finales se han hecho siguiendo el patrón de la vieja escuela, es decir, difíciles y resistentes. En total aparecen 7 enemigos finales, 5 de los cuales, repiten en el último nivel donde tenemos que eliminarlos a todos y se cuentan Charles the Bat, Hulk Davidson, the Rhino, Shark, un clon de Joe y Alastor. Los dos últimos enemigos finales son dignos de ver y no será aqui donde desvelemos su perfil...

Pero para enfrentarse a todos estos actores de segunda, Joe no estará sólo, le acompaña Six Machine, un artefacto volador que realizará las veces de nave espacial cuando lo exija el guión -atentos a la fase de shooter que inclue el juego- y que incluso se transforma en robot gigante como si de un Power Ranger se tratase. Además, Joe podrá recuperar vitalidad gracias a las hamburguesas y mac menús que encontrará por el mapeado, así como otros power-ups que le darán ciertos privilegios como VFX infinito durante unos minutos.

Viewtiful Joe (GameCube)

Henshin a go-go baby!!!!!
Recordad esta expresión porque una vez jugueis a Viewtiful Joe no es la podréis quitar de la cabeza.... Hensin a go-go baby es pronunciado cada vez que Joe se convierte en Viewtifull Joe -con bastante frecuencia- y es un juego de palabras con Hensin -transformación en japonés- con a go-go -del inglés a mogollón-. 

Otro de los juegos de palabras que está presente en el juego es, sin ir más lejos, su título. Según Capcom, Viewtiful Joe hace referencia a dos cosas, la primera la capacidad de Joe para ver toda película de superhéroes de cabo a rabo -view it full- y en segundo lugar, jugando con el adjetio beautiful -precioso, bonito, bello- como apodo de la versión superhéroe de Joe, apodo que tiene su origen en una frase de Alastor, uno de los enemigos finales, tras ser tumbado de una forma muy "vella" por Joe.

Y poco más... Si ya avisamos durante nuestra cobertura en el E3 que Viewtiful Joe había sido uno de los juegos de la feria, ahora no hacemos más que reafirmarnos, respaldados incluso por las cifras de ventas en Japón, donde la primera remesa de 50.000 unidades se agotó hace unos días y Capcom pidió disculpas por la corta tirada producida. En Europa tendremos que esperar hasta noviembre para disfrutar de este, sin duda uno de los grandes juegos de GameCube.

Hensin a go-go baby!!
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)
Viewtiful Joe (GameCube)

Viewtiful Joe

  • PS2
  • GC
  • Acción
Juego de acción lateral en el que manejaremos a un superhéroe con la rara capacidad de dar golpes "bonitos" a los enemigos.
Carátula de Viewtiful Joe
9.5