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Conker: la principal causa del divorcio entre Rare y Nintendo

O por lo menos eso es lo que insinúa George Harrison de Nintendo América en sus últimas declaraciones.

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Nintendo y Rare, Rare y Nintendo parecían tener su futuro ligado, tanto a corto como a largo plazo. A pesar de los insistentes rumores de que el grupo de programación inglés cambiaría de manos, muchos se resistían a creerlo. Ahora que la venta ya se ha llevado a cabo, es momento de buscar las claves que han llevado a Nintendo a desprenderse de los responsables de algunos juegos que marcaron a los poseedores de Nintendo 64, como GoldenEye o Banjoo & Kazooie.

Y las claves parecen estar, principalmente, en dos puntos. Según George Harrison de Nintendo América, las bajas ventas de Conker Bad Fur Day en el mercado estadounidense, juego del que esperaban como mínimo un millón de copias vendidas y del que finalmente tan sólo se distribuyeron 350.000 unidades, además de los continuos retrasos por parte de Rare en el desarrollo de éste y otros juegos, han sido el detonante de uno de los divorcios entre compañías más impactantes de la historia reciente del videojuego.