007: NightFire, Impresiones (Xbox)

David Tresserras

Nightfire es el último título multiplataforma protagonizado por el incombustible James Bond. Una combinación compuesta por Night: sigilo, misiones encubiertas y misterio; y Fire por las armas, la factura técnica y las explosivas mujeres que acompañan a Bond en el juego...

Nightfire es el último título multiplataforma protagonizado por el incombustible James Bond. Una combinación compuesta por Night: sigilo, misiones encubiertas y misterio; y Fire por las armas, la factura técnica y las explosivas mujeres que acompañan a Bond en el juego...

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Ser agente y ser secreto es algo que James Bond no tiene muy claro. El MI6, en efecto, confía en sus habilidades, pero eso de pasar desapercibido no es precisamente su fuerte. Y no lo es ni en los libros ni el el cine ni en los videojuegos. Lo decimos porque, además de armar todo tipo de escándalos públicos (pueden ver como en Goldeneye destrozaba media St. Petesburgo con un tanque), sus juegos alcanzan un éxito a menudo incontestable. Rare triunfó. Black Ops no. Y Eurocom quiere volver a hacerlo tras su más que meritorio paso con The World Is Not Enough.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

En todo caso, el súper gigante Electronic Arts ha preferido diseñar un título que se desvincule de los filmes por una sencilla razón que responde a criterios comerciales: entre que el estudio trabaja sobre el guión del largometraje y se perpetra en el juego, pueden pasar insufribles meses para los amantes del señor 007, con la consiguiente desesperación y el demodé de la licencia en el que se basa. Cuando no hay película siempre puedes usar otro tipo de licencias: las creativas. Que también matan, por cierto.

Uno sí, uno no, uno...

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Puede resultar bastante cruel, pero en los últimos años se ha explotado a James Bond más de lo que nos gustaría. Al menos a los usuarios de consola. Esto ha repercutido sobremanera en la calidad de los programas: mientras que Goldeneye ha sido catalogado (con razón) como uno de los mejores shooters subjetivos de todos los tiempos, El Mañana Nunca Muere se convirtió en una mala copia del juego de Rare.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Más adelante, Eurocom pudo enmendar el desaguisado de Black Ops (aunque éstos también se "lucieron" con la conversión para PSX, realmente mediocre), y posteriormente, la propia EA se encargó de programar un modesto Agent Under Fire en casi todos los aspectos. Lo dicho: uno sí y otro no. Ahora toca la buena.

Se mantiene la base

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Para empezar, han aprovechado parte de la base de Agent Under Fire. Los propios fundamentos de ese juego tenían ya de mano algunas carencias y cierta precariedad en el planteamiento, pero parece ser que a Eurocom le vale a la hora de diseñar Nightfire. Lo primero que debemos recalcar, ya que para eso estamos hablando de los cimientos, es que el juego usará dos motores gráficos totalmente distintos.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

El primero es una mezcla entre el desgastado 'engine' de Quake III y Half Life. El lector puede sentir cierto recelo por ello, pues se trata de códigos en momentos de decadencia (Lihtech y Unreal Engine copan los proyectos actuales), pero por lo que hemos podido comprobar se están utilizando de manera soberbia. Por eso no hay que temer ya que, como comentaremos más adelante, la realización gráfica está a la altura de las circunstancias (nada de texturas de "cartón", por ejemplo).

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

El otro motor sale directamente de las oficinas de EA, en esta ocasión de la subsidiaria canadiense que actualmente está enfrascada en Need For Speed Hot Pursuit 2 (bastante interesante, la verdad sea dicha). Como su nombre indica, y para quienes ya conozcan la saga de conducción, se trata de un motor centrado en las carreras, y destaca por un suave modelado de los coches y lo que parece ser una estabilidad en la tasa de frames bastante elevada, pese a que las explosiones pueden provocar más de un tartamudeo.

Queda claro, pues, que la base es la misma: dos conceptos en un sólo juego que deberán encajar perfectamente si no quieren que el mecanismo chirríe. Cosa que pasa a menudo y que de hecho condenó a su predecesor.

Carrera subjetiva y shoot'em up automovilístico

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

¿Como se plasma esta unión de engines? Pues con dos desarrollos de la acción distintos. El primero es el más convencional, en el que la aventura se ve desde los ojos del protagonista. Las misiones, por supuesto, se irán añadiendo a medida que vayamos progresando, siempre partiendo de una serie de objetivos primarios que deben ser resueltos.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Hay cosas que mejorar respecto a su predecesor: por ejemplo, a menudo se cortaba el juego con una escena cinemática que terminaba la misión por ella sola. La verdad es que daba la sensación de que todo estaba más guiado que las soluciones de un autodefinido. Parece ser que, además de ampliar el margen de maniobra, se han propuesto una serie de puzzles con resolución abierta.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Según la beta final a la que hemos estado jugando, en la segunda fase del juego debemos entrar en un castillo fuertemente protegido por guardias, y esto puede ejecutarse de la manera que queramos. Por ejemplo, podremos entrar de rondón por la puerta principal, donde un ejército de soldados vigilaba cualquier movimiento extraño, o bien esperar a que un camión de transporte pasara por debajo del puente donde Bond espiaba a lo lejos (un guiño a la presa de Goldeneye), introducirnos en la parte posterior y esperar a que entrara en el patio, al más puro estilo Metal Gear Solid. Por lo menos, nos ha parecido mucho más interesante esto que recorrer un pasillo, disparar un par de veces y terminar la fase con una secuencia de vídeo bastante simplona.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Los otros niveles parece que serán muy parecidos a los ya vistos. Además de las persecuciones en coche (otra vez habrá algún modelo de Aston Martin y un BMW Z8 a nuestra disposición) armados hasta la guantera, podremos batirnos con los
secuaces de Rafael Drake (leer el párrafo de la globalización) sobre motos de nieve, pudiendo guiarla mediante los pasos laterales de un lado a otro. Tendrá menos libertad de movimiento que cuando conduzcamos, pero mucha más que en las pantallas del tanque y del raíl subterráneo de Agent Under Fire.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Pero ojo, que aquí no acaba todo. Electronic Arts asegura que la cámara se alejará en determinados momentos del protagonista para mostrar un ángulo en tercera persona, cuyo propósito no será otro que enmarcar mejor la acción. Todavía no sabemos si el usuario podrá escoger cuando sucede esto, pero la verdad es que no estaría de más poder tomar una visión más amplia de lo que sucede a nuestro alrededor mientras quemamos cerraduras con el reloj modificado por Q.

Guionistas con experiencia

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Como decíamos al principio del avance, el guión de Nightfire no tiene vínculo directo con los filmes del agente secreto, aunque por supuesto si que entronca de alguna manera. Por supuesto el protagonista lo es todo, pero también el villano megalómano, las mujeres de curvas vertiginosas, las traiciones traperas y las escenas de alto riesgo. Bond es inconfundible, y escribir un argumento que lleve impreso su estilo no es algo muy difícil.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

No lo es, cierto, pero también requiere algo de experiencia y un poco de habilidad para no caer en los eternos clichés, ni meterse en esos callejones narrativos sin salida que terminan en escenas incongruentes. Pues nada, dos escritores versados en la materia, Paul DeMeo y Danny Bilson, se han encargado de dar fondo textual a las imágenes que acompañan este avance; diálogos y escenas cinemáticas también se deben, en primera instancia, a la imaginación de estos dos hombres. El problema, y quizás el único que se nos ocurre puesto que su experiencia les avala, es que también trabajaron en Agente en Fuego Cruzado, aunque presumiblemente con más prisas. Nightfire es ostensiblemente más ambicioso en casi todos los aspectos, empezando por aquí y terminando por el apartado técnico.

Tema candente: la antiglobalización

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

De la Guerra Fría (contexto que inspiró a Ian Flemming crear éste personaje), pasamos a otro tipo de guerra, la mediática. El movimiento antiglobalizador es el eje sobre el que girará la trama de Nightfire, por lo menos al principio: Rafael Drake es aparentemente el jefe de un reconocido grupo ecologista que intenta velar por el respeto hacia la naturaleza. Vamos, es de aquellos que promueve los piquetes contra los que no se acogen al pacto de Kyoto. Sin embargo, detrás de éste propósito se esconde un objetivo más oscuro: la dominación global. Lo de siempre, aunque al menos parece ser más incisivo de lo habitual..

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

El villano es nuevo, pero Eurocom ha revelado que puede haber alguna sorpresita más, es decir, que podríamos encontrarnos con enemigos más conocidos de esta popular franquicia, como el Dr. No u Oddjob y sus planes de conquista mundial acompañándoles, por supuesto.

Soy Brosnan y no un monstruo genético

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Algún día nos animaremos a hacer un reportaje sobre ello. ¿Qué pasa cuando un estudio tiene una licencia fílmica pero el actor es demasiado reputado para ceder sus derechos de imagen o, sencillamente, sus representantes deciden reservarlos? Pues que salen monstruos transmutados que recuerdan a intérpretes famosos. Por ejemplo, en el malogrado Misión Imposible para N64 y PSX, en lugar de Tom Cruise había una especie de imitación de John Travolta.

Sin ir más lejos, en Agent Under Fire, el agente secreto era un cruce entre Roger Moore y Tymothy Dalton, éste último el peor Bond que ha pasado por las pantallas de cine; es más, en la portada Electronic Arts tapó con un velo oscuro la cara del protagonista para que no se notara. Ingenuos.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

No ha hecho falta este recurso de dudosos resultados para que James Bond llegue a nuestras pantallas con la imagen que tenemos de él. Pierce Brosnan, el actor que le encarna en las salas de cine de medio mundo (ahora tiene en preparación "Morir Otro Día"), lucirá rostro después de TWINE, que fue la última vez que tuvimos pistas de él. Por lo pronto le hemos visto en algunas capturas y en el "packaging" del juego. Es un dato importante en el fondo.

Gráficos y sonido mejorados

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Agent Under Fire era un juego correcto gráficamente, con algún que otro alarde pero que, sin embargo, parecía hecho deprisa y corriendo. Eurocom no ha querido hacer lo mismo con su juego y usando los dos motores ya mencionados está puliendo la mayoría de los errores de su predecesor.

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Para empezar, las texturas han sido totalmente revisadas y ahora serán en alta resolución y con varias capas para que el Hardware de cada consola se luzca a sus anchas. También se ha incrementado el número de polígonos por personaje, la geometría es sustancialmente más compleja y los niveles, por extensión, son bastante más grandes. Ahora no serán pasillos angostos con un único sentido, sino que Bond podrá recorrer amplias extensiones de terreno que le conferirá mayor libertad de movimientos y, por supuesto, hará de cada fase una experiencia mucho más gratificante que las de Agente en Fuego Cruzado.

Con el pulso de hierro

007: NightFire (PC, PS2, GC, Xbox)

Miren el catálogo actual de juegos de acción y juzguen; un montón de buenos shooters están a punto de caramelo, y James Bond Nightfire no hace más que complicarnos la vida con otra propuesta rebosante de buenas ideas. Si te va el sigilo y las misiones encubiertas, Nightfire es la opción que andabas buscando. De momento sabemos que Electronic Arts tiene intención de lanzarlo en España el 27 de noviembre. Mientras no se retrase, tenemos dosis de tensión y acción asegurada para antes de la llegada de los Reyes Magos.

James Bond 007: NightFire

NightFire será un juego de acción en primera persona, aunque en ciertos momentos la perspectiva pasará a tercera persona para realizar determinadas acciones o resaltar los movimientos más espectaculares de James Bond.
James Bond 007: NightFire