Actualidad

THQ es la nueva novia de Relic

Joan Isern Meix

Los creadores de Homeworld cambian de editora casi con cada lanzamiento.

Relic Entertainment debutaron a lo grande en 1999 con el juego de estrategia en tiempo real Homeworld, publicado por Sierra. Su siguiente lanzamiento fue Impossible Creatures, que publicó Microsoft, y la secuela de su primer éxito probablemente la lanzará Sierra. Para seguir con esta tradición de cambiar de editora, el estudio anunció ayer un acuerdo para que THQ publique sus dos próximos proyectos. El primer proyecto de este acuerdo ya está en desarrollo y se espera que esté a la venta durante el segundo semestre de 2004.

El vicepresidente ejecutivo de THQ, Jack Sorensen, afirmó: "Hemos decidido que el género de la estrategia en tiempo real sea una obligación estratégica para THQ a medida que empecemos a competir de forma más agresiva en el mercado de PC. Un acuerdo de dos títulos con Relic, un desarrollador considerado como un líder en este género, es la puerta de entrada perfecta hacia este campo."