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Pac-Man World 2 (GameCube)

Namco no ha dudado en ningún momento para apoyar firmemente a GameCube. Y entre Soul Calibur y Ridge Race, podemos encontrar títulos tan adictivos como este.

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Namco no ha dudado en ningún momento para apoyar firmemente a GameCube. Y entre Soul Calibur y Ridge Race, podemos encontrar títulos tan adictivos como este.

¡El Pac-Man clásico!

Retrocedamos 20 años. Seguramente que muchos, por no decir todos, estaréis faltos de recuerdos de los "maravillosos" años 80. Por aquel entonces, empezaba a consolidarse un entretenimiento que a día de hoy consigue mover más millones que el propio HollyWood: el de los video-juegos. Y nació, entre otras figuras de este mundo, Pac-Man, un pequeño círculo amarillo, al que le faltaba un "quesito" del Trivial, por el que engullía cientos y cientos de cocos, y al ingerir supercocos, podía acabar con unos enemigos más tenebrosos que los Haunters: ¡¡los fantasmas!!

Siempre sonriente ajeno a la realidad...

Muchos arcades y muchas consolas han caído en el camino, y la necesidad de renovarse lleva al mismísimo Pac-Man a cambiar de una faceta adictiva propia de los puzzles a una más acorde con las 3D: un plataformas. El cambio se produjo durante el reinado de PlayStation, y nuestro héroe era el protagonista de Pac-Man World. En esta ocasión Pac-Man se movía por entornos completamente en 3D, y con una mecánica similar a la del clásico arcade: recolectar cocos y supercocos para acabar con los fantasmas...

Relevo generacional
Con la llegada de las 128bits, nace esta segunda entrega, manteniendo los aspectos más fuertes de la primera, y con un renovadísimo apartado técnico y sonoro. Los gráficos cumplirán perfectamente con su labor, y con un aspecto juvenil y colorido, llevarán a Pac-Man a explorar seis mundos diferentes a lo largo de 20 niveles. El desarrollo es simple, ¡no esperéis un asesinato a sangre fría de nuestra querida Miss Pac-Man! Guiados por cocos, tendremos que ir acabando con los fantasmas que vayan apareciendo, hasta llegar a un enemigo final, más temible que el resto. Cada uno tendrá su punto débil, y tendremos que hacernos con la maña y repetirla varias veces hasta acabar con él.

Vaya laberinto
¿Tetris versión Pac-Man?

Pero nuestro protagonista no se limitará a comer hasta reventar, sino que podrá Pac-correr, Pac-nadar, Pac-esquiar y Pac-patinar. Vamos, pac-cagarse. E incluso utilizaremos un submarino en las fases submarinas. Como veis, se han encargado de dotarle de muchos movimientos que eviten que el juego se torne monótono y aburrido, aspecto totalmente necesario que trae a la saga una bocanada de aire fresco.

Falta de experiencia
Aunque esta sea ya su segunda intrusión plataformera, se nota la falta de experiencia de este género copado inexpugnablemente desde hace años. Es cierto que se incluyen muchos aspectos que crearán una sonrisa en nuestra cara, y que sorprende la primera vez que ves una pelota amarilla con brazos emular al mismísimo Tony Hawk (bueno, más que "skater", será todo un "roller").

Los escenarios son coloridos
Tendrás que dominar todas las habilidades de Mr. Pac-Man

Pero muchos son los defectos, y muchos los títulos que no los tienen. La cámara no resulta fácil de controlar, y parece que en ocasiones juega a favor de nuestro enemigo. Los enemigos, excepto los finales, se derrotan con una mecánica a la que pronto le cogemos el tranquillo. Las texturas parece haberse quedado a medio camino entre esta generación y la anterior. Es cierto que el apartado gráfico no es lo más importante en un plataformas, pero ayudaría mucho a elevar la nota en un próximo análisis de Pac-Man World 2.

Las plataformas aparecerán por doquier

Pero debemos alegrarnos porque el espíritu original del arcade siga presente en esta ocasión. ¿Os resulta tedioso recolectar ingentes cantidades de cocos? Tendrían que haber sido más originales y que fueran por ejemplo... anillos. ¡O mejor! !!Monedas!! ¿Que el personaje es simple? Claro. Le falta un mono de fontanero, y unas botas increíblemente veloces...

Cumpliendo su papel
Dejando atrás el tono irónico, la originalidad es un arma de doble filo en estos casos. Bien es cierto que el desarrollo del juego tiene que ser diferente, con altibajos, tenso, en definitiva: original. Pero absolutamente TODO el desarrollo es pasar de fase recolectando items, ya sean cocos, notas de colores o cromos de fútbol.

Enemigos gigantescos te estarán esperando

Si te preocupa disfrutar con este juego, ten por seguro que lo harás como un enano. Si crees que el control es demasiado sencillo, te sorprenderá la cantidad de nuevos movimientos que ha aprendido Pac-Man, casi tanto como la Srta. Croft. Lo único que os podría echar atrás a la hora de comprarlo es la edad. Pero si tuvisteis la oportunidad de disfrutar del original, os resultará bonito recordar la época de adolescente pubértico enganchado a las "maquinitas".

La aventura se nos va narrando a través de sencillas escenas

No es que el juego haya sentido el "poder plataformero" de Miyamoto-san, y se convierta en un ejemplo a seguir en el género, pero es un juego atractivo, entretenido, tradicional, que demuestran que el apoyo de Namco hacia GameCube es irrefutable, y que títulos como este también verán la luz en Nintendo. No es que Pac-Man sea un imprescibible, pero si tenéis algo de dinero, y un hermano/primo/hijo pequeño, ambos disfrutaréis con él. No os quepa la menor duda.

¡Recoge las bolitas diseminadas!

Pac-Man World 2

  • XBX
  • PS2
  • GC
  • Plataformas
Namco nos trae de nuevo a su mascota, en otro juego de plataformas que podremos disfrutar con toda la potencia de la nueva generación de consolas.
Carátula de Pac-Man World 2