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[Pre E3 2002] Dark Chronicle muestra su aspecto
La segunda parte de Dark Cloud luce unos impactantes gráficos Cel Shading.

Coordinador de Redacción
Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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![[Pre E3 2002] Dark Chronicle muestra su aspecto](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/VWXOJ4SHGJI3XLI24ALFRGHTIY.jpg?auth=c33c8d3516b2e13a940d64863a6434e5909719ebe6dabd499444219394b4b378&width=375)
Con unos fundamentos parecidos a los de su predecesor en lo que se refiere a construcciones de mundos y habilidades para construir, además de enmarcarse en el mismo género (ARPG) Dark Chronicle pretende tener identidad propia y llegar más lejos todavía que Dark Cloud en su día. Gracias a las sistemáticas mejoras en los puntos debiles de su antecesor, así como en una sustancial mejora gráfica, luciendo un fantástico Cel Shading del que los chicos de Sony deben sentirse bastante orgullosos.
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