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Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Godzilla: Destroy All Monsters Melee

  • PlataformaXBX6.5GC7
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorInfogrames
  • Lanzamiento01/12/2002 (GC)30/05/2003 (XBX)
  • TextoInglés
  • VocesInglés

Godzilla ataca a Xbox!

El mítico monigote japonés que vuelve locos a los nipones aterriza de golpe y porrazo en Xbox tras pasar por alguna que otra máquina de la presente generación de consolas. Si eres de los que se pirran por las series del sol naciente, léete el análisis que te hemos preparado sobre este juego.

El mítico monigote japonés que vuelve locos a los nipones aterriza de golpe y porrazo en Xbox tras pasar por alguna que otra máquina de la presente generación de consolas. Si eres de los que se pirran por las series del sol naciente, léete el análisis que te hemos preparado sobre el último videojuego de Godzilla.

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Un poco de historia
Estas películas se están haciendo desde mediados del siglo pasado, convirtiéndose en objeto de culto por millones de personas dentro y fuera de Japón. Desde la primera de ellas, Godzilla, estrenada en 1954 y que sirvió para presentar al lagarto gigante más famoso desde el T-Rex, docenas de nuevos filmes fueron sucediéndose uno tras otro y fascinando una y otra vez a la audiencia, maravillada de ver como criaturas del tamaño de un rascacielos entablaban combates mortales entre si o defendían la Tierra de la invasión extraterrestre de turno. Aún hoy estas películas tienen su gracia, pese a que los trucos que usaban cantan bastante ahora que estamos acostumbrados a efectos digitales casi perfectos, pero cada uno de estos largometrajes está envuelto por un halo de artesanalidad que las hace muy entrañables. Y es que ver como se las arreglaban hace 50 años para hacer creíble lo imposible, es impagable :]

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Hablando de videojuegos, hay multitud de títulos que han salido teniendo a estos monstruos de protagonistas o estando claramente inspirados en ellos. Aunque muchos de ellos han pasado desapercibidos en nuestro mercado o incluso no han llegado a salir de Japón, hay varios que han logrado hacerse un huevo aquí, llegando a ser bastante conocidos. Hablo de juegos como King of the Monsters, original de recreativa y Neo Geo que posteriormente fue versionado a Super Nintendo y Mega Drive. En este clásico de SNK podíamos elegir entre X criaturas sospechosamente parecidas a Ultraman, Godzilla y demás, y entablar combates en una ciudad que solía acabar bastante maltrecha. Otro título familiar en estos lares es Rampage World Tour, en el que teníamos que sembrar el caos y la destrucción por varias ciudades del mundo mientras combatíamos los ejércitos humanos y nos comíamos sus habitantes. Muy divertido él ;-)

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Hace unos años, SEGA lanzó Godzilla 2000 para  su Dreamcast, aunque no llegó a salir de la frontera Nipona. Este juego era el resultado de combinar el estilo de juego de King of the Monsters con las licencias apropiadas para poder usar a King Gihidorah, etc… y la tecnología de la blanca de SEGA. Pese a no ser ninguna maravilla, era un juego bastante entretenido e indispensable para seguidores de las películas de monstruos. Y ahora, podemos disfrutar en Xbox de lo que se podría considerar la secuela del título de DreamCast. Y lo hace coincidiendo con la próxima salida de War of the Monsters en Playstation 2, heredero directo de King of Monsters… Los lagartos gigantes vuelven a estar de moda :]

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El arco argumental del juego es bastante simple, aunque bien clásico y apropiado para un título con estos protagonistas. Por enésima vez, una raza de alienígenas quiere tomar el control de la población terrestre (y por ende, del planeta). Para obligar a los humanos a someterse, toman el control de La isla de los Monstruos y de sus habitantes, y los lanzan contra distintas ciudades de alrededor del mundo. Pero hay una de las criaturas que se resiste, y planta cara a los demás monstruos y a la invasión alienígena (de cual será, depende de nuestra elección), en un intento de rechazar la amenaza y volver la paz a nuestro planeta azul. Ninguna sorpresa en este apartado ;-)

  g  r  á  f  i  c  o  s
Al igual que su predecesor, el apartado técnico de Godzilla: Destroy all monsters Melee no entrará en los anales de la historia como uno de los mejores, pero no se puede negar el buen trabajo realizado por los chicos de Pipeworks, en especial en el aspecto visual. Observando a las criaturas que podremos controlar, podemos ver como los modelos de estos gigantes están muy bien elaborados, sin echarse en falta una mayor cantidad de polígonos en ningún momento. Dotados de un gran detalle, todos ellos son fieles reproducciones de los originales que podíamos observar en las películas, siendo fácil y rápidamente reconocibles, lo que hará las delicias de los fans más acérrimos. Los movimientos de los combatientes también están bien logrados, emulando nuevamente a los que veíamos en los filmes, aunque en el juego se les ha otorgado una mayor agilidad para acrecentar la jugabilidad.

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También hay que destacar el buen hacer de los programadores con el otro protagonista de los combates: el escenario. Estos, destacan por varias razones… Primeramente, el gran tamaño que tienen. Y si digo grandes, es que lo son ;-), ocupando una parte importante de las distintas localizaciones que reproducen, generalmente ciudades como Tokio, Londres o Seattle, aunque también nos encontraremos lugares menos humanizados como pueden ser La isla de los Monstruos o una nave espacial. La otra característica que destaca, es que pese al tamaño que llegan a tener, todos ellos son muy variados, con una gran cantidad de edificios distintos (fábricas, oficinas, bloques de pisos, monumentos…), habiendo varios modelos para cada tipo de edificación. Amén de estar llenos de vida, encontrándonos vehículos de por medio, ya sea civiles o militares, e interactivos, generalmente acabando totalmente arrasados a causa de los feroces combates.

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Los efectos visuales no están mal del todo, encontrándonos con una aceptable calidad en lo referente al fuego, humo y explosiones, muy propensos a aparecer debido a las características 'demoledoras' de nuestros chicos. Los efectos de luz que acompañan cada golpe están mejor acabados, en especial los ataques a distancia (léase: bolas de fuego, rayos de energía, eléctricos…), los cuales guardan un gran parecido con los que observábamos en el cine, aunque lógicamente de estética más creíble que aquellas míticas llamaradas de chispas. Las texturas son buenas, aunque habría sido de agradecer algo más de colorido… y cabe destacar que el juego va siempre muy fluido y sin ninguna relantización en ningún momento.

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 s  o  n  i  d  o
Pasando al aspecto sonoro, nuevamente nos encontramos con una faceta bien realizada, pero poco más. Los rugidos y gruñidos de Godzilla y compañía son los mismos que acompañaban los filmes, por lo que poca gente se quejará de ese aspecto. Destacan las voces de los soldados (en español) indicando cuando se acercan a nuestra posición, ordenando ataques o informando del resultado de la contienda. El elenco de FX que abarca desde los golpes, explosiones y demás efectos, son correctos, aunque podrían ser algo más variados, pese a que los ataques especiales están nuevamente extraídos del celuloide. La música es la típica en las películas del género, con una sintonía que ya te avisa que va a haber un lío y bien gordo. Acompaña en todo momento la acción y ayuda a ambientar los combates, sin resultar repetitiva o llegar a cansar en ningún momento.

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  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
En Godzilla: Destroy all Monsters Melee encontraremos varias modalidades de juego, concretamente seis distintas. El primero de ellos es el modo Aventura, en el que tendremos que derrotar a ocho monstruos rivales en distintos enfrentamientos alrededor del mundo y fuera de él. A este, le sigue el Modo Supervivencia, en el que el objetivo es aguantar todo el tiempo que podamos el asalto de infinitos enemigos con una sola barra de energía. Estos dos son estrictamente para un solo jugador, mientras que los cuatro restantes son para varios, a saber: Modo Enfrentamiento, el típico 'uno contra uno' de toda la vida; la Pelea, donde hasta cuatro jugadores lucharán entre si; Batalla, como el anterior pero con equipos, dos contra dos y finalmente el llamado Modo Destrucción, donde podremos competir hasta cuatro amigos para destrozar antes que ellos la ciudad.

Para ello, podremos elegir entre un total de 10 criaturas con ansias de destrucción, todas ellas sacadas de las míticas películas niponas. Ya surgieran por la acción del hombre o de alienígenas, todas ellas son de gran tamaño y con un poder fuera de toda duda. Entre estos, habrá seleccionable al único lagarto mutante gigante que cambia de sexo según los designios de los guionistas de Hollywood, el mismo que da nombre al juego, Godzilla, en dos versiones (90's y 2000). También habrá su archienemigo, King Ghidorah, con sus tres cabezas de dragón, o Gigan y sus letales garras. Para completar el plantel dispondremos del escarabajo reptiloide Megalon, el volador Rodan, así como de Destroyah, Anguirus y las versiones robóticas de los dos monstruos más famosos del elenco de luchadores: Mecha-Godzilla y Mecha-King Ghidorah. Al principio solo podemos elegir entre tres de estos bichos, pero a medida que vayamos jugando iremos desbloqueando más.

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Los combates se realizarán, tal y como hemos indicado antes, en varias ciudades del globo terráqueo, delimitando la zona de lucha gracias a unas barreras de energía que nos restaran vida si las tocamos, creándose una especie de cuadrilátero urbano. Durante cada contienda, tendremos libertad total para recorrer el escenario a nuestro gusto, además de interactuar con él. Así pues, en todo momento podremos (y deberemos) usar las distintas edificaciones como cobertura, así como lanzar las construcciones más pequeñas a nuestro oponente como si se tratara de un arma. Además, los efectos secundarios de nuestros combates se notarán y mucho en las estructuras, siendo dañadas cuando las alcancemos con nuestros golpes o choquemos contra ellas, pudiendo llegar a derrumbarse en caso de superar la resistencia del edificio pertinente. Pero para evitar esto, en todo momento habrá deambulando por el escenario las fuerzas militares humanas, en un intento de ahuyentarnos  usando sus tanques y helicópteros de combate, siendo en ocasiones molestos, llegando a herirnos ligeramente o hacernos perder el equilibrio.

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Para hacer frente a sus enemigos, cada uno de los personajes disponibles cuenta con una relativamente amplia gama de movimientos. Y digo relativa, porqué pese a que los golpes básicos son bastante abundantes (entre 11 y 14 dependiendo de la criatura), se echa en falta más variedad de ataques especiales, o simplemente combos. Y es que de los primeros, solo hay uno para cada monstruo, mientras que del segundo apenas podremos encadenar más de dos o tres golpes, aunque debemos recordar que no tratamos con expertos karatekas, si no con seres del tamaño de un rascacielos e idéntico tonelaje, con lo que la agilidad se resiente. Con todo esto, el control es muy sencillo.

El interfaz del juego es el habitual en este tipo de títulos, con el retrato, nombre y barras de energía y fuerza de los dos contrincantes arriba de la pantalla (y en la parte inferior si hay tres o cuatro combatientes), y el reloj que indica el tiempo restante en el centro superior. Junto al retrato de cada luchador, veremos otro indicador, el llamado Furia. Este se activará en cuanto recojamos cierto ítem que unos amables ovnis dejarán aleatoriamente en el escenario, y una vez en nuestro poder, podremos realizar golpes más potentes, amén de usar el ataque especial de cada criatura. Además, los ovnis dejarán caer otros objetos durante la batalla, como pueden ser las mejoras de energía (vida) y fuerza (para los ataques a distancia), la ya mencionada Mejora de Furia, y uno muy útil, que invocará a la mariposa gigante Mothra para que ataque a tu rival con sus rayos, en una aparición estelar… Y no será esa el único cameo que habrá en el juego, ya que Hedorah también se dejará ver de vez en cuando…

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 c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
En Xbox podemos encontrar varios títulos de lucha con calidad, como pueden ser DOA 3, Capcom vs SNK, Mortal Kombat: Deadly Alliance o incluso  Kung Fu Chaos. Pero Godzilla: Destroy all Monsters Melee no tiene nada en común con estos juegos. En realidad el título que nos ocupa no se asemeja a ningún otro lanzamiento de Xbox.

Seguramente Godzilla: Destroy all Monsters Melee no pase a la historia como uno de los mejores juegos de la consola de Microsoft, dudo siquiera que sea recordado como un gran juego de lucha por el gran público, para que engañaros. Pero sí que es cierto que se trata de un título que puede sorprender a más de uno y ofrecer muchas horas de diversión, en especial si las partidas son a varias personas, cuantas más mejor. A los seguidores de estos monstruos les encantará y mucho, y a los que no son aficionados al tema, es posible que no les acabe de satisfacer en un primer momento… pero si se le da una oportunidad, quizá no os arrepentiréis.

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  l  o     b  u  e  n  o

  • Buen entorno gráfico, con personajes y escenarios muy sólidos y bien elaborados.
  • Gran fidelidad a las míticas películas japonesas en que se basa.
  • Muy divertido a cuatro jugadores.
  • Poder manejar a Godzilla y compañía es impagable ;-).
  • Control muy simple.
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  l  o     m  a  l  o

  • El precio: en GameCube regalan este juego por comprar Skies of Arcadia: Legends.
  • Pocos movimientos y algo bruscos a veces.
  • Se puede hacer repetitivo.
  • Habría sido de agradecer algún luchador más..
6.5

Correcto

No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.