Metal Gear Solid Substance en Xbox. Lo que parecía imposible se ha tornado real. Solid Snake liándola también en la máquina de Microsoft, en un juego que recoge lo mejor de la segunda parte de la creación de Hideo Kojima y lo eleva a la enéisma potencia. Poca broma.
Metal Gear en Xbox. Lo que hasta hace poco parecía imposible se ha tornado realidad. Snake cumpliendo misiones en la máquina de Microsoft en un juego que recoge lo mejor de la segunda parte de la creación de Kojima junto a varios extras... ¿Te lo vas a perder?
Metal Gear Solid Substance (Xbox)
Pero era tanta la gente a la que le habían gustado tanto sus ideas anteriores, incluyendo por supuesto a su grandísima - y postrera, si la voluntad del hombre pequeño fuera inamovible - idea, y fueron tantas muestras de aprecio las que le prodigaron al hombre pequeño, que éste no pudo hacer otra cosa que seguir teniendo ideas; quizá no tan buenas como las que había tenido antes, pero seguían siendo ideas suyas.
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Y su fama creció y creció, y en lugares lejanos quisieron también disfrutar de sus ideas, y la leyenda del hombre pequeño se fue haciendo más y más y más grande hasta que en todo el mundo el hombre pequeño fue conocido por sus ideas que, aunque seguían siendo muy grandes, no lo eran tanto como lo habían sido en el pasado. Pero eso parecía no importarle a la gente, porque lo único importante para ellos era que el hombre pequeño siguiera teniendo ideas, fueran éstas grandes, medianas o pequeñas."
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Con Metal Gear Solid 2 en el horizonte, muchos ni se pensaron el comprarse PS2, aunque únicamente fuera para poder disfrutar del que prometía convertirse en el mejor juego de la Historia. Kojima no se andaba con chiquitas, y los pocos datos que se iban revelando con cuentagotas hacían presagiar que algo grande se estaba gestando en las oficinas de los creadores de Gradius. La segunda parte de las aventuras de Solid Snake prometían constituir por si mismas un punto de inflexión en los videojuegos.
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Millones de copias vendidas en todo el mundo certificaron que Konami lo había vuelto a conseguir. Las legiones de jugadores aclamaron una vez más al nipón que había dirigido con su batuta genial la sinfonía más espectacular que había orquestado hasta el momento PS2. Una Obra Maestra que, una vez más, iba a quedarse únicamente al alcance de los poseedores de la consola de turno de Sony.
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Muchos xboxers se sintieron increíblemente satisfechos con la confirmación de que, al fin y tras tanto tiempo, Solid Snake iba a hacer su aparición estelar en la 128 bits de Microsoft. Pocos eran los que creían que este día iba a llegar, pero al final así ha sido... Todo el universo de uno de los héroes más fascinantes del ocio electrónico ahora en la consola más potente del mercado.
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Señoras, señores, jugones todos, prepárense para recibir como se merece a la enésima obra de arte de un pequeño gran hombre llamado Hideo Kojima. Apreciarla en toda su extensión es una tarea harto complicada, pero a aquellos que lo consigan se encontrarán cara a cara con lo que muchos se pasan la vida buscando en un videojuego: la genialidad más absoluta.
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Sin más preámbulos, pasemos a comentar con palabras lo que las palabras son incapaces de hacer justicia. Nunca un jurado se vio tan incapaz de emitir un veredicto justo, aún sabiendo que la única salida era rendirse a la evidencia y reconocer los apabullantes méritos del último capítulo de una saga que no es que haya marcado una época, sino que ella misma ha constituido un antes, un durante, y un después en el universo de lo jugable.
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De esa forma, no es de extrañar que parte de las secuencias cinemáticas mediante las cuales se nos irán desvelando los pormenores de los progresos que vayamos realizando en las misiones estén realizadas mediante el mismo engine que se encarga de representar la acción en sí. Ésto, que alguno puede interpretarlo a priori como algo negativo, en la práctica resulta la solución más apropiada para mantener la coherencia a todos los niveles que Kojima pretendía en su visión inicial: coherencia argumental, pero también coherencia visual y sonora. Otras secuencias, eso sí, estarán realizadas por ordenador y su acabado final será francamente espectacular. Especial atención a las texturas animadas.
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Visualmente Metal Gear Solid Substance, recogiendo el testigo de MGS 2, es un juego impactante. Quizá no en el sentido clásico de la palabra, es decir, no es un título que rompa con todo lo establecido, por lo menos a nivel gráfico, pero presenta unas maneras que siguen situándolo muy por encima de la media actual de los títulos de nueva generación. Es más, se podría decir que sigue estando a la vanguardia en cuanto a nivel de acabados, a pesar de algunas eventuales caídas de frame rate.
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Hay que tener en cuenta que el título que nos ocupa no está al 100% optimizado para Xbox, y es por ello que muchos xboxers echarán en falta un uso exhaustivo de toda la artillería de virguerías visuales de que es capaz el potente chipset gráfico de la 128 bits de Microsoft. Eso sí, tampoco esperéis encontrar un apartado técnico mediocre, porque, como ya hemos dicho anteriormente y a pesar del tiempo que separa el lanzamiento de MGS 2 para PS2 con este MGS Substance para Xbox, a nivel visual sigue siendo una de las referencias del género.
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Es cierto que los efectos de luz no son comparables con los de Splinter Cell o con el modelado de personajes de, por ejemplo, Dead Or Alive 3, pero estamos hablando de dos de los mejores títulos en esos respectivos puntos. Metal Gear Solid Substance consigue mantener el tipo en una consola acostumbrada a orquestar algunos de las mayores maravillas visuales. Que ya es mucho. Siguiendo con las comparaciones con Splinter Cell, hay que decir que si la obra supervisada por Tom Clancy intentaba imitar la realidad, el look del juego de los de Konami es más anime, como si estuviera sacado de las viñetas de un cómic.
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En cualquier caso los efectos especiales de esta versión extendida presentan una calidad fuera de toda duda que os empujará a subir más y más el volumen de vuestro televisor o sistema Dolby Surround (where avalaible). Especial atención a los disparos y demás demostraciones auditivas bélicas, pues se nota el gran cuidado que el grupo de Kojima ha tenido a la hora de trasladar todo el universo militar hasta el más mínimo detalle.
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A los que no podréis dejar de darles lo que se merecen es a los jefes finales. Para ello contaréis con todo un arsenal entre el que encontraréis bazookas, fusiles de asalto, granadas, etc. Un montón de argumentos con el que podréis hacer cambiar de opinión hasta al enemigo más seguro de si mismo. Todo en pos de la libertad y de la grandeza de la nación y de todas esos temas patrióticos. Yeah.
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Aparte de superar las misiones que se nos vayan encargando - la mayor parte de las cuales consistirá en llegar a determinados lugares sin despertar la más mínima sospecha - podremos ir arrebatando las placas identificativas de cuantos soldados nos salgan al paso. Vale, para hacerlo tendréis que descubrir vuestra posición y dar al traste con todos vuestros esfuerzos por pasar desapercibidos, pero son los gajes del oficio... Además, si conseguís alcanzar un determinado número de placas identificativas, al superar el juego se os otorgará un bonus con el que aumentará el valor de replay del juego al instaros a volver a empezar la partida para poder hacer uso de él. No entraremos en más detalles...
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Uno de los puntos más criticados de Metal Gear Solid 2 fue que la mayor parte de la aventura recaía en los hombros de Raiden, un personaje que los de Konami se sacaron de la manga, y que muchos jugones tacharon de no tener ningún carisma (aunque el público femenino no pensaba precisamente lo mismo...). En cualquier caso los de Parodius, atendiendo las peticiones populares sin que sirva de precedente han decidido devolver, en este Metal Gear Solid Substance, el papel de protagonista al bueno de Solid Snake.
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Las otras novedades inéditas de esta versión ampliada de Metal Gear Solid Substance son los modos Snake's Tales y las VR Missions. En los primeros, los cuentos de Solid Snake, el héroe de Kojima podrá hacer de las suyas en misiones inéditas que nos permitirán conocer con más profundidad el universo de la saga de Konami. Los escenarios, eso sí, serán los mismos en los que transcurrirá el modo principal, es decir, el modo historia, aunque los objetivos serán, por supuesto, diferentes.
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Las VR Missions vuelven a entrar en escena después del parón que supuso Metal Gear Solid 2. Concebidas como un modo entrenamiento en el que poder ensayar las acciones que más tarde tendréis que desplegar para poder superar con éxito las misiones del modo historia. En ellas, vuestras habilidades serán puestas a pruebas y encima a contrareloj. Tener nervios de acero será la única forma de poder superarlas todas y cada una de ellas.
Metal Gear Solid Substance (Xbox)
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¿Mejor que Splinter Cell? Digamos simplemente que la experiencia que la aventura que el agente Serpiente Sólida protagoniza ofrece unas sensaciones totalmente diferentes a la de la obra de Ubi Soft, lo que es de agradecer. Es por ello que tener un título no exime de la casi obligación de tener el otro, pues a pesar de que ambos pertenecen al género de los juegos de infiltración y espionaje táctico, afrontan sus respectivos objetivos de forma bastante distinta.
Metal Gear Solid Substance (Xbox)
Metal Gear Solid Substance es, por méritos propios, una compra obligada para todos aquellos fans del género de la pseudo simulación militar/bélica. Su casi inesperada -y a todas todas sorprendente - presencia en el catálogo de Xbox hace que el binomio Konami-Microsoft se presente como más prometedor que nunca. ¿Pro Evolution Soccer en Xbox? ¿Quizá un Castlevania? Tiempo al tiempo. De momento disfrutemos del estreno de Solid Snake en la 128 bits de los de Seattle y demos las gracias a sus responsables por haber decidido acabar con la exclusividad de una serie a la que muchos xboxers querían echar el guante.
l o m e j o r
9
Excelente
Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.