Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA
Project Zero

Project Zero

  • PlataformaXBX8.5PS28.5
  • GéneroAventura, Acción
  • DesarrolladorTecmo
  • Lanzamiento12/09/2002 (PS2)28/04/2003 (XBX)
  • TextoEspañol
  • VocesInglés

El miedo hecho videojuego

Descubre un juego de Tecmo en el que los personajes llevan algo más de ropa que un simple tanga; descubre el porqué muchos jugones de PS2 no pueden conciliar el sueño en las noches de tormenta en las que se encuentran solos en casa. Descubre el miedo en estado puro. Descubre Project Zero.

Actualizado a

Descubre un juego de Tecmo en el que los personajes llevan algo más de ropa que un simple tanga; descubre el porqué muchos jugones de PS2 no pueden conciliar el sueño en las noches de tormenta en las que se encuentran solos en casa. Descubre el miedo en estado puro. Descubre Project Zero.

¿De qué están hechas las pesadillas?
"24 de septiembre de 1986
Mientras las gotas de lluvia me salpicaban la cara, me di cuenta de repente lo solitaria que era aquella calle. Allí, de pie, delante de la puerta que conducía al jardín de la mansión Himura, giré la cabeza a un lado y a otro, y no vi a nadie. Estaba completamente solo, empapado, y tal era mi grado de turbación que en aquellos momentos ni siquiera era capaz de recordar el porqué estaba donde estaba...

Project Zero (Xbox)
Project Zero (Xbox)

Como casi todos los habitantes del lugar había oído mil y una veces las historias que circulaban sobre la casa ante la que me encontraba, pero estaba calado hasta los huesos y lo único que quería era encontrar un lugar en el que poder guarecerme. El frío eliminó todo el miedo que tenía, o por lo menos lo enmascaró un rato, exactamente lo que tardé en recorrer la distancia que me separaba de la entrada. Y es que cuando mi temblorosa mano se posó en el picaporte de la vieja mansión, no fue el frío lo que hizo que todo mi cuerpo sufriera un escalofrío..."

Survival Horror de muchos quilates
Project Zero es sin duda uno de los máximos exponentes de un género que se inauguró en Playstation con el ya mítico Resident Evil. Tecmo le dio la vuelta a una tortilla que Konami había hecho suya tras lanzar al mercado el genial Silent Hill y, posteriormente, Silent Hill 2. Precisamente en estos días la serie de terror de los de Parodius está más de actualidad que nunca, pues no hace mucho que fue lanzada al mercado NTSC la tercera entrega de la Colina Silenciosa. Pero esa es otra historia...

Project Zero (Xbox)
Project Zero (Xbox)

El juego que nos ocupa es obra de la misma compañía responsable de títulos tan de actualidad como Dead Alive Xtreme Beach Volleyball o del próximo Ninja Gaiden, sin duda dos de los juegos más representativos del catálogo de Xbox y que plasman en buena medida la buena salud que atraviesa por estos momentos la 128 bits de Microsoft y el gran futuro que la espera.

Sadako a un lado y un fantasma de Project Zero al otro. Parecidas, ¿Verdad?

Project Zero presenta un argumento - inspirado en un hecho real - que podría ser la base de cualquier  película de terror japonesa estilo Dark Water o Ringu. Una casa abandonada, un montón de historias que circulan a su alrededor, rumores que hablan de asesinatos crueles, cadáveres horriblemente mutilados y una misteriosa niña que parece querer ayudarnos... Suficiente material en teoría para mantener alejados a los curiosos, pero ya sabéis lo que dicen... Encarnando a Miku, la hermana del joven que se aventuró dentro de la mansión, tendréis que averiguar qué es lo que pasó y, si es posible, rescatarlo de las entrañas del maldito lugar.

g  r  á  f  i  c  o  s
La curiosidad mató al gato
Las diferentes secuencias cinemáticas que hacen las veces de introducción, así como las escenas intermedias, están diseñadas gráficamente como si de una película antigua se tratara, como intentando crear ambiente. Y francamente lo consiguen. Aparte del filtro aplicado, las imágenes están generadas con el mismo motor del juego.

Project Zero (Xbox)
Project Zero (Xbox)

Se utilizarán diferentes efectos gráficos para provocar diferentes reacciones tanto en el espectador como en el jugador. Por ejemplo, el blanco y negro granulado se irá intercalando para jugar con las emociones del jugador y de los eventuales espectadores. Contundentes escenas cinemáticas irán sucediéndose para ir explicando qué es lo que sucedió realmente al hermano de Miku, Mafuyu, así como a gente que llegó a la mansión para investigar los fenómenos paranormales que allí sucedían. Personas de las que nunca más se supo...

Project Zero (Xbox)

La primera impresión tras jugar el nivel que hace las veces de tutorial es engañosa. Justo al concluirlo nos parecerá que el diseño de los personaje es simplista, los movimientos y las animaciones muy rígidos, incapaces de ofrecer sensación de realidad. Pero cuando superéis este primer escollo en vuestro camino a completar Project Zero, os encontraréis controlando a la verdadera protagonista de este juego, y entonces las cosas cambiarán bastante - para mejor. Ésta se mueve a las mil maravillas y su diseño es muy superior al modelo de su hermano. Parece como si Tecmo se hubiera olvidado de Mafuyu, el protagonista del prólogo, a la hora de realizar la prometida mejora de los modelos 3D con respecto a la versión de PS2. A su vez, las texturas y su diseño no desentonan con el acabado general, aunque su calidad tampoco es, en su mayoría, para tirar cohetes.

Project Zero (Xbox)

En cambio, la oscura y tétrica paleta de colores utilizada sí que consigue crear ambiente. En conjunción con la opresiva banda sonora os tendrá sentados en el borde de vuestro sillón favorito hasta que extraigais el juego del lector de vuestra Xbox. Los efectos de luz también son dignos de mención, aunque no llegan ni por asomo a la calidad de los vistos en Splinter Cell. Miku portará en todo momento una linterna, a pesar de que los escenarios tendrán la suficiente luz como para ver qué es lo que se encuentra en ellos. Vamos, que nada que ver con los episodios de la saga Silent Hill. Así pues, la linterna puede considerarse casi como un detalle que no afecta para nada la jugabilidad, pero que añade mayor profundidad al apartado gráfico.

s  o  n  i  d  o    f   x
Aunque las voces están en inglés, por lo menos los textos están en castellano, lo que ya es algo. La calidad de los fx es dispar, siendo posible encontrar algunos de un nivel francamente reseñable - el quejumbroso sonido de las puertas al abrirse o cerrarse es genial - con otros cuyo acabado es simple y llánamente mediocre, como por ejemplo el crujir de las tablas del suelo de la vieja mansión - a causa de su monotonía y falta de matices. Lo peor de todo es que a cada paso sonará, y no con diferente entonación, sino con la misma, lo que lo acabará convirtiendo en una rutina acústica que casi impedirá que disfrutemos de la más que apropiada banda sonora.

Project Zero (Xbox)
Project Zero (Xbox)

Otro de las detalles a destacar son las cintas que iréis recopilando, cintas que podréis reproducir con una grabadora que encontraréis por el camino. Las grabaciones rivalizan en calidad con esas secuencias que no faltan en casi ninguna película de terror y en los que se puede apreciar en todo su esplendor esos momentos Wagnerianos en los que reina una calma que precede a la tempestad.

m  ú  s  i  c  a
Melodías que parecen extraídas de una secuencia de cualquier película de terror en pleno clímax. Algunos temas serán simplemente sucesiones de crujidos de maderas y lamentos, pero no desentonarán en absoluto dada la naturaleza de este título Es el complemento perfecto de los gráficos en el empeño de crear una ambientación contra más tenebrosa y terrorífica mejor. Una gran banda sonora que orquestada en un sistema Dolby Digital 5.1 gana muchos enteros.

Project Zero (Xbox)

j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d
Me pregunto cuanto hace que mi hermano y yo empezamos a ver cosas que otra gente no podía ver...

Como en la mayoría de los survival horror, la exploración e investigación de los escenarios es fundamental. Estar en una mansión en principio deshabitada pero en la práctica que hace las veces de comuna de una tribu de fantasmas a cual más terrorífico no es nada agradable. Para que os podáis enfrentar a los espíritus del más allá que han decidido volver a incordiar a los vivos contaréis con las habilidades parapsicológicas de Miku, la protagonista de esta historia, y de la inestimable ayuda de la cámara de la madre de Miku y de Mufayu.

Project Zero (Xbox)
Project Zero (Xbox)

Las habilidades de la pareja de hermanos les permiten ver e incluso presentir la presencia de seres paranormales, osease fantasmas. Ésto se ha traducido en que cuando un espíritu esté cerca, vuestro mando temblará con una intensidad proporcional a la distancia que os separe del ser atormentado. Y mejor que no os tiemble mucho, porque aunque en principio se podría pensar que estos seres son incapaces de interaccionar con los vivos, un par de apretones por parte de uno de estos fantasmas y la consiguiente bajada de energía vital os abrirán los ojos.

Project Zero (Xbox)

En la parte derecha de la pantalla aparecerá un indicador de "paranormalidad" que hará las veces de sexto sentido y que os avisará de cuando algo fantasmal está sucediendo o de si algún secreto mágico se encuentra a vuestra vera. Será en esos momentos cuando tendréis que echar mano de vuestra cámara y prepararos para enfrentaros cara a cara con los espíritus que están reteniendo al hermano de Miku...

Project Zero (Xbox)

En cuanto a la cámara, un aparato que podríamos pensar que es totalmente inofensivo, constituirá vuestro única defensa de los fantasmas con malas pulgas. Usarlo con destreza y eficacia será cuestión de práctica. El cargar la cámara con el máximo número de fantasmas posibles la convertirá en una especie de M-16 anti espíritus. La forma de utilizarla será bastante simple: en cuanto avistéis a un fantasma debéis pulsar el botón B para entrar en el modo cámara. Entonces tendremos que mantener enfocado al espíritu en cuestión hasta que la cámara se cargue completamente, o tanto como nos sea posible. Será el momento de accionar el disparador y tomar una instantánea del que quiere dar buena cuenta de vosotros.

Project Zero (Xbox)

Quizá lo que podríamos denominar como el combate contra los seres paranormales es el punto más flojo de este Project Zero. Los fantasmas se irán escabullendo, apareciendo y desapareciendo delante de vuestro objetivo, y conseguir cargar la cámara antes de que éstos estén lo suficientemente cerca como para golpearos será más bien cuestión de guardar las distancias que de velocidad o de habilidad estratégica.

Puestos a ser puntillosos, quizá se echa en falta un zoomn de serie con el que convertir a vuestra cámara en una especie de rifle francotirador con el que acabar con los enemigos a distancia. En cualquier caso podréis desbloquear esta habilidad extra de la cámara para uso y disfrute de snipers espiritistas. Su utilidad, más que para acabar con fantasmas, los cuales aparecerán siempre muy cerca de Miku, se centrará en poder realizar fotografías más detalladas de los espíritus que vagan por la casa Himura.

Dependiendo de lo cargada que esté la cámara y de su potencia actual, le quitaréis más o menos energía psíquica a vuestro agresor. Al acabar con él se os otorgarán unos puntos que podréis utilizar para aumentar la capacidad de la máquina de fotos, hasta convertir a ésta en una auténtica pesadilla para las hordas del más allá. A pesar de ser una cámara mágica, su munición son carretes finitos, así que tampoco es plan de que vayáis tomando fotos de todo lo que os apetezca, pues cuando verdaderamente necesitéis hacer una puede que no os quede ni una fotografía disponible.

Project Zero (Xbox)
Project Zero (Xbox)

Todas las fotos que vayáis realizando estarán disponibles para su consulta en el menú de opciones que aparecerá tras pulsar el botón Y. Allí, aparte de poder ampliar las instantaneas, podréis consultar la puntuación asociada a cada fotografía, así como de una breve descripción de la fotografía en la que aparecerá el nombre del fantasma, en el caso de que le hayáis encuadrado más o menos decentemente al ente paranormal en cuestión.

Project Zero (Xbox)

Hay que decir que habrá dos tipos de espíritus. Unos malignos, que intentarán acabar con nosotros, y otros que podríamos denominar, sino benévolos, sí neutrales, que únicamente se dedicarán a pasearse como almas en pena a lo largo y ancho de la mansión Himuro. La diferencia entre fotografiar a unos o a otros es que como los neutrales aparecerán fugazmente, se considerarán fotografiados aunque no mantengáis el objetivo más que un breve instante sobre ellos. Dejar constancia en vuestro archivo de todas las apariciones será un reto que dificilmente se podrá completar en la primera partida, dada la rapidez con la que estos seres aparecerán y desaparecerán con la misma velocidad con la que han llegado.

Lo que la verdad esconde
Pero no sólo para atrapar espíritus tendremos que usar el aparato. Sin la cámara no podréis desbloquear determinadas zonas de los escenarios que permanecerán ocultas ante el ojo desnudo. Por ejemplo, habrá puertas que únicamente saldrán a la vista al realizar una fotografía al camuflaje óptico - biombos, baules - que las mantendrá ocultas. Para saber a qué objetos tenéis que hacer las fotos deberéis usar el visor de la cámara para intentar advertir superficies que parpadeen, vibren o muestren una luz sospechosa.

Project Zero (Xbox)
Project Zero (Xbox)

Uno de los principales puntos fuertes de Project Zero es la constante sensación de estar a punto de enfrentarte a algo terrorífico. No es en plan monstruos de cinco cabezas o mutilaciones brutales, como podría ser Resident Evil, sino más del estilo miedo El Sexto Sentido o The Ring, un miedo mucho más sutil pero no por ello menos terrorífico. Y es que a veces lo que de verdad da miedo no es lo que realmente se enseña, sino lo que se intuye. Y encima están los libros y apunte que iréis recogiendo por los niveles, los cuales constituyen el tétrico testimonio de las sangrientes experiencias de unos pobres infelices...

No se vayan todavía, aún hay más

Project Zero (Xbox)

Todos estos ingredientes se ven acompañados de los tópicos tradicionalmente asociados a este tipo de aventuras - muchos acertijos con una dificultad bastante cuestionable, objetos a recoger, ítems que os servirán de ayuda para combatir las fuerzas que se interpondrán en la búsqueda de vuestro hermano - y como resultado resultará este Project Zero.

Project Zero (Xbox)

Hay varios movimientos predefinidos que impiden que uno pueda llegar a sentirse realmente cómodo a los mandos de este juego, como por ejemplo el subir determinadas escaleras, que se hará de forma automática cuando nos acerquemos a ellas y pulsemos el botón de acción. En otras, por el contrario, podremos subir y bajar libremente, pudiéndonos detener, acelerar o rectificar vuestra trayectoria, subiendo cuando estábais bajando o viceversa. En cuanto al control en sí se asemeja bastante al visto en otro ilustre Survival Horror, Resident Evil: Code Verónica, el que supuso el paso a tres dimensiones de la popular serie de Capcom.

Las mejoras de la conversión
Aparte de las anteriormente comentadas mejoras en los modelos en 3D y la implementación de la compatibilidad con el sistema de sonido 5.1, Tecmo ha incluido algunos extras con el objetivo, suponemos, de compensar la larga espera que los poseedores de Xbox han tenido que soportar antes de poder hincarle el diente a este título. Para empezar en la versión para la 128 bits de Microsoft hay 10 fantasmas inéditos que no aparecían en el juego de Playstation 2. Además, se han creado nuevos vestidos que Miku podrá lucir una vez consiga desbloquearlos. Y para los jugadores más veteranos y hábiles, un nuevo nivel de dificultad llamado "Fatal Mode", en el cual, si conseguís superarlo, podréis visualizar un final alternativo.

Project Zero (Xbox)

c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n
Project Zero es sin duda el Survival Horror que más miedo es capaz de transmitir de cuantos existen en la actualidad en cualquier consola. Su opresivo y cuidado argumento es sin duda el mejor reclamo de un juego que sorprendió en su momento a los poseedores de Playstation 2 propios y extraños por su elevadísima calidad. Gracias a la excelente conversión realizada por Tecmo - que, a pesar de todo, no alcanza el nivel de remodelación realizado por la gente de Acclaim en la adaptación de Burnout 2 Developer's Edition - los poseedores de Xbox pueden disfrutar de uno de los mejores juegos de terror de la 128 bits de Sony. Y encima con jugosos extras. Si quieres pasar miedo a los mandos de tu consola y todavía no tienes este Project Zero, ¿a qué estás esperando?

Project Zero (Xbox)

l  o    m  e  j  o  r

  • La ambientación.
  • Traducido al castellano.
  • Los cambios que Tecmo ha introducido con respecto a la versión PS2.
  • Si queréis pasar miedo jugando a un juego, no encontraréis otro más terrorífico que este Project Zero.

l  o    p  e  o  r

  • Un doblaje a nuestro idioma hubiera sido la guinda del pastel.
  • Los movimientos predefinidos, como la forma de subir por determinadas escaleras.
  • Si tienes el corazón delicado te perderás uno de los juegos más sorprendentes de la actual generación de consolas.
8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.