X02: "Con Xbox Live no habrá que pagar cuota mensual por cada título a jugar"
Sandy Duncan confirma que el único pago que habrá que realizar para jugar online con Xbox serán los 59.90 euros del Starter Pack.
El pasado X02 de Sevilla ha servido como escaparate de los últimos títulos que se encuentran en desarrollo para Xbox pero también para mostrar, simulados, los futuros servicios online que Microsoft ofrecerá a sus usuarios. En una entrevista concedida por Sandy Duncan a MeriStation, en el marco sevillano, el máximo responsable de Xbox en Europa comentó varios de los puntos fuertes del Xbox Live así como aclaró las dudas que ahora mismo se tienen sobre su funcionamiento.
| Sandy Duncan, posando durante el pasado X02 de Sevilla / noticias |
"Tras adquirir el Starter Pack, el usuario no tendrá que pagar cuotas de juego adicionales por cada título al que desee jugar online durante el primer año. Es un precio altamente competitivo, porque por 59.90 se adquiere el micrófono y el auricular Xbox Live, además de 2 juegos como Wacked! y Moto GP Online y esta suscripción anual". Duncan dejó entrever que se desconoce qué pasará el año siguiente y si la renovación sería más económica que los 60 euros del alta inicial, como parece lógico. "Para jugar online con Xbox únicamente se necesita el Starter Pack y tener contratada una conexión de banda ancha con cualquier compañía de servicios de Internet, aunque en cada país Xbox tendrá unos ISP recomendados, con los que la total compatibilidad estará comprobada".
Noticias relacionadas
Sobre el por qué del 14 de marzo como fecha de inicio del Live en España, Sandy Duncan comentó que obedece a la política de calidad que Microsoft lleva con Xbox. Hasta esa fecha no se podría garantizar la total compatibilidad de la red española con el sistema Live, y lo que Microsoft no quiere ni de lejos es comenzar con un servicio y que posteriormente los usuarios sufran dificultades de conexión. "En Microsoft centralizamos toda la infraestructura del juego online de Xbox. Servidores, códigos de encriptación, conectividad, software... Nosotros nos encargamos de todo. Lo que no se puede hacer es dejar esta base tan compleja en manos de los desarrolladores, que no están tan familiarizados con estos elementos como lo podemos estar nosotros y pueden pasar por serios aprietos, cosa que por ejemplo, le ha ocurrido a Square con Final Fantasy XI debido a la política online de Sony".
Para finalizar, Duncan, absolutamente convencido de la superioridad de Xbox Live sobre la política online de sus directos competidores, desmintió que Microsoft fuera a espiar a los usuarios de Xbox aprovechando la introducción del sistema Live para así llevar a cabo duras medidas a aquellos que tuviesen un chip pirata instalado en la máquina. "Los modchips son ilegales, atentan gravemente contra el copyright y otros derechos de la propiedad intelectual, pero los rumores aparecidos sobre que Microsoft espíe las consolas de sus usuarios no tienen fundamento".